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    lucas estoller29/01/20 21:18
    avatar
    lucas estoller
    29/01/20 21:18
    3 mensagens MD

    Alguém tem idéias de regra da casa para tornar scotland yard um pouquinho menos monótono do que ficar pra lá e pra cá? Essa parte de ficar andando pelo tabuleiro é estranho.

    4
    0
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  • PCSSV
    143 mensagens MD
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    PCSSV29/01/20 21:30
    PCSSV » 29/01/20 21:30

    lucas estoller::Alguém tem idéias de regra da casa para tornar scotland yard um pouquinho menos monótono do que ficar pra lá e pra cá? Essa parte de ficar andando pelo tabuleiro é estranho.

    Elimine o tabuleiro. Cada jogador na sua vez escolhe um local e verifica a pista. Aquele que já tiver descoberto anuncia o resultado e confere no livro seguindo as regras normais.
    Mais rápido, dinâmico e muito mais divertido.

    4
  • Amaral
    1305 mensagens MD
    avatar
    Amaral30/01/20 07:36
    Amaral » 30/01/20 07:36

    Jogue-o como alocação de trabalhadores. Coloque o peão num local e veja a pista. Ninguém pode ir naquele local enquanto seu peão estiver lá, a não ser que tenha a chave.  Caso não joguem com mesa cheia, coloque os peões que sobram aleatoriamente nos locais para dar block.

    3
  • Vinicios
    669 mensagens MD
    avatar
    Vinicios30/01/20 22:09
    Vinicios » 30/01/20 22:09

    Já tentei jogar com 2 dados e adianta um pouco, mas ainda sim fica chato de ficar andando.
    Estou fazendo um tabuleiro para ele justamente pensando em eliminar o uso dos dados, estou na dúvida entre alocação de trabalhadores ou rotas ligadas por pontos, semelhante ao Pandemic.
    Por enquanto, tente alocação de trabalhadores, creio que o limite de 2 investigadores por local com a mesa cheia é algo justo.

    1
  • JedoLar
    1443 mensagens MD
    avatar
    JedoLar01/02/20 17:44
    JedoLar » 01/02/20 17:44

    Não se ofenda, mas esse problema eu verifico em jogadores que não conseguem solucionar o caso com um número relativamente pequeno de pistas (o que é o ideal e onde a essência do jogo está), jogadores que possuem dificuldade mesmo, ou são muito ansiosos para tentar solucionar o caso com o pouco de pistas que tem, então precisam coletar quase todas as pistas para solucionar e, nesses casos, aí sim o jogo pode se tornar chato... Mas para os que se dispõem a tentar solucionar o caso com o mínimo de pistas possíveis (e não possuem dificuldade pra isso e nem são tão ansiosos), então nem se percebe o andar pelo tabuleiro, pois estão o todo tempo pensando enquanto andam até chegar em outro local. Dito isso, ainda dá para jogar com regras da casa, mas isso é um sinal que Scotland Land não é de todo para essas pessoas. Para quem não conhece o jogo e pensa em comprar ou não, fica aí a minha análise a este respeito.

    3
  • Vinicios
    669 mensagens MD
    avatar
    Vinicios01/02/20 21:16
    Vinicios » 01/02/20 21:16

    jevver2::Não se ofenda, mas esse problema eu verifico em jogadores que não conseguem solucionar o caso com um número relativamente pequeno de pistas (o que é o ideal e onde a essência do jogo está), jogadores que possuem dificuldade mesmo, ou são muito ansiosos para tentar solucionar o caso com o pouco de pistas que tem, então precisam coletar quase todas as pistas para solucionar e, nesses casos, aí sim o jogo pode se tornar chato... Mas para os que se dispõem a tentar solucionar o caso com o mínimo de pistas possíveis (e não possuem dificuldade pra isso e nem são tão ansiosos), então nem se percebe o andar pelo tabuleiro, pois estão o todo tempo pensando enquanto andam até chegar em outro local. Dito isso, ainda dá para jogar com regras da casa, mas isso é um sinal que Scotland Land não é de todo para essas pessoas. Para quem não conhece o jogo e pensa em comprar ou não, fica aí a minha análise a este respeito.

    Problema que as vezes nem é a pessoa em si que não gosta do sistema de movimentação ou não tenha paciência. O grupo conta muito também.
    Normalmente o dono do jogo é quem menos se importa com isso,mas busca regras alternativas para que o grupo não se disperse.

    1
  • JedoLar
    1443 mensagens MD
    avatar
    JedoLar02/02/20 10:03
    JedoLar » 02/02/20 10:03

    Vinicios::
    jevver2::Não se ofenda, mas esse problema eu verifico em jogadores que não conseguem solucionar o caso com um número relativamente pequeno de pistas (o que é o ideal e onde a essência do jogo está), jogadores que possuem dificuldade mesmo, ou são muito ansiosos para tentar solucionar o caso com o pouco de pistas que tem, então precisam coletar quase todas as pistas para solucionar e, nesses casos, aí sim o jogo pode se tornar chato... Mas para os que se dispõem a tentar solucionar o caso com o mínimo de pistas possíveis (e não possuem dificuldade pra isso e nem são tão ansiosos), então nem se percebe o andar pelo tabuleiro, pois estão o todo tempo pensando enquanto andam até chegar em outro local. Dito isso, ainda dá para jogar com regras da casa, mas isso é um sinal que Scotland Land não é de todo para essas pessoas. Para quem não conhece o jogo e pensa em comprar ou não, fica aí a minha análise a este respeito.

    Problema que as vezes nem é a pessoa em si que não gosta do sistema de movimentação ou não tenha paciência. O grupo conta muito também.
    Normalmente o dono do jogo é quem menos se importa com isso,mas busca regras alternativas para que o grupo não se disperse.

    Nesse caso, Scotland Yard não é para o grupo todo (com exceção talvez do dono do jogo). Sugiro encontrar outras pessoas para jogar Scotland Yard, pois ficar agilizando o jogo para encontrar quase todas as pistas rapidamente acaba com a essência do jogo. Prefiro deixar de jogar Scotland Yard até encontrar pessoas que tenham mais o perfil do jogo do que desperdiçar os casos. No final de uma partida, quando se lê a solução no livro, você provavelmente já deve ter percebido que era possível ter solucionado o caso com menos pistas do que conseguiu, isso significa que o jogo andou mais rápido do que deveria, que ninguém parou muito para pensar nas pistas que tinham conseguido... mas então já era, lá se foi um bom caso, uma boa história, que não será possível jogar novamente.

    4
  • Vinicios
    669 mensagens MD
    avatar
    Vinicios02/02/20 16:07
    Vinicios » 02/02/20 16:07

    jevver2::
    Vinicios::
    jevver2::Não se ofenda, mas esse problema eu verifico em jogadores que não conseguem solucionar o caso com um número relativamente pequeno de pistas (o que é o ideal e onde a essência do jogo está), jogadores que possuem dificuldade mesmo, ou são muito ansiosos para tentar solucionar o caso com o pouco de pistas que tem, então precisam coletar quase todas as pistas para solucionar e, nesses casos, aí sim o jogo pode se tornar chato... Mas para os que se dispõem a tentar solucionar o caso com o mínimo de pistas possíveis (e não possuem dificuldade pra isso e nem são tão ansiosos), então nem se percebe o andar pelo tabuleiro, pois estão o todo tempo pensando enquanto andam até chegar em outro local. Dito isso, ainda dá para jogar com regras da casa, mas isso é um sinal que Scotland Land não é de todo para essas pessoas. Para quem não conhece o jogo e pensa em comprar ou não, fica aí a minha análise a este respeito.

    Problema que as vezes nem é a pessoa em si que não gosta do sistema de movimentação ou não tenha paciência. O grupo conta muito também.
    Normalmente o dono do jogo é quem menos se importa com isso,mas busca regras alternativas para que o grupo não se disperse.

    Nesse caso, Scotland Yard não é para o grupo todo (com exceção talvez do dono do jogo). Sugiro encontrar outras pessoas para jogar Scotland Yard, pois ficar agilizando o jogo para encontrar quase todas as pistas rapidamente acaba com a essência do jogo. Prefiro deixar de jogar Scotland Yard até encontrar pessoas que tenham mais o perfil do jogo do que desperdiçar os casos. No final de uma partida, quando se lê a solução no livro, você provavelmente já deve ter percebido que era possível ter solucionado o caso com menos pistas do que conseguiu, isso significa que o jogo andou mais rápido do que deveria, que ninguém parou muito para pensar nas pistas que tinham conseguido... mas então já era, lá se foi um bom caso, uma boa história, que não será possível jogar novamente.

    Isso varia muito, têm casos que fazendo uma rota x, consigo ótimas pistas e da pra solucionar ele sem precisar pegar mais pistas, já outros, uma pista fundamental vai ser pega por último, não tem como prever isso.

    1
  • JedoLar
    1443 mensagens MD
    avatar
    JedoLar03/02/20 10:20
    JedoLar » 03/02/20 10:20

    Vinicios::
    jevver2::
    Vinicios::
    jevver2::Não se ofenda, mas esse problema eu verifico em jogadores que não conseguem solucionar o caso com um número relativamente pequeno de pistas (o que é o ideal e onde a essência do jogo está), jogadores que possuem dificuldade mesmo, ou são muito ansiosos para tentar solucionar o caso com o pouco de pistas que tem, então precisam coletar quase todas as pistas para solucionar e, nesses casos, aí sim o jogo pode se tornar chato... Mas para os que se dispõem a tentar solucionar o caso com o mínimo de pistas possíveis (e não possuem dificuldade pra isso e nem são tão ansiosos), então nem se percebe o andar pelo tabuleiro, pois estão o todo tempo pensando enquanto andam até chegar em outro local. Dito isso, ainda dá para jogar com regras da casa, mas isso é um sinal que Scotland Land não é de todo para essas pessoas. Para quem não conhece o jogo e pensa em comprar ou não, fica aí a minha análise a este respeito.

    Problema que as vezes nem é a pessoa em si que não gosta do sistema de movimentação ou não tenha paciência. O grupo conta muito também.
    Normalmente o dono do jogo é quem menos se importa com isso,mas busca regras alternativas para que o grupo não se disperse.

    Nesse caso, Scotland Yard não é para o grupo todo (com exceção talvez do dono do jogo). Sugiro encontrar outras pessoas para jogar Scotland Yard, pois ficar agilizando o jogo para encontrar quase todas as pistas rapidamente acaba com a essência do jogo. Prefiro deixar de jogar Scotland Yard até encontrar pessoas que tenham mais o perfil do jogo do que desperdiçar os casos. No final de uma partida, quando se lê a solução no livro, você provavelmente já deve ter percebido que era possível ter solucionado o caso com menos pistas do que conseguiu, isso significa que o jogo andou mais rápido do que deveria, que ninguém parou muito para pensar nas pistas que tinham conseguido... mas então já era, lá se foi um bom caso, uma boa história, que não será possível jogar novamente.

    Isso varia muito, têm casos que fazendo uma rota x, consigo ótimas pistas e da pra solucionar ele sem precisar pegar mais pistas, já outros, uma pista fundamental vai ser pega por último, não tem como prever isso.

    A pista "fundamental" é relativa. Para algumas pessoas (mais ansiosas ou que não gostam de ficar meditando no caso), a pista fundamental pode vir só depois de 12 pistas, para outras pessoas, a pista fundamental é uma pista "meia-boca" que foi a 5ª encontrada (que se tornou fundamental depois de pensar muito a respeito).

    De qualquer forma, se um jogador gosta de pensar bastante a respeito do caso, tenha ele precisado de 12 pistas ou só de 5 pistas, não se importará em andar devagar de lá para cá enquanto pensa.

    Afinal, como pode alguém ter certeza que uma pista não foi fundamental sem ver a solução final? A menos que se considere o maior gênio que existe e considere que não precisa pensar mais e, mesmo sendo gênio, pode errar, então, se a pessoa gosta de pensar bastante, não se importará com a velocidade do jogo.

    Eu prefiro aproveitar cada caso de Scotland Yard, mesmo que a pista que eu considere "fundamental" venha só depois de 12 pistas, do que agilizar o jogo e perceber no final que eu poderia ter pensado mais (e perdi uma boa história).

    3
  • MotokeiroPirata
    390 mensagens MD
    avatar
    MotokeiroPirata06/05/20 10:16
    MotokeiroPirata » 06/05/20 10:16

    Amaral::Jogue-o como alocação de trabalhadores. Coloque o peão num local e veja a pista. Ninguém pode ir naquele local enquanto seu peão estiver lá, a não ser que tenha a chave.  Caso não joguem com mesa cheia, coloque os peões que sobram aleatoriamente nos locais para dar block.

    Assim faz demorar mais.
    A melhor solução pra agilizar seria incluir mais um dado e mais um livro de pistas. E limitar o tempo de leitura de pista pra 30 segundos.
    Ou com mesa bem cheia jogar em duplas. O cochicho e a treta vai rolar solta.

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