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  3. Food Chain Magnate
  4. A Falta de Arte e a Falta de Mecânica.

A Falta de Arte e a Falta de Mecânica.

Food Chain Magnate
  • avatar
    Bombardium11/10/19 02:28
    avatar
    Bombardium
    11/10/19 02:28
    1143 mensagens MD

    Olá meus amigos, estou aqui para fazer uma observação/review/argumento (chame do jeito que quiser) sobre os jogos Tapestry e Food Chain Magnate e traçar os paralelos entre os mesmos. E se você espera um review positivo, corre. Pra longe.


    Primeiro começarei falando bem (depois a gente descasca):

    Food Chain Magnate é um jogo pesado. Para quem não sabe é um jogo sobre restaurantes/fast food onde você vai evoluindo sua rede e tenta fazer uma clientela maior e melhor do que a dos restaurantes dos oponentes.

    Sendo que existem vários modos de se evoluir no jogo. É um jogo onde a profundidade estratégica dele deve realmente ser aplaudida.

    Porém, o jogo tem essa arte:

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/f0725_i1s6wc.jpg

    WTF...?


    Sinceramente, não há a possibilidade remota na terra que me faça jogar esse jogo de novo com cara de protótipo. Isso chega a beirar o ridículo do quanto é desrespeitoso um jogo desses custar 800 reais pra cima.

    Jogaria de novo se saísse uma versão com algo que se chame de arte.


    "AH, MAS BOMBA, EU ACHO A ARTE BONITA"

    Eu deixo o questionamento, que arte? Eu odeio a arte do Klemenz Franz, porém, eu ainda chamo de ARTE. Aqui é simplesmente impossível de se acontecer.


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/fa17c_i1s6wc.jpg
    Só a caixa é bonita...


    E sigamos para o próximo, que é exatamente o oposto. A arte em forma de jogo: Tapestry.
    No mesmo esquema do anterior, primeiro a gente fala bem.

    Tapestry é um jogo onde você cria uma maquininha pra pontuar. É um engine building relativamente interessante, com bastante caminhos, e métodos para se pontuar, e com bastante rejogabilidade. E acaba aí.


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/c2386_i1s6wc.jpg

    Tão bonito, porém tão raso...


    Se vocês repararem, eu me recusei a chamar esse jogo de um jogo de civilização, que foi a forma como o próprio Stonemaier anunciou esse jogo antes de seu lançamento.

    Simplesmente porque em jogos de civilização existem conflitos. E aqui não há característica alguma de combate de nenhuma forma.

    "AH BOMBA, MAS AQUI VOCÊ TOMBA A CONSTRUÇÃO DE LADO..."

    Cara. Não. Isso não é combate.

    Também não existe negociação palpável dentro do jogo. Existe o clássico "ah, se você fizer X eu não faço Y", mas isso é muito pouco pra um jogo que quer ser chamado de jogo de civilização.

    E agora vem a pior parte: O CARA ME BOTA UMAS CONSTRUÇÃO BOLADA NO JOGO, QUE NÃO SERVEM PRA LITERALMENTE NADA, NADA ALÉM DE OCUPAR ESPAÇO NO SEU TABULEIRO INDIVIDUAL DE JOGO. (Sim, pistolei)

    Foi perdida a oportunidade de ouro de se fazer cada construção com um poder bônus e individual, elas só servem pra simplesmente e puramente "tampar buracos" no tabuleiro individual de cada jogador.

    Se esse jogo tivesse uma versão normal e uma edição "premium", ele poderia ser muito mais facilmente consumido pelo público. Porém, a megalomania não deixa.


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/7d07d_i1s6wc.png
    Mais um jogo onde a insanidade impera e o preço vai junto.



    Enfim, ficam aí minhas observações sobre os dois jogos e fica meus aplausos a Splotter e a Stonemaier por conseguirem fazer hype em dois jogos tão incompletos. E mais aplausos ainda por conseguirem vender esses jogos com preços tão exorbitantes.

    Fica o meu aviso pros amigos, mantenham os olhos abertos: nunca pegue um jogo que te encante "por partes".

    Vá sempre no jogo completo, nunca no mais ou menos. Temos vários exemplos de jogos que conseguem com maestria fazer o que nenhum dos dois conseguiram... Brass: Birmingham, Twilight Imperium (Quarta Edição) e vários outros podem se encaixar no exemplo aqui.

    Só quero deixar ressaltada a importância que é dada ao Hype as marcas. A Splotter é uma empresa ruim. Stonemaier também. Isso não significa que ambas não possuam méritos, mas nos dois casos, as duas cansam de entregar produtos incompletos, e esse é o paralelo que eu quero traçar.

    Sempre que vocês puderem, valorizem as empresas que entregam produtos prontos, com mecânicas e arte entregue de preferência, senão a nossa barra simplesmente vai baixar cada vez mais. E nós merecemos muito mais que jogos nas coxas.


    Valem muito mais 10 Puerto Rico do que 1 coleção completa com todos os Munchkins.


    Tudo nessa vida é equilíbrio meus amigos...

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    Comentários:

  • visribeiro
    424 mensagens MD
    avatar
    visribeiro11/10/19 04:15
    visribeiro » 11/10/19 04:15

    Só por curiosidade, quantas partidas de ambos os jogos você jogou ?

    10
  • Guztavsky
    217 mensagens MD
    avatar
    Guztavsky11/10/19 04:32
    Guztavsky » 11/10/19 04:32

    O que mais me desanimou nesse jogo foram essas miniaturas. Elas de cara encarecem demais esse jogo. Gosto de tokens de madeira e até mesmo papel. No Scythe as miniaturas entram muito bem, mas nesse jogo dava pra maneirar. A quantidade de jogadores me chamou a atenção e a arte é bonita até, mas por esse preço vou pular. 

    1
  • Guilherme.felga
    978 mensagens MD
    avatar
    Guilherme.felga11/10/19 05:24
    Guilherme.felga » 11/10/19 05:24

    visribeiro::Só por curiosidade, quantas partidas de ambos os jogos você jogou ?

    Também fiquei com essa curiosidade.

    E mais: de que forma vc acha que o tema, a arte e as mecânicas estão bem integrados nos dois?

    3
  • julianocombat
    220 mensagens MD
    avatar
    julianocombat11/10/19 07:47
    julianocombat » 11/10/19 07:47

    Nesse jogo Jamey Stegmaier ensina como encarecer um jogo inutilmente.

    5
  • ArturFel
    490 mensagens MD
    avatar
    ArturFel11/10/19 07:59
    ArturFel » 11/10/19 07:59

    Concordo em não considerar o Tapestry um civ, o tema esta lá mas é quase um abstrato pra mim. Não concordo que ele não é  um Civ por que não tem conflito, TTA tem um modo sem conflito nem por isso deixa de ser um Civ, e se for assim, derrubar o pino do coleguinha já é um conflito então.

    No mais você passa a impressão como se o Tapestry fosse só arte sem ter mecânica alguma, acho o contrario, o jogo é simples (duas ações) mas existem varias mecânicas misturadas no jogo. 

    Em relação a componentes premium, considero o jogo o pacote com tudo que vem nele. Podia ter componentes mais simples e ser mais barato? provavelmente sim, mas ai entraríamos naquela conversa de quem não gosta de miniatura fala: se não tivesse minis o jogo seria 200 mais barato. Dai poderíamos estender, se não tivesse arte sairia 100 mais barato, se não tivesse cardboard, seria 50 mais barato... no final das contas o jogo seria umas folhas de papel com uns traços onde você recortaria e montaria o seu jogo. No mais quando você compra um jogo, você geralmente espera jogar ele varias vezes, já que você vai jogar tantas vezes, preferiria jogar com componentes melhorado (moedas de metal, etc ) ou só tokens simples?

    De qualquer forma, independente de arte ou componentes de ouro que o jogo tenha, se ele não for bom, essa beleza toda não vai segurar ele. Acho difícil alguém colocar um jogo na mesa que acha chato e ruim porque ele é bonito. Por isso que os jogos feios da Splotter fazem sucesso assim como outros jogos feios também: Dominant Species ou qualquer outro euro feioso que vier a cabeça.

    13
  • edeodato
    1301 mensagens MD
    avatar
    edeodato11/10/19 08:24
    edeodato » 11/10/19 08:24

    Quando abri meu Viticulture meus olhos ficaram maravilhados: que produção, que peças lindas, tabuleiro magnífico!

    Depois de jogar 10+ partidas só me batia a chateação de uma corrida, de um euro leve em mecânicas mas leve em conteúdo (raso). No final eu nem ligava para a beleza mais. 

    Viticulture ainda está na coleção mas não vê mesa por longo período (de cabeça um ano já).

    A produção caprichada enriquece o board game que nós gostamos! Mas só ela não aguenta, não perdura no tempo.

    Acho os jogos do Stegmaier bons! Acho a produção linda! Mas eu nunca vou correr em hype, nem pagar os valores que ele quer por jogos rasos.

    Mas, como falei: a produção encanta os olhos de quem gosta dos jogos dele e nada de demérito nisso.

    Abraços!

    Obs.: Scythe não é nem melhor que Newton! Brincadeiras a parte e pensar que essa era a guerra da vez tempos atrás.

    15
  • E2EK1EL
    2393 mensagens MD
    avatar
    E2EK1EL11/10/19 08:36
    E2EK1EL » 11/10/19 08:36

    The Golden Ages é um jogo muito mais divertido que Scythe. Porém a arte é horrivel. Adivinha qual tem mais hype?

    Diferente de alguns colegas, acho válido um "review" negativo, mesmo com apenas 1 partida. Para os reviews positivos ninguém pergunta quantas vezes jogou o jogo né?

    33
  • fernandounb
    46 mensagens MD
    avatar
    fernandounb11/10/19 08:43
    fernandounb » 11/10/19 08:43

    Deu mais vontade ainda de pegar uma cópia do Tapestry rssss Sensação de Scythe, amor e ódio na balança. Eu sou da turma do amor pelo Scythe.

    4
  • gabriel
    1501 mensagens MD
    avatar
    gabriel11/10/19 09:07
    gabriel » 11/10/19 09:07

    Bombardium::
    Isso chega a beirar o ridículo do quanto é desrespeitoso um jogo desses custar 800 reais pra cima.

    Para mim, esse comentário é desrespeitoso. Não acho correto lastrear o valor de um jogo apenas em sua qualidade de produção, principalmente levando em consideração a riqueza do esforço criativo em jogos como os da Splotter, GMT, Capstone, Sierra Madre e afins. 
    Se considerar ainda o contexto de criação e produção da Splotter propriamente dita, então, quem conhece a história da empresa sabe o quão absurdo é esse comentário.

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