Três anos depois de conquistar o Spiel des Jahres com Dominion, Donald X. Vaccarino apresenta em Essen Kingdom Builder que viria a ser seu próximo hit e ganharia o prêmio do ano novamente com um jogo simples e mecanicamente dinâmico.
Em Kingdom Builder a temática é praticamente inexistente a solta, oque da certa libertade de adicionar e aceitar novas mecânicas de expansões mais facilmente, mas pode desagradar jogadores mais temáticos que não querem somente alinhar casinhas.
O jogo segue de uma maneira bem simples, no inicio do turno o jogador tem uma carta, e esse é o tipo de terreno que o jogador terá que colocar as 3 casinhas do seu turno, sempre que possível, do lado de uma casinha sua já existente, após isso ele descarta e compra uma carta nova e é a vez do próximo jogador, até que alguém fique sem casinhas.
Mas o jogo é muito mais que somente jogar no automático colocando casinhas e passando a vez como muitos dizem, o posicionamento em relação aos objetivos da partida e aos castelos e tokens bônus que existem.
Muitas pessoas quando criticam a automação do jogo costumam ignorar a importância desses fatores que guiam o posicionamento e variam de partida para partida, garantindo uma grande rejogabilidade, e jogar levando em conta eles aumenta bastante as chances de vencer de um jogador.
Ter somente uma carta na mão pode diminuir bastante as jogadas, mas isso também deixa o jogo mais rápido diminuindo bastante a Analisis Paralisis, a sorte de sacar as cartas certas influência bastante nos primeiros turnos, mas diminui consideravelmente conforme passa o jogo com o jogador ficando com mais peças no tabuleiro e aumentando o numero de adjacências.
Adjacências essas que podem ser controladas, desde se manter no meio de um terreno sem tocar outros tipos para poder ter uma expansão rápida através do mapa e pegar rapidamente os bônus, ou se espalhar pelas fronteiras para ter mais oportunidade de cumprir os objetivos dependendo dos da partida, decisões essas que um jogador começa a analisar após algumas partidas.
Ele quase cai na categoria de filler pela sua facilidade de aprender e rapidez entre partidas, mas deixa a desejar quem estava esperando algo o nível de Dominion, com possibilidades de combos e tudo mais, mas se esquecem que para jogadores experientes, depois de uma rápida análise do pool de cartas, Dominion se baseia em seguir um script de prioridade de 2 ou 3 cartas a se comprar para maximizar mais rapidamente a máquina de pontos.
Kingdom Builder acaba sendo um prêmiado gateway que trás muitas possibilidades e dinamismo para a coleção, ele é um jogo bem desvalorizado e diria a todos para dar uma chance e ver se ele se encaixa no estilo do seu grupo.
Ficha Técnica:
Editora: Calamity Games
Designer: Donald X. Vaccarino
Mecânicas: Construção de Rotas, Controle de Área.
Adquira a sua cópia: Kingdom Builder
Calamity Games
Portado Originalmente em: https://nerdvanna.com.br/blog/2020/06/20/kingdom-builder/