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  3. Victorian Masterminds
  4. Victorian Masterminds, um tabuleiro para dominar o mundo (steampunk)

Victorian Masterminds, um tabuleiro para dominar o mundo (steampunk)

Victorian Masterminds
  • avatar
    roninb114/11/20 14:00
    avatar
    roninb1
    14/11/20 14:00
    178 mensagens MD

    https://ludopedia-postagem.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/57873_ycx3l4.jpg

    Com o sumiço de Sherlock Holmes, os vilões da era vitoriana espalham o caos nas principais capitais do mundo. Cada jogador assume o papel de um desses mentores do mal, roubando, sequestrando e construindo máquinas de terror. Será que você vai se dar bem fazendo essas maldades no tabuleiro?

    Ficha do Jogo
    Número de jogadores: 2 a 4
    Idade recomendada: 12+
    Duração da partida: 60 minutos
    Fabricante/Editora: Space Cowboys/Galápagos Jogos
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/3a20b_ycx3l4.png

    As Regras
    Em Victorian Masterminds, você usa cinco agentes para destruir construções, sequestrar cientistas, completar missões, e coletar recursos para montar seu próprio mecanismo para espalhar terror. Não esqueça de aumentar seu poder de fogo também, para que consiga aproveitar bem este mecanismo.

    Durante o jogo, os jogadores se revezam colocando um de seus cinco tokens de agentes virados para baixo em um dos cinco espaços de ação. Assim que três tokens estão em um espaço, eles são virados e ativados, o primeiro que entrou é o primeiro a sair, com cada agente realizando sua ação individual além do que estiver acontecendo naquele espaço.
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/7bbd6_ycx3l4.jpg

    A Jogatina
    Miniaturas de monumentos. Quebra-cabeças. Fichas em formato de engrenagens. A apresentação de Victorian Masterminds impressiona e, de cara, cria o clima ideal para a jogatina. As mecânicas são intuitivas, como a pilha de agentes se acumulando nas locações.

    A interação entre esses agentes também agrada. Nada como colocar o sabotador para impedir a ação especial de outro jogador ou realizar uma ação antes do adversário e ver planos serem frustrados. Esses conflitos são estimulados no tabuleiro, principalmente no na destruição de edificações.

    A montagem das máquinas de caos com os quebra-cabeças e vantagens acumuladas aumentam a intensidade de pontos obtidos na parte final do jogo. Porém, todas as ações diferentes e o tema não são suficientes para disfarçar que o tabuleiro é apenas uma grande máquina de pontos.

    O que começa temático termina matemático, sem o sabor de uma luta pela dominação mundial. Não que isso diminua o mérito de Victorian, mas jogadores experientes saberão explorar os caminhos que dão mais pontos, com pouca variação na estratégia de vitória. Ainda assim, o jogo é uma boa introdução a mecânicas mais complexas de board games.
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/582b1_ycx3l4.jpg

    + Pontos positivos
    Componentes muito bonitos
    Dinâmica com a pilha de agentes é divertida

    - Pontos negativos
    Existem estratégias mais fáceis para pontuar
    Tema não disfarça tanto a mecânica de “máquina de pontos”

    Veredito: 7,8/10
    Arte: 8
    Componentes: 9
    Tema: 7
    Mecânica: 8
    Rejogabilidade: 7

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    Comentários:

  • thprice
    514 mensagens MD
    avatar
    thprice14/11/20 17:45
    thprice » 14/11/20 17:45

    Obrigado pelo review. Tinha lido muito a respeito deste jogo e, sua análise reforça algumas dúzias destes materiais. Simples, porém para mim, bem direto.

    1
Responder
Victorian Masterminds - Victorian Masterminds, um tabuleiro para dominar o mundo (steampunk)
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