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  4. Terra Mystica - De volta ao hype ou mais do mesmo?

Terra Mystica - De volta ao hype ou mais do mesmo?

Terra Mystica
  • avatar
    berrolder02/04/20 10:30
    avatar
    berrolder
    02/04/20 10:30
    280 mensagens MD

    O início da década de 201X foi a grande virada de chave para a indústria dos jogos modernos em todo mundo. Nesse período, um boom de grandes jogos (e alguns nem tão grandes assim) assolava o mercado. Entre esse amontoado de lançamentos, uma caixa azul em particular chamou a atenção do mundo. Datado de 2012, Terra Mystica foi um dos jogos mais importantes do cenário do Board Game mundial. Com sua nova expansão anunciada para chegar ao Brasil em 2020, Terra Mystica voltou as rodas de conversa sobre jogos de tabuleiro. 
    O jogo é um Euro pesado de gestão de recursos, controle de área para 2 a 5 jogadores onde cada participante deve levar uma das 20 facções ao controle da Terra Mystica. Para tanto, os envolvidos na disputa precisaram controlar os gastos com moedas, trabalhadores e poder para expandir suas facções pelo mapa. 

    https://ludopedia-postagem.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/cff0b_fxx0mw.jpg
             
    (As três caixas juntas, muita emoção  *.* )

            
    O mapa é composto por hexágonos que representam 8 biomas diferentes: Os Desertos, as Florestas, as Montanhas, os Lagos, os Pântanos, as Planícies, as Devastações e os Rios. Cada um desses terrenos, com a exceção dos rios, é terra natal de 2 das 14 facções do jogo base e as facções só podem se expandir em territórios com os quais é familiarizada. As Bruxas, por exemplo, são naturais da Floresta e só podem habitar espaços de floresta e aí é que está a principal premissa do jogo. Para que essa expansão seja um pouco mais fácil, os jogadores podem terraformar um terreno e assim torná-lo habitável. O custo dessa operação depende de quão distante um terreno é, do ponto de vista de suas características geográficas, do outro. Por exemplo: É muito mais barato transformar um lago num pântano do que transformá-lo num deserto. A briga pelo espaço no jogo é muito forte e um movimento em falso no tabuleiro pode custar muito caro.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/9837d_fxx0mw.jpg
    (Foto com foco muito mal posicionado de uma partida já no fim)



    Outra disputa que ocorre entre as facções é o Culto aos Elementos. No jogo, cada jogador pode enviar seus Clérigos para cultuar um dos 4 elementos vitais: Fogo, Água, Terra e Ar, para ganhar pontos e outros benefícios. Cada facção já começa tendo certa afinidade com cada um dos elementos, e iniciam na frente ou atrás em cada uma das trilhas.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/b0748_fxx0mw.jpg

    (O polêmico tabuleiro dos cultos.)

    O jogo dispõe atualmente de 2 grandes expansões: Fire and Ice e Merchants of the Seas. A primeira adiciona 6 novas facções e um novo mapa ao jogo, que dão ainda mais rejogabilidade. As facções novas funcionam de maneira completamente diferente das 14 anteriores e dão um ar de novidade ao jogo base. A segunda expansão, Merchants of the Seas vem com a nova mecânica do comércio e 2 novos mapas, que abrem muito o leque das estratégias possíveis. 


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/da9ba_fxx0mw.jpg

    (Os tabuleiros individuais, a frente as Damas do Gelo, facção da expansão Fire and Ice)


    Em 2017, seus autores publicaram aquele que seria seu sucessor espiritual. Projeto Gaia veio com a promessa de ser o Terra Mystica melhorado. Afinal de contas, os dois são tão parecidos assim? Bem, essa é uma pergunta complicada. Terra Mystica e Projeto Gaia são sim muito parecidos, principalmente se os jogadores não conhecem a fundo os dois jogos. Entretanto, depois de jogar muitas partidas de cada um deles, sinto um sabor diferente nos jogos. Enquanto TM tem um controle de área e marcação muito apertados, PG me parece ter balanceado com muito mais precisão o uso das trilhas e seu tabuleiro modular reduz muito a possibilidade de Script. É preciso dizer, porém, que a nova expansão Merchants of the Seas inclui novas mecânicas que PG não tem, e na minha opinião, rejuvenesceu bem o já excelente Terra Mystica.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/5e1be_fxx0mw.jpg

    (As extensões de tabuleiro que adicionam as opções dos barcos de Merchants of the Seas)


    Já que citamos as expansões, vamos abordar com um pouco mais de profundidade as duas. Fire and Ice, como dito anteriormente, adiciona 6 novas facções e um novo tabuleiro ao jogo. Além dessas mudanças, a expansão adiciona novos tiles de pontuação final. Agora, o jogo também pontuará outros elementos baseados no posicionamento das raças pelo tabuleiro. Isso traz mais variedade entre as partidas e diminui um pouco a sensação de “script” que muitas pessoas alegam que o Terra Mystica possui. Uma outra mudança fundamental nessa expansão é a nova ordem de turno: agora a ordem do turno seguinte é determinada pela ordem em que os jogadores passam a vez no turno corrente. Dessa forma, é possível planejar um pouco melhor a longo prazo, pois o controle da ordem está mais na mão dos jogadores.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/5757b_fxx0mw.jpg

    (É bonito, não é não?)

    Por último, e não menos importante, temos a expansão Merchants of The Seas. A segunda expansão do jogo traz uma mecânica completamente nova: os barcos. Os barcos adicionados na expansão são um novo possível caminho com oportunidades únicas. Com eles, é possível fazer 2 coisas importantes, a primeira é aumentar o alcance da sua facção, uma vez que é possível construir a partir dos barcos. Uma segunda é a possibilidade do “comércio” entre duas facções. Muitas aspas neste ponto porque o comércio é uma escolha unilateral: apenas o dono do barco decide se quer ou não “negociar” com uma estrutura. De forma resumida, o jogador pode escolher destruir um barco em troca de algumas recompensas úteis. Essa nova ação de comércio é particularmente interessante quando o jogador consegue juntar muitos barcos, já que todos são movimentos com uma única ação.


    Além dos barcos, a expansão muda também o conceito das facções Fakirs e Anões, dando a eles um pouco mais de versatilidade. Embora não revolucione, Merchants of the seas dá mais tempero ao jogo e é uma boa aquisição pra quem já passou das 40/50 partidas de Terra Mystica.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/d62f5_fxx0mw.jpg

    (Barquinhos em ação)

    Nas próximas semanas vamos publicar aqui no canal um guia estratégico com as 20 raças do Terra Mystica, contemplando as 2 expansões! Então se você curte TM fica ligado e ajude a gente discutir as minucias desse clássico! 

    Se você chegou até aqui, dê uma chance pro nosso canal de mídia escrita que está começando, se inscreva aqui! 
    Uma outra mídia nossa, que já tem mais conteúdo, é o CorujaCast! Você encontra nossos episódios aqui ! E você? Está no hype para a próxima expansão? Deixa sua opinião ai nos comentários, bora trocar uma ideia!

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    Comentários:

  • BeatrizAlt
    342 mensagens MD
    avatar
    BeatrizAlt02/04/20 15:17
    BeatrizAlt » 02/04/20 15:17

    Eu acho o visual de TM mais bonito q o de PG e as expansões são bem legais, mas aquela trilha de cultos do TM me incomoda (e foi resolvida no PG).

    Será q existe a possibilidade de sair alguma expansão que corrija esse problema do jogo?

    2
  • berrolder
    280 mensagens MD
    avatar
    berrolder02/04/20 15:27
    berrolder » 02/04/20 15:27

    BeatrizAlt::Eu acho o visual de TM mais bonito q o de PG e as expansões são bem legais, mas aquela trilha de cultos do TM me incomoda (e foi resolvida no PG).

    Será q existe a possibilidade de sair alguma expansão que corrija esse problema do jogo?

    Nossa, acho o TM bem mais bonito também. Não sei se foram as cores escuras, mas o PG n me atraiu do ponto de vista da arte não...

    Sobre a trilha dos cultos, eu sinceramente não acho tão problemático, mas entendo as reclamações. Age of Inovation  foi confirmada pelo próprio autor como estando nos planos para 2020. Infelizmente não sabemos como o Covid vai afetar esses planos e muito menos se ele pretende alterar a forma dos cultos. 

    Nesse link ele confirma os planos, mas vamos ver onde vai dar...

    3
  • pentelhoo
    44 mensagens MD
    avatar
    pentelhoo02/04/20 17:06
    pentelhoo » 02/04/20 17:06

    Não aguentei esperar pela minha cópia de MoS e importei.

    Dei sorte porque não sabemos o que vai acontecer a partir de agora com o COVID-19 mas dei azar pois joguei apenas 3 vezes. O jogo ficou muito mais dinâmico e cheio de possibilidades. Como li por aí, "não existe mais hexágono seguro".
    Dei azar pois no isolamento social não posso juntar os amigos pra jogar!

    Vale ressaltar que tenho e jogo bastante também PG, gosto dos dois, nada me incomoda neles, entendo as reclamações e trato eles como dois jogos diferentes.

    Gosto da marcação do TM e também do flow do PG.

    1
  • berrolder
    280 mensagens MD
    avatar
    berrolder02/04/20 17:25
    berrolder » 02/04/20 17:25

    pentelhoo::Não aguentei esperar pela minha cópia de MoS e importei.

    Dei sorte porque não sabemos o que vai acontecer a partir de agora com o COVID-19 mas dei azar pois joguei apenas 3 vezes. O jogo ficou muito mais dinâmico e cheio de possibilidades. Como li por aí, "não existe mais hexágono seguro".
    Dei azar pois no isolamento social não posso juntar os amigos pra jogar!

    Vale ressaltar que tenho e jogo bastante também PG, gosto dos dois, nada me incomoda neles, entendo as reclamações e trato eles como dois jogos diferentes.

    Gosto da marcação do TM e também do flow do PG.


    Não poderia concordar mais. Principalmente com a novidade dos barcos, acho que podemos finalmente dizer que não são iguais.

    0
  • pentelhoo
    44 mensagens MD
    avatar
    pentelhoo02/04/20 17:51
    pentelhoo » 02/04/20 17:51

    berrolder::
    pentelhoo::Não aguentei esperar pela minha cópia de MoS e importei.

    Dei sorte porque não sabemos o que vai acontecer a partir de agora com o COVID-19 mas dei azar pois joguei apenas 3 vezes. O jogo ficou muito mais dinâmico e cheio de possibilidades. Como li por aí, "não existe mais hexágono seguro".
    Dei azar pois no isolamento social não posso juntar os amigos pra jogar!

    Vale ressaltar que tenho e jogo bastante também PG, gosto dos dois, nada me incomoda neles, entendo as reclamações e trato eles como dois jogos diferentes.

    Gosto da marcação do TM e também do flow do PG.


    Não poderia concordar mais. Principalmente com a novidade dos barcos, acho que podemos finalmente dizer que não são iguais.

    No BGG o autor diz que está testando algo parecido para o Gaia :(

    0
  • TelesD
    41 mensagens MD
    avatar
    TelesD02/04/20 22:07
    TelesD » 02/04/20 22:07

    Preciso testar mais vezes Terra Mystica para falar a verdade o jogo não me fisgou...

    0
  • berrolder
    280 mensagens MD
    avatar
    berrolder02/04/20 23:34
    berrolder » 02/04/20 23:34

    pentelhoo::
    No BGG o autor diz que está testando algo parecido para o Gaia :(


    Poxa, podia deixar como está

    0
  • pnodanna
    371 mensagens MD
    avatar
    pnodanna03/04/20 06:07
    pnodanna » 03/04/20 06:07

    Não joguei TM ainda mas joguei um adversário a altura: Clãs da Caledônia.

    0
  • gabriel
    1482 mensagens MD
    avatar
    gabriel03/04/20 11:03
    gabriel » 03/04/20 11:03

    pnodanna::Não joguei TM ainda mas joguei um adversário a altura: Clãs da Caledônia.

    Nem de longe...

    1
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Terra Mystica - Terra Mystica - De volta ao hype ou mais do mesmo?
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