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  3. A era dos jogos de tabuleiro online

A era dos jogos de tabuleiro online

  • avatar
    leolimberger17/04/20 09:00
    avatar
    leolimberger
    17/04/20 09:00
    12 mensagens MD

    "Por que pagar 350 reais na versão física de um jogo, se deslocar para reunir quatro pessoas, perder tempo montando o setup e aprendendo regras, se a versão digital custa um décimo do valor, cada um joga no conforto de sua casa, já vem “montado” e ainda tem um tutorial?"

    Nesse período de isolamento social joguei pouco, algumas partidas com a minha namorada e eventualmente uma ou outra partida solo. Sentindo falta de jogar mais, recorri aos “jogos de tabuleiro virtuais”.


    https://cdn-images-1.medium.com/max/800/1*BmnNmcdeamf1rJvwfguxWw.jpeg

    Terraforming Mars (2016) de Jacob Fryxelius. App disponível na App Store, Google Play e Steam.


    Para quem não conhece, existem inúmeras plataformas e aplicativos para jogar jogos de tabuleiro de forma virtual. Existem sites com vários jogos, aplicativos de jogos para celular, jogos de tabuleiro na Steam, e muito mais.

    Tive algumas experiências com diferentes programas destes e sempre que jogava sentia que estava faltando alguma coisa. Pensei muito sobre a carência de interação social, sobre como aquele jogo estava puramente mecânico, sem nenhum tipo de convívio ou contato.

    Então decidi chamar meus amigos para jogar online com o auxílio da videochamada. Realmente, foi um upgrade na partida, senti que havia mais da tal interação social, mas ainda não me trouxe uma experiência completa e isso me deixou pensativo.

    Como é que um jogo de tabuleiro me entrega mais em uma partida solo na minha mesa, do que o mesmo jogo com meus amigos em uma plataforma virtual?

    https://cdn-images-1.medium.com/max/800/1*tF5KA_cOrg7zC7vdxiYQTw.jpeg

    Azul (2017) de Michal Kiesling


    Depois de dias refletindo, lembrei de um podcast do Covil em que o Renato Simões fala do Azul, sobre como o jogo é uma grande produção, que até mesmo o som das peças naquele saquinho é agradável. Nesse momento eu tive um insight, identifiquei o que estava faltando para que eu tivesse a sensação plena de estar jogando um jogo de tabuleiro.

    Infelizmente, aquilo que faltava, uma plataforma virtual não conseguiria me entregar. O simples ato de posicionar um tile, embaralhar cartas, mover um peão ou rolar um dado… isso tudo é insubstituível. Os jogos de tabuleiro são esse conjunto de mecânicas, pessoas e componentes interagindo para proporcionar uma experiência ímpar e incomparável.

    Não é nenhuma crítica às plataformas, elas são extremamente práticas e funcionais, inclusive, neste momento de isolamento elas se mostram excepcionais. Este texto é apenas uma reflexão sobre as vivências e sensações que um jogo de tabuleiro entrega, que também é o motivo dos board games fazerem tanto sucesso em uma era sobretudo digital.

    Por que pagar 350 reais na versão física de um jogo, se deslocar para reunir quatro pessoas, perder tempo montando o setup e aprendendo regras, se a versão digital custa um décimo do valor, cada um joga no conforto de sua casa, já vem “montado” e ainda tem um tutorial? Basicamente, porque o primeiro entrega uma experiência única que não pode ser substituída por uma tela.

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    Comentários:

  • Amaral
    1285 mensagens MD
    avatar
    Amaral17/04/20 10:24
    Amaral » 17/04/20 10:24

    Oi, Leonardo.

    Também tive a mesma sensação quando joguei Small World online. Faltava alguma coisa.

    Primeiro que o jogo flui rápido demais, ou seja, não dá nem tempo de você ler o tabuleiro que já está na hora de jogar novamente. Acho isso horrível.

    Também não conseguia sentir a emoção da galera quando seus territórios eram invadidos.

    Mas o que mais me incomodou foi quando eu adquiria uma nova raça e não podia encher a mão com aqueles tokens e depois espalhá-los pelo tabuleiro retirando os inimigos do caminho com minhas próprias mãos!

    Perdeu muito a graça do jogo.

    8
  • _camila_lima
    21 mensagens MD
    avatar
    _camila_lima17/04/20 10:36
    _camila_lima » 17/04/20 10:36

    Tenho que concordar com você. Não se compara o jogo físico ao jogo virtual. Para mim, fica uma lacuna grande. Gosto de estar rodeada com os meus amigos, rindo e jogando. Nesse momento é sim um recurso, mas não dispenso o "marcar para se encontrar e jogar". Infelizmente, agora é impossível. Mas logo em breve voltamos à normalidade. 

    7
  • Ovatsug Rednal
    1538 mensagens MD
    avatar
    Ovatsug Rednal17/04/20 10:52
    Ovatsug Rednal » 17/04/20 10:52

    tenho quase todos os jogos virtuais que foram lançados e adoro jogar todos, mas por que sou viciado mesmo. devo ter umas 100 partidas online de burgundy e umas 50 de TTA (único jogo que realmente vou preferir sempre jogar online do que físico, tendo em vista as milhares de coisinhas pra prestar atenção).


    Mas de resto, concordo completamente que não há nada como jogar os jogos presencialmente. A graça é montar na mesa, reunir os amigos, conversar, etc. considero boards um passatempo melhor online do que jogos pra celular casuais e por isso acabo jogando bastante também. Mas nada substitui o físico.

    7
  • Guilherme.felga
    978 mensagens MD
    avatar
    Guilherme.felga17/04/20 11:05
    Guilherme.felga » 17/04/20 11:05

    Muito boa reflexão.


    Ainda me considero um purista, pois não gosto sequer de jogos com componentes eletrônicos na mesa (mesmo aqueles com auxílio de app). Jogar com os amigos é uma experiência que não é substituída pela plataforma digital nem no RPG, nem no boardgame, mas isso pode ser uma boa alternativa quando não é possível encontrar a todos, como nesse momento maluco que estamos vivendo.


    Entre jogar um app/videogame ou um jogo solo, prefiro de longe o solo por uma série de razões a respeito das quais já me cansei de falar aqui no portal. Tem quem não goste, mas para mim é legal.


    Muito bom!

    4
  • Arthuzaço
    214 mensagens MD
    avatar
    Arthuzaço17/04/20 11:23
    Arthuzaço » 17/04/20 11:23

    Sempre que marcava umas jogatinas com a galera e minha esposa reclamava da alta frequência com que estávamos jogando, falava com ela que "não é tanto pelos jogos, mas sim pelas pessoas". Acho que, pra mim, isso se aplica aqui: nada como ter pessoas de quem gostamos por perto; melhor ainda se essas relações forem "mediadas" por bons jogos de tabuleiro. Se é pra jogar algo sozinho, prefiro videogame - embora eu saiba que existem excelentes opções de modos solo em diversos jogos analógicos. 
    Espero que em breve possamos retomar os encontros presenciais e os ótimos momentos proporcionados ao redor de uma mesa.         

    3
  • Patanga
    1264 mensagens MD
    avatar
    Patanga17/04/20 11:25
    Patanga » 17/04/20 11:25

    Legal que bastante gente tem essa sensação. Vi um relato no ano passado de que as vendas de ebooks estão caindo sem previsão de volta. Os livros impressos estão em alta, como estiveram por milênios.

    As coisas eletrônicas são muito recentes na história da humanidade, digamos, 50 anos. Vivemos por milênios com papel, amigos e fazendo esportes e na natureza. Faz parte do nosso projeto.

    Logo logo essa fase eletrônica passará e a usaremos só quando for necessário, por algo maior. Aí sim teremos progresso - novas possibilidades (tecnologia quando necessário) e não novas limitações (afastamento das coisas boas só pela curiosidade de algo novo).

    5
  • guilhermezardo0
    210 mensagens MD
    avatar
    guilhermezardo017/04/20 12:05
    guilhermezardo0 » 17/04/20 12:05

    Patanga::Legal que bastante gente tem essa sensação. Vi um relato no ano passado de que as vendas de ebooks estão caindo sem previsão de volta. Os livros impressos estão em alta, como estiveram por milênios.

    As coisas eletrônicas são muito recentes na história da humanidade, digamos, 50 anos. Vivemos por milênios com papel, amigos e fazendo esportes e na natureza. Faz parte do nosso projeto.

    Logo logo essa fase eletrônica passará e a usaremos só quando for necessário, por algo maior. Aí sim teremos progresso - novas possibilidades (tecnologia quando necessário) e não novas limitações (afastamento das coisas boas só pela curiosidade de algo novo).


    As vendas dos livros eletrônicos estão em baixa porque as pessoas fazem downloads piratas. Pouquíssimas pessoas pagam por livros digitais.

    A indústria dos livros físicos passa por uma crise muito grande. As pessoas estão cada vez mais lendo em telas, seja no computador, celular, ou e-books.

    Eu vejo isso como algo positivo e não acho que as duas coisas sejam excludentes. Penso da mesma forma com relação aos jogos digitais e jogos de tabuleiro, incluídos aí os jogos de tabuleiros digitais.

    3
  • Guilherme.felga
    978 mensagens MD
    avatar
    Guilherme.felga17/04/20 12:35
    Guilherme.felga » 17/04/20 12:35

    Patanga::Legal que bastante gente tem essa sensação. Vi um relato no ano passado de que as vendas de ebooks estão caindo sem previsão de volta. Os livros impressos estão em alta, como estiveram por milênios.

    As coisas eletrônicas são muito recentes na história da humanidade, digamos, 50 anos. Vivemos por milênios com papel, amigos e fazendo esportes e na natureza. Faz parte do nosso projeto.

    Logo logo essa fase eletrônica passará e a usaremos só quando for necessário, por algo maior. Aí sim teremos progresso - novas possibilidades (tecnologia quando necessário) e não novas limitações (afastamento das coisas boas só pela curiosidade de algo novo).


    Elevadores não acabaram com escadas. Os livros continuarão por aí.

    Umberto Eco

    2
  • igorfernandespi
    600 mensagens MD
    avatar
    igorfernandespi17/04/20 13:35
    igorfernandespi » 17/04/20 13:35

    Boa reflexão. Os jogos digitais são um ótimo quebra galho, porém a experiência não chega nem perto da experiência de jogar o jogo físico. 
    A melhor experiência digital que tive foi o terraforming Mars, não porque ele é o melhor aplicativo, ou algo do gênero, e sim porque o jogo físico tem um ótimo modo solo e o jogo digital reproduziu esse modo muito bem. Então agora não vejo mais motivo para fazer o setup e jogar solo (ainda que não haja a experiência tátil de manipular as peças e cartas do jogo). 

    3
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