Sim, Fabricio, uma das expansões tenta corrigir esse problema de se jogar com uma carta só. Mas não resolve porque você tem que pegar a habilidade de fazer isso como se faz com qualquer outro poder. A primeira bigbox tem 5 expansões e duas mini-expansões, com poderes extras (como o de comprar duas e escolher qual usar), objetivos que pontuam durante o jogo e não somente no final, etc. Eu acho boas as expansões, mas na minha opinião o problema do azar (principalmente no início do jogo) é suficiente para não querer jogar Kingdom Builder. Talvez adaptando uma house rule para minimizar esse problema fique melhor. Talvez atribuir uma pontuação negativa (que seja pesada o suficiente para só ser usada em último caso) para trocar a carta que comprou pela próxima do deck resolva. Eu só não jogo mais esse jogo porque quase sempre parece que o único cagado que compra sempre as cartas "erradas" sou eu.