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  3. Karuba e Cucina Curiosa – Colocação de Tiles

Karuba e Cucina Curiosa – Colocação de Tiles

  • avatar
    Ricardo Gama16/09/15 20:41
    avatar
    Ricardo Gama
    16/09/15 20:41
    4575 mensagens MD

    Por W. Eric Martin
    Fonte: https://www.boardgamegeek.com/blogpost/45724/spiel-2015-preview-karuba-and-cucina-curiosa-tile

    Vamos dar uma olhada em um par de jogos vindo para a Spiel 2015 que compartilham um mecanismo de jogo similar, nomeado como bingo estilo Take it Easy! onde um jogador compra um tile randômico de uma pilha a sua frente, e depois todos que estão participando desta partida colocam este mesmo tile em seus tabuleiros individuais.

    Neste estilo de jogo, todos começam do mesmo local, mas enquanto os tiles continuam saindo, o visual de cada tabuleiro diverge como reflexo da personalidade do jogador: seu nível de arriscar, seu conhecimento das probabilidades, e (algumas vezes) sua consciência do que os outros jogadores estão fazendo.

    https://www.ludopedia.com.br/images/jogos/anexos/32885_m.jpg

    Cucina Curiosa de Noris Spiele é uma adaptação do aplicativo solo Labyrinth de Reiner Knizia em um jogo para 1-4 jogadores, com labirintos de sebes e ruínas de castelos sendo substituídos pela cozinha em um navio cruzeiro. Durante o curso da partida, os jogadores preencherão uma grade de 4x4 – usando apenas dezesseis dos vinte tiles – com você tentando cercar as lagostas fugitivas de volta para sua cozinha enquanto limpa os ossos de peixes da sua frente para assim não perder pontos.

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/157/cnsnez.jpg

    Da sebe para o petisco...



    https://www.ludopedia.com.br/images/jogos/anexos/31864_m.jpg

    Karuba de Rüdiger Dorn faz parte da nova linha de jogos da HABA para 2015, é um jogo de exploração e corrida que utiliza o mesmo mecanismo de jogo de Take it Easy!, Cucina Curiosa, e Connections (outro título de Knizia), mas ele adiciona duas viradas para você considerar quando determinar o que fazer com um tile.

    Para começar, cada jogador tem um time de aventureiros coloridos, onde cada aventureiro está tentando alcançar o templo da mesma cor. Os jogadores decidem onde colocarem estes aventureiros e templos antes do jogo começar, com todos colocando tudo nos mesmo lugares com uma quantidade de espaço apropriado entre os aventureiros e o templo correspondente.

    https://www.ludopedia.com.br/images/jogos/anexos/33671_m.jpg


    Cada jogador revela um tile por vez, então cada jogador decide individualmente onde colocar o tile correspondente na grade – em qualquer local vazio, com o número sempre ficando no mesmo canto – ou queimar o tile para ganhar pontos de movimentos. Cada tile vale 2-4 pontos de movimentos, com o valor de movimento correspondendo ao número que está na borda do tile.

    Quando você usa o movimento, você pode mover somente um aventureiro até um máximo de pontos ganhos, e você não pode mover este aventureiro sobre outro, portanto tenha certeza de não deixar ninguém em um cruzamento a não ser que planeje correr com ele em breve.

    https://www.ludopedia.com.br/images/jogos/anexos/33672_l.jpg


    Alguns dos tiles apresentam cristais ou ouro neles, e quando você os coloca, você coloca uma peça de cristal ou ouro neste tile. Se parar um aventureiro neste tile, você pega o objeto, pontuando 1 ou 2 pontos respectivamente ao fim da partida.

    Quando um aventureiro alcança um templo, o jogador clama pela recompensa no topo do tile para aquela cor, com os pontos caindo de 5 para 2. (se os jogadores alcançarem o mesmo templo no mesmo turno, eles pontuam a mesma quantidade, pegando cristais para marcar a diferença; onde com menos de quatro jogadores, você removerá algumas das recompensas.). Aquele aventureiro ficará ao lado do templo inspecionando as coisas enquanto qualquer outro aventureiro que você ainda tenha continuará explorando.

    Assim que os 36 tiles forem comprados ou um dos jogadores alcançar os quatro templos, o jogo se encerra e os jogadores contam seus pontos para saber quem venceu.

    Eu joguei Karuba duas vezes até agora com uma cópia impressa pela HABA, e isto funciona extremamente bem para este tipo de jogo, com a redução dos pontos de recompensa dos templos dando aos jogadores uma razão para forçarem a corrida com certos movimentos e com a possibilidade de queimar tiles ajudando a diferenciar a rede de trilhas que este jogador poderá construir durante a partida. Na segunda partida (retratada abaixo), nós três colocamos o tile inicial no mesmo local – presumivelmente estávamos pensando da mesma forma de como construir uma rede para este traçado – mas então partimos para caminhos diferentes quando os cristais e o ouro começaram a aparecer e alguém fez uma corrida para um templo.

    https://www.ludopedia.com.br/images/jogos/anexos/33673_l.jpg

    Pretzels não estão inclusos


    Traduzido por Marcolino

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/686/714cbd.jpg

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