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Teotihuacan ainda mais NIVELADO? É possível?!

Teotihuacan: Late Preclassic Period
  • avatar
    Bucaneiros06/10/19 15:33
    avatar
    Bucaneiros
    06/10/19 15:33
    171 mensagens MD

    Saudações amigos bucaneiros! 
    Aqui quem vos escreve é o Thiago Castro, capitão do navio Bucaneiro.
     
    O Teotihuacan em pouco tempo já está entre os tops do Brasil e do mundo (atualmente está na posição 78 entre milhares de jogos cadastrados no portal Board Game Geek), recebeu diversos selos de ótima qualidade de jogo e indicações a prêmios de melhor jogo do ano.
     
    Mas dá para melhorar algo que já é de fato um jogo fantástico e que está no topo da lista de queridinhos de muitos board gamers?!
    É isso que quero apresentar a vocês através dos módulos que vem na expansão Late Preclassic Period!
     
    A expansão contém 5 módulos que podem ser jogados juntos ou separados. Diferente da segunda edição do Kingsburg, jogo que também trouxemos para o Brasil, é altamente recomendado utilizar todos ou quase todos os módulos juntos, pois acredite, você verá muitas vantagens (que descrevo melhor abaixo):
     

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/9c5a9_ef1yxo.jpg

     
    Módulo 1 - Sacerdotes
    O fato de cada jogador ter um poder diferente é sempre muito estratégico em jogos de tabuleiro e com certeza era algo que fazia falta no Teoti. Saber que você tem vantagens e bonificações para realizar determinadas ações acaba ajudando bastante o planejamento desde o início do jogo e certamente faz com que jogadores busquem diferentes caminhos, mesmo que o jogador seja novo no jogo.

    O módulo 1 vem com 10 sacerdotes para partidas de 2 a 4 jogadores e 6 para jogo solo.

    Mas esse módulo não se trata de apenas ter poderes diferentes! Você terá que lidar com vantagens e também desvantagens do sacerdote que escolher ser.
     
    Como por exemplo a habilidade da sacerdotisa que cultua a divindade Quetzalcohuātl (sim, preferimos deixar o nome original e não traduzir para algo como "João das Neves” rsrs..), a vantagem é que ao pegar uma ficha de descoberta de mascara, você deve avançar no templo de sua escolha e pegar um recurso qualquer. Porém, em compensação você não poderá pegar fichas de descoberta que não sejam de máscara, dependendo um pouco das escolhas de outros jogadores e de sua própria corrida para coletar o maior número de máscaras antes de qualquer jogador.
     
    Pegar máscaras era algo secundário no jogo base, o que foi bastante melhorado por esse sacerdote e outros módulos do jogo que citarei mais a diante.
     
    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/8b00c_ef1yxo.png

     
    Módulos 2 - Auge do Desenvolvimento
    Nesse módulo é adicionado o tabuleiro do templo laranja, onde os jogadores poderão adquirir habilidades especiais ao avançar nos degraus do templo.
    Essas habilidades tem a mesma ideia das fichas de tecnologia, que te possibilitam realizar diversos combos com as ações do jogo, como por exemplo, no começo da trilha você poderá ganhar uma habilidade para receber cacau ao realizar determinadas ações, ou mais no final da trilha poderá obter poderosas habilidades como deixar de pagar salários nos eclipses ou até aumentar um número na sua coleção de máscaras
     
    Parece poderoso demais?! Nem tanto... pois ao invés de subir em trilhas que te darão cacau, recursos ou pontos de vitória você estará gastando turnos para obter essas habilidades, o que deixa o jogo bem nivelado e com maior números de possibilidades estratégicas.
    Reparem que mais uma vez o jogo aumenta a vantagem de investir em máscaras, mesmo que através de uma habilidade que é alcançada em degraus superiores da pirâmide laranja.


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/03f98_ef1yxo.png

     
    O tabuleiro de ação dos Nobres (6) ganha a possibilidade de adorar os deuses no templo laranja e obter uma ficha de descoberta como em outros locais de adoração do jogo.
     
    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/2e01c_ef1yxo.png

     


    Módulos 3 - Estações de progresso 
    Eu particularmente não gosto de elementos no jogo que nos faz jogar nossa estratégia no lixo devido a algum “evento” negativo que possa vir a acontecer sem podermos nos preparar. 
     
    Mas esse não é o caso!! 
     
    As estações deste módulo são apenas “eventos” positivos que irão te dar benefícios durante uma das 3 fases do jogo (separadas pelos eclipses). Vai depender de você, tirar maior proveito das vantagens concedidas pelas estações! Pois as estações valem igualmente para todos os jogadores.
     
    É possível por exemplo vir uma ficha de estação muito vantajosa que te conceda 2 pontos de vitória quando avançar na avenida dos mortos, uma ficha que possibilite andar de 2 a 4 espaços ao invés de 1 a 3, ou até uma que te ajude a avançar degraus extras nas trilhas por 2 cacaus. De qualquer maneira é algo interessante que você poderá explorar ao máximo para obter vantagens perante os adversários.
     
    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/8e4a1_ef1yxo.png





    Módulos 4 e 5 - Arquitetura e Desenvolvimento
    Juntei esses dois módulos na análise pois creio que eles andam muito bem juntos, possuindo uma sinergia muito interessante para melhorar a ação de adoração e as fichas reais do tabuleiro de ação 1, que bloqueiam o trabalhador alocado nesses espaços.
     
    Eles entram para nivelar o poder das ações de decoração e construção da pirâmide comparado a ação de adoração (ou bloqueio de trabalhadores). Afinal de contas quem bloqueia os trabalhadores com frequência, acaba não tendo tempo para coletar recursos e construir muito no jogo. 
     
    Então diminuíram o poder dessas duas ações?? Não é bem assim não!
     
    Cada módulo substitui seu respectivo tabuleiro de ação (imagens abaixo) para adicionar, entre outros benefícios, uma opção onde o jogador consegue desbloquear um trabalhador.
     
    Por exemplo, caso você chegue com um trabalhador de poder 4 ou 5, será possível desbloquear um trabalhador além de fazer a ação principal do tabuleiro. Isso faz com que seja possível bloquear um trabalhador antes de utilizar uma das ações desses tabuleiros, e isso meus amigos, abre diversas possibilidades que antes eram mais restritas.
     
    Nas diversas partidas que joguei com a expansão, tanto a adoração quanto as fichas reais do tabuleiro 1 foram muito mais utilizadas do que na versão do jogo base, e isso fez com que o jogo explorasse algumas ações que eram geralmente mais atraentes apenas para o "late game" do jogo base.
     
    Adicionalmente, e não menos importante, esses dois módulos também incentivam o jogador a investir em coletar máscaras, pois coleciona-las fica mais fácil quando temos maneiras mais eficientes de desbloquear o trabalhador que coletou a máscara.

     
    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/fad16_ef1yxo.png
     


    Modo solo com mais "rejogabilidade"
     
    Além do que resumi a respeito dos 5 módulos, há uma melhora significativa na variedade (a tal “rejogabilidade”) do Teotibot, o modo solo do Teotihuacan, pois a maioria dos módulos adicionam mais variedade para esse modo de jogo. Ainda farei uma resenha focada no modo solo aqui no Ludopedia, aguardem ;)



    Resumo
    Tanto para quem é expert no Teotihuacan quanto para quem está iniciando, essa expansão é recomendadíssima, pois adiciona mais estratégia e nivelamento sem deixar o jogo mais complexo e extenso. 
     
    De modo geral, a expansão além de aumentar o que chamamos de “rejogabilidade” (variedade do jogo), aumenta também o nivelamento de algumas estratégias e ações que não eram muito utilizadas no jogo base, como as ações que bloqueiam os trabalhadores e a coleção de máscaras. Adicionar poderes diferentes para cada jogador através dos sacerdotes e fichas de estações para que você consiga maximizar seus combos é algo bem versátil e divertido durante a partida.
     
    Caso você queira apenas começar devagar, eu recomendo os módulos 4 e 5, que apenas substituem dois tabuleiros de ação em conjunto com o módulo 1(sacerdotes) que adiciona poderes diferentes para cada jogador.
    Porém, como disse antes, jogar com os 5 módulos juntos é bem divertido e flui muito bem!

    Comentem o que acharam da expansão, adoro ler e interagir com vocês!
     

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    Comentários:

  • agomes
    76 mensagens MD
    avatar
    agomes06/10/19 16:07
    agomes » 06/10/19 16:07

    Aguardando anciosamente para melhorar aquilo que ja era perfeito.

    4
  • tpcordeiro
    1755 mensagens MD
    avatar
    tpcordeiro06/10/19 16:19
    tpcordeiro » 06/10/19 16:19

    Bucaneiros::Módulo 1 - Sacerdotes
    Mas esse módulo não se trata de apenas ter poderes diferentes! Você terá que lidar com vantagens e também desvantagens do sacerdote que escolher ser. 

    Então, eu achei isso muito interessante, porém um, e apenas um sacerdote não possui "desvantagem", 04.Oxomoco, por isso me parece um tanto OP.
    E, pelo contrário, o sacerdote 10.Xochipilli tem como vantagem um "desconto" de somente 6 ouros no jogo todo (isso se fizer as 6 tecnologias...) com enorme contraponto de não poder obter tiles de descoberta. Parece mais uma maldição do quê propriamente um poder...
    Mas pode ser só impressão, apenas jogando para ver.

    0
  • igorfernandespi
    594 mensagens MD
    avatar
    igorfernandespi06/10/19 19:51
    igorfernandespi » 06/10/19 19:51

    Tem previsão de lançamento? 

    0
  • rejolope
    1121 mensagens MD
    avatar
    rejolope06/10/19 20:40
    rejolope » 06/10/19 20:40

    Boa! Já estou no aguardo! :)

    1
  • Boeira
    78 mensagens MD
    avatar
    Boeira06/10/19 20:54
    Boeira » 06/10/19 20:54

    tpcordeiro::
    Bucaneiros::Módulo 1 - Sacerdotes
    Mas esse módulo não se trata de apenas ter poderes diferentes! Você terá que lidar com vantagens e também desvantagens do sacerdote que escolher ser. 

    Então, eu achei isso muito interessante, porém um, e apenas um sacerdote não possui "desvantagem", 04.Oxomoco, por isso me parece um tanto OP.
    E, pelo contrário, o sacerdote 10.Xochipilli tem como vantagem um "desconto" de somente 6 ouros no jogo todo (isso se fizer as 6 tecnologias...) com enorme contraponto de não poder obter tiles de descoberta. Parece mais uma maldição do quê propriamente um poder...
    Mas pode ser só impressão, apenas jogando para ver.

    Sim, apenas jogando pra ver. 

    0
  • Bucaneiros
    171 mensagens MD
    avatar
    Bucaneiros06/10/19 20:56
    Bucaneiros » 06/10/19 20:56

    tpcordeiro::
    Bucaneiros::Módulo 1 - Sacerdotes
    Mas esse módulo não se trata de apenas ter poderes diferentes! Você terá que lidar com vantagens e também desvantagens do sacerdote que escolher ser. 

    Então, eu achei isso muito interessante, porém um, e apenas um sacerdote não possui "desvantagem", 04.Oxomoco, por isso me parece um tanto OP.
    E, pelo contrário, o sacerdote 10.Xochipilli tem como vantagem um "desconto" de somente 6 ouros no jogo todo (isso se fizer as 6 tecnologias...) com enorme contraponto de não poder obter tiles de descoberta. Parece mais uma maldição do quê propriamente um poder...
    Mas pode ser só impressão, apenas jogando para ver.

    Esse 10. Xochipolli realmente me intrigou desde o princípio. Porém a velocidade muito maior que você já pega as tecnologias acaba compensando o fato de não poder pegar fichas de descoberta, e quanto antes você pega as tecnologias mais pontos você ganha pelos adversários pegarem a ficha depois de você.
    Por conta desses pontos (velocidade e pontos de vitória) eu acabei não achando ele desbalanceado no final das contas.
    O 04.Oxomoco tem uma habilidade bacana, mas assim como outras que ganham pontos de vitória extra toda vez que ganha pontos de vitória, ou a que paga sempre um cacau independente se tiver 0 ou 4 cores de jogadores no local. Creio que acaba não tendo um revês por não ser tão forte assim.
    No final das contas vai depender muito de como você explora o sacerdote e entende o funcionamento dele. Sempre tendo 2 opções para escolher no começo do jogo, ou até 3 se você jogar em 3 jogadores e fizer uma "house rule" para distribuir 3 tiles para cada um.

    0
  • Lpporto
    889 mensagens MD
    avatar
    Lpporto07/10/19 11:27
    Lpporto » 07/10/19 11:27

    Cara, parabéns... veio num preço muito bom e com as promos.

    Só me confirma aqui que todas as promos mesmo estarão nessa edição:

    São 5 no total certo?

    https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/262936/teotihuacan-city-gods-dice-settlers-promo

    https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/264153/teotihuacan-city-gods-brettspiel-adventskalender-2

    https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/279160/teotihuacan-city-gods-pyramid-tile-promo-red-templ

    https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/283302/teotihuacan-city-gods-decoration-tiles

    https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/279161/teotihuacan-city-gods-man-vs-meeple-promo

    é isso?

    2
  • bk420
    464 mensagens MD
    avatar
    bk42007/10/19 11:54
    bk420 » 07/10/19 11:54

    Logo cedo ainda tinha a promoção com insert pelo mesmo preço. Estava ótimo mesmo. Cool.
    Promos é um grande diferencial.

    2
  • Isquedo
    586 mensagens MD
    avatar
    Isquedo07/10/19 12:49
    Isquedo » 07/10/19 12:49

    Primeiramente peço perdão ao Thiago bucaneiro e para o Emerson moderador por ter perguntado sobre o insert do jogo, pois foi excluído. Gostaria de saber pq não pode tirar dúvidas sobre insert. Já é a segunda vez que apagam uma dúvida minha. Não pergunto sobre preço ou que loja vende, apenas a dimensão ou se um serve no outro. Agora quando tem dúvidas sobre promos de um produto também que é o próprio board não há exclusão. 

    0
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