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  4. Guia Terra Mystica: Parte 4 - Darklings e Alquimistas

Guia Terra Mystica: Parte 4 - Darklings e Alquimistas

Terra Mystica
  • avatar
    berrolder18/06/20 09:00
    avatar
    berrolder
    18/06/20 09:00
    280 mensagens MD



    E ai pessoal tudo bem? Vamos dar continuidade aqui ao nosso "Guia" de Terra Mystica. Lembrando sempre que esse é apenas o meu ponto de vista de como as facções funcionam. Toda discussão é muito bem vinda ok?

    A parte 1 onde eu analiso estratégias comuns a todas as facções e também as técnicas de outras facções você encontra aqui. 

    Se este é o primeiro artigo dessa série que você está lendo, vou colocar aqui em baixo as definições das abreviações que usaremos, ok? Se já as conhece, pode pular direto pra análise!
    Lembrando! Estou assumindo desde a parte 1 que você, caro leitor, já sabe todas as regras do jogo.
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/3d56f_3g1d1p.jpg
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/53da3_3g1d1p.jpg


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/da956_3g1d1p.jpg

    Os Darklings

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/58fbf_3g1d1p.png

                Queridinhos da maior parte dos jogadores, e com razão, os Darklings são a facção mais poderosa do jogo (estatisticamente falando). Mas afinal de contas, o que os torna tão poderosos assim? Vamos tentar responder essa pergunta ao longo da nossa análise. A primeira vista não parece lá grande coisa, sua habilidade passiva permite que um Clérigo seja trocado por uma pá e 2 pontos de vitória, pode parecer pouco mas isso é o grande trunfo dessa facção. A habilidade de sua fortaleza transforma até três de seus trabalhadores em Clérigos, que dá uma versatilidade da qual falaremos mais adiante. A expansão Merchants of the Seas não trás nenhuma novidade para os Darklings em relação aos barcos, seus Shipyard são mais fracos que os demais até porque não concedem um barco no momento da construção. Um detalhe importante que parece bobagem é a configuração inicial de seus recursos, começar com 1 Clérigo dá a eles um início confortável e versátil.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/567f8_3g1d1p.png
    Estatísticas do site https://terra.snellman.net/stats/


    Quando escolher os Darklings?
                Já deu pra sacar que os Clérigos vão ser peças chave para a vitória não é? Assim sendo, configurações em que o BON8 está em jogo certamente são muito atraentes. Darklings são bastante independentes de sua Fortaleza, então um Setup que simplesmente não as valoriza, ou o faz muito no final também te dá boas condições de pontuar. Como usa muitos Clérigos para expandir, um ou dois templos no começo do jogo podem ser úteis, dessa forma a presença de RND19  e RND21 nos primeiros rounds são bons indicativos.
     
    Quando não escolher os Darklings?
                Essa facção é tão versátil e poderosa que fica difícil determinar quando não escolher. Já que estamos abordando todo o conteúdo de Terra Mystica, se os rounds valorizam muitas coisas relacionadas a navegação os Darklings tendem a não se beneficiar. A presença de tiles como RND17, RND20 e BON13 não geram muitos benefícios e nesse caso talvez seja melhor escolher outra facção. Num cenário sem os barcos, a ausência do BON8 combinado com uma valorização muito precoce das Fortalezas e Santuários (RND3 , RND4, RND11 e RND13) talvez atrapalhe a maximização de sua pontuação. Conviver com o Fakir também pode ser inconveniente, afinal as duas facções usam os Clérigos como fonte primária de expansão e o recurso pode acabar ficando escasso para ambos.

    Meus Clérigos são importantes na produção de pás, não vou subir nos cultos então?
               
    Errado, jovem gafanhoto, ainda é importante subir nos cultos e se beneficiar das trilhas. Acontece que jogando com os Darklings é importante constantemente se fazer alguns questionamentos quando for usar um Clérigo na trilha dos cultos. Coisas como:

     “Eu ainda tenho Clérigos no estoque suficiente pra suprir meu income do próximo round?”

                É comum principalmente nos rounds finais receber 3 ou 4 clérigos por turno, mas seu estoque é limitado. Se muitos deles estão na trilha dos cultos, seu income pode ser ceifado pela sua própria ineficiência em gerir os recursos, esteja atento.


    “Qual o retorno de colocar esse Clérigo aqui no longo prazo?”

              Toda vez que um Clérigo vai para a trilha dos cultos o jogador controlando os Darkling está abrindo mão de uma pá e 2 pontos de vitória. Para que esse sacrifício não seja em vão é importante que a trilha esteja muito bem valorizada. Por exemplo: Se ainda estão por vir 2 rounds que dão benefício para aquele elemento específico (como pás, Clérigos, Trabalhadores, Poder) e existe ainda a possibilidade de beliscar alguns pontos pela colocação final na trilha, essa troca pode ser vantajosa. Por outro lado se a disputa está muito acirrada e já não há muitos benefícios de longo prazo para serem colhidos é melhor investir em outra coisa.



    Quais favores priorizar?
             Como já falamos aqui em outras oportunidades, sempre que a facção tem uma expansão facilitada FAV11 não pode ser ignorado. Contudo, uma segunda opção interessante para os Darklings pode ser o FAV6. Com a habilidade de subir um degrau no culto é possível alcançar alguns objetivos na trilha com menos uso de Clérigos, que queremos usar em outros lugares.


    Melhorias em pás e navegação
                De forma geral, subir uma vez sua capacidade de navegação resolve a maioria de seus problemas com expansão, mais que isso talvez na intenção de beliscar os 18 pontos do fim da partida. Melhorias nas pás são impossíveis, só se pode cavar usando 1 Clérigo.


    Os Alquimistas

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/5dd19_3g1d1p.png


                Do outro lado do tabuleiro de facção preto estão os Alquimistas. Além de também serem nome de outro jogo excelente (leia:Alquimistas - O Bolsista da CAPES Medieval ) eles são os guardiões da Pedra Filosofal e podem transformar seus pontos de vitória em ouro e vice-versa. Além disso, sua Fortaleza permite que recebam 2 de Poder sempre que usarem uma pá além de receber 12 poderes no momento de sua construção. Antes de prosseguirmos  é importante dizer que essa facção é a favorita deste que vos escreve então talvez haja um pouco (ou bastante) de sentimento na análise. Tendo dito isso, o que destacamos dessa fascinante facção?

                   1) Versatilidade financeira: Ter a opção de transformar pontos em ouro ajuda muito em situações de escassez desse recurso, mas não se deve abusar, um ponto por ouro é um preço alto.

                   2)  Alta capacidade de geração de poder: O maior trunfo dos alquimistas é sua capacidade de girar poder muito mais rápido que outras facções usando a habilidade de sua fortaleza. Se controlada com maestria, a oferta de poder será abundante durante toda a partida.

    Quando escolher os Alquimistas?
               Como já conversamos no item anterior, o maior trunfo dos alquimistas é sua capacidade de gerar poder enquanto cava, então fica claro que vamos querer ter essa habilidade o quanto antes. Assim sendo, a presença do excelente BON6 na partida além de uma valorização precoce da fortaleza com os RND3, RND4, RND11 e RND13 logo nos rounds iniciais (de preferência no primeiro) são bons presságios para nossos amigos criadores de poções. Não é obrigatório, mas se também estiver disponível o BON8 pra ajudar a elevar sua capacidade de terraformação é um bônus.

    Quando não escolher os Alquimistas?
              Além de ter a vida dificultada quando as situações acima não acontecem, os Alquimistas tem um outro desafio que é o que vou chamar aqui de setup longo. Antes de começar a sair pelo mapa e ganhando terrenos, a facção vai gastar um tempinho evoluindo até a fortaleza, melhorando sua capacidade de pás e isso requer um tempo. Numa partida em que existam facções com expansão muito rápida (como Nômades, Gigantes e Halflings) esse tempo parado pode custar territórios preciosos que podem significar um grande problema quando finalmente chegar a hora de expandir. Assim sendo, é prudente evitar escolhe-los sobre quando mais um desses estiver na partida. Caso resolva encara-los assim mesmo, tente manter a devida distância.

    O uso dos barcos na nova expansão
                Não há qualquer habilidade especial para os Alquimistas com a nova expansão, entretanto já que é comum ter alguns pontos de poder sobrando temos que nos atentar as novas opções do mercado de poder. Dentre as 3, duas podem ser interessantes: Gastar 4 poderes para receber um barco pode ajudar a escapar para outros lugares no mapa caso a situação se complique dado ao setup longo e o barco pode ser usado taticamente para conseguir pás de Fortalezas adversárias. A ação de trocar 5 poderes e um Clérigo por um favor pode ser particularmente útil caso o jogador opte por não transformar os Postos de Comércio em Templos e maximizar a capacidade de geração de poder.

    Quais favores priorizar?
               
    No geral o FAV11 acaba não sobrando para os Alquimistas se eles optarem pelo rush em busca da Fortaleza, mas se sobrar pegue-o. Ele vai ser muito útil do meio do jogo pra frente quando começar sua longa escavação pelo mapa. Outras opções interessantes são o FAV8 que maximiza o uso dos poderes e também o FAV7 que ajuda com a geração de trabalhadores, um recurso valioso principalmente nos primeiros rounds.

    Melhorias em pás e navegação
                Para que a máquina do poder rode com eficiência máxima, será necessário o uso de um grande número de pás. Assim sendo, uma de suas prioridades na partida é elevar a capacidade de escavação ao máximo o quanto antes. A navegação, por outro lado, pode ficar em segundo plano, principalmente quando a segunda expansão está em jogo e os barcos podem ser usados como válvula de escape.

    Alquimistas parecem interessantes, porque não são escolhidos com frequência?
                Curioso não é? Bem, isso se deve não as falhas ou os pontos fortes dos alquimistas mas sim ao fato de que eles (infelizmente pra mim) dividem a cor com a facção mais forte do jogo. Acredito fortemente que se os Alquimistas estivessem no verso de qualquer outro tabuleiro teriam mais espaço nas mesas de Terra Mystica por ai.

    Então é isso amigos, eu fico por aqui. Está aberta a discussão, vocês tem alguma estratégia diferente pra essas raças, conta ai!

    Ah, se você chegou até aqui, não deixa de dar uma conferida no nosso canal Lost Token! Lá você vai achar outras resenhas e também nossos podcasts! Dê essa moral pra gente e se inscreva!

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    Comentários:

  • cleitonpoa
    376 mensagens MD
    avatar
    cleitonpoa18/06/20 10:17
    cleitonpoa » 18/06/20 10:17

    TM é ótimo. Um lembrete ao pessoal, devido a quarentena, tenho jogado muito TM em modo turnos no BGA (https://boardgamearena.com). Não precisa ser Premium, pois sempre tem mesas abertas para este jogo. 
    Pequenas contribuições:
    - Darklings: o santuário cedo no jogo é ótimo,  pois além de proporcionar 2 favores (ele mais templo inicial), fornece 2 clérigos de recurso, e facilita a criação da primeira cidade.
    - Alquimistas: bônus da pá no jogo é ótimo pra eles também.  Como giram rápido o poder, investir 6 de poder na ação de duas pás é uma boa pedida, facilita a expansão que é mais lenta e ainda fornece 4 de giro de poder. Então ficar com menos do que 6 de poder ao queimar deve ser evitado.

    0
  • RFreitas
    1594 mensagens MD
    avatar
    RFreitas18/06/20 10:45
    RFreitas » 18/06/20 10:45

    Cara, já peço aqui que ao fim da publicação desse guia completo, você considere fazer ou permitir que algum de nós faça um PDF dele e o disponibilize nós arquivos do jogo. Parabéns pelo excelente trabalho!

    3
  • berrolder
    280 mensagens MD
    avatar
    berrolder18/06/20 12:52
    berrolder » 18/06/20 12:52

    RFreitas::Cara, já peço aqui que ao fim da publicação desse guia completo, você considere fazer ou permitir que algum de nós faça um PDF dele e o disponibilize nós arquivos do jogo. Parabéns pelo excelente trabalho!


    Fala meu querido, agradeço demais o carinho. Soltar o guia completo em Pd lf está nos planos! Quero fazer um compilado por lá com um tratamento estético mais legal! No fim da série vai rolar!

    2
  • berrolder
    280 mensagens MD
    avatar
    berrolder18/06/20 12:54
    berrolder » 18/06/20 12:54

    cleitonpoa::TM é ótimo. Um lembrete ao pessoal, devido a quarentena, tenho jogado muito TM em modo turnos no BGA (https://boardgamearena.com). Não precisa ser Premium, pois sempre tem mesas abertas para este jogo. 
    Pequenas contribuições:
    - Darklings: o santuário cedo no jogo é ótimo,  pois além de proporcionar 2 favores (ele mais templo inicial), fornece 2 clérigos de recurso, e facilita a criação da primeira cidade.
    - Alquimistas: bônus da pá no jogo é ótimo pra eles também.  Como giram rápido o poder, investir 6 de poder na ação de duas pás é uma boa pedida, facilita a expansão que é mais lenta e ainda fornece 4 de giro de poder. Então ficar com menos do que 6 de poder ao queimar deve ser evitado.


    Esse bonus da pá é realmente excelente pros Alquimistas, dá um gás no motor de poder e ajuda a expandir. O Santuário dos Darklings tem realmente essa vantagem, mas eu acho ele bem caro pra um Rush, dai n costumo fazer muito cedo. Mas acho válido tentar tb

    0
  • Doidera
    1002 mensagens MD
    avatar
    Doidera24/06/20 23:52
    Doidera » 24/06/20 23:52

    Muito interessante, novamente.

    Pelo hiato de tempo entre o último guia estratégico de raças, achei até que tinha desistido.

    Se me permite dar outra sugestão, migre as partes 2 e 3 pro subfórum Estratégias, pois some te a parte 1 e esta 4 constam lá.

    1
  • Raio
    2000 mensagens MD
    avatar
    Raio25/06/20 01:22
    Raio » 25/06/20 01:22

    Estou atrasado no comentário haha

    Muito bom seu guia @berrolder, realmente é muito bacana ler eles. Eu mesmo não gosto de jogar de alquimistas ou darklings e na próxima vez irei testar eles.

    Por favor, continue com os guias!!

    1
  • MatheusHonda
    59 mensagens MD
    avatar
    MatheusHonda10/07/20 11:33
    MatheusHonda » 10/07/20 11:33

    Fala @berrolder!!

    Parabéns pelos artigos cara!!
    Essa quarentena me despertou também para fazer comentários de estratégia sobre Terra Mystica! hahah

    Comecei há pouco tempo com vídeo no youtube!
    Vou até postar aqui também para movimentar o fórum!

    Quem sabe não fazemos alguma parceria por ai!!
    Terra Mytisca é TOP DEMAIS hahaha! 

    #apaixonadosporTM

    Darklings Part.01 - https://youtu.be/fw6AlV7kPYM
    Halfling Part.01 - https://youtu.be/1ooZn91L9XY
    Witches Part.01 - https://youtu.be/gZUJlsL7N2w
    Engineers Part.01 - https://youtu.be/ZrEsPvEyjuQ (Fiz com um amigo do grupo de BG) rs
    Jogos Comentados Jogo.01 Part.01 - https://youtu.be/_OGyqFQUfRQ 
    Jogos Comentados Jogo.01 Part.02 - Saindo do forno! kkkk

    Cara curto muito discutir estratégia e a ideia do canal é fazer para vários jogos!!! (só que TM é prioridade!)

    abração espero que vc curta!rs

    1
  • berrolder
    280 mensagens MD
    avatar
    berrolder15/07/20 17:13
    berrolder » 15/07/20 17:13

    MatheusHonda::Fala @berrolder!!

    Parabéns pelos artigos cara!!
    Essa quarentena me despertou também para fazer comentários de estratégia sobre Terra Mystica! hahah

    Comecei há pouco tempo com vídeo no youtube!
    Vou até postar aqui também para movimentar o fórum!

    Quem sabe não fazemos alguma parceria por ai!!
    Terra Mytisca é TOP DEMAIS hahaha! 

    #apaixonadosporTM

    Darklings Part.01 - https://youtu.be/fw6AlV7kPYM
    Halfling Part.01 - https://youtu.be/1ooZn91L9XY
    Witches Part.01 - https://youtu.be/gZUJlsL7N2w
    Engineers Part.01 - https://youtu.be/ZrEsPvEyjuQ (Fiz com um amigo do grupo de BG) rs
    Jogos Comentados Jogo.01 Part.01 - https://youtu.be/_OGyqFQUfRQ 
    Jogos Comentados Jogo.01 Part.02 - Saindo do forno! kkkk

    Cara curto muito discutir estratégia e a ideia do canal é fazer para vários jogos!!! (só que TM é prioridade!)

    abração espero que vc curta!rs



    Cara, muito maneiro!
    Pessoal aqui da Lost Token é SUPER FÃ de Terra Mystica, qlqr dia batemos papo sobre ele ai!
    Abraços!

    1
  • MatheusHonda
    59 mensagens MD
    avatar
    MatheusHonda15/07/20 18:32
    MatheusHonda » 15/07/20 18:32

    berrolder::
    MatheusHonda::Fala @berrolder!!

    Parabéns pelos artigos cara!!
    Essa quarentena me despertou também para fazer comentários de estratégia sobre Terra Mystica! hahah

    Comecei há pouco tempo com vídeo no youtube!
    Vou até postar aqui também para movimentar o fórum!

    Quem sabe não fazemos alguma parceria por ai!!
    Terra Mytisca é TOP DEMAIS hahaha! 

    #apaixonadosporTM

    Darklings Part.01 - https://youtu.be/fw6AlV7kPYM
    Halfling Part.01 - https://youtu.be/1ooZn91L9XY
    Witches Part.01 - https://youtu.be/gZUJlsL7N2w
    Engineers Part.01 - https://youtu.be/ZrEsPvEyjuQ (Fiz com um amigo do grupo de BG) rs
    Jogos Comentados Jogo.01 Part.01 - https://youtu.be/_OGyqFQUfRQ 
    Jogos Comentados Jogo.01 Part.02 - Saindo do forno! kkkk

    Cara curto muito discutir estratégia e a ideia do canal é fazer para vários jogos!!! (só que TM é prioridade!)

    abração espero que vc curta!rs



    Cara, muito maneiro!
    Pessoal aqui da Lost Token é SUPER FÃ de Terra Mystica, qlqr dia batemos papo sobre ele ai!
    Abraços!

    Boa!!! vlw!!

    0
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