tuliobarros::E a Grow fez sua história na popularização dos jogos. Uma pena que não quis manter o investimento.
Pois é, a Grow, a marca mais famosa de jogos no Brasil, virou só puzzle. Aparentemente puzzle é um bom negócio, mas não precisa deixar os jogos.
E não dá pra colocar a culpa no mercado consumidor, pois tem muitas empresas de jogos que continuam nos jogos e estão crescendo, sendo o maior exemplo a Galápagos. O que faltou para a Grow foi inteligência de mercado, marketing... a culpa é inteira e exclusivamente dos proprietários da Grow. Pisaram feio na bola, e o Brasil todo perde com isso, uma pena.