Fala ai gamers analógicos (ou quase...), tudo bem?
Não sou de fazer análises ou dar muitas notas por aqui, mas visto a escassez de conteúdo deste jogo, resolvi postar aqui as minhas primeiras impressões.
Sim, primeiras impressões, pois li o manual de regras, o guia tático, vi alguns vídeos dele e.... resolvi jogar solo antes de apresentar pro meu grupo.
Ja queria deixar claro aqui que sou navegador de profissão, sou Imediato da Marinha Mercante, então posso ser um pouco chato sobre o que vou falar da tradução, e bastante entusiasta sobre a temática em si.
Temática:
Vou começar pelo tema. OMG! Que idéia genial, e que implementação!! Os quartos de hora de serviço (turnos), as funções, a arte, a mecânica da navegação, os termos... de fato, os criadores do jogo fizeram a lição de casa, e ousaram se aprofundar no tema, de forma que até quem não trabalha no mar vai conseguir se interessar.
Tem manchas de café nas cartas e documentos, as funções estão bem distribuídas, os eventos fazem sentido, e a urgência dos combates e sinistros que lhe acontecem, fazem você se preocupar com medo de afundar...oh wait.
A programação do aplicativo simula bem a navegação, e isso, somado aos dados técnicos, realmente da sentido ao que está acontecendo. Se você aplicar bem suas mudanças de rumo e velocidade, vai ver que o algoritimo está muito bem casado.
Alguns deslizes foram feitos, mas de acordo com o próprio criador do jogo, foi tudo em prol da jogabilidade, pois afinal, realmente é só um jogo.
Tradução:
Ah Galápagos, se eu soubesse teria feito de graça!!
Nenhum jogo está livre de falha de tradução, mas em um jogo tão pesado no tema, acho que a editora poderia recorrer a clientes da área pra ajudar. Sim, ajudar, não estou procurando emprego na Galápagos, ajudaria de bom grado, assim como grande parte da comunidade desse hobby maravilhoso ja o faz. Eis aqui alguns erros que lembro de cabeça:
- Course = rumo (não curso);
- Chief Engineer = Chefe de máquinas (não engenheiro chefe);
- Starboard side = Boreste (não estibordo);
- Merchant ships = navios mercantes (não mercadores);
- Página 14 do guia tático traduziu "port 145º" como "porto 145º", quando na verdade se referia a "portside 145º", ou seja, "bombordo 145º".
Enfim, falei que ia ser chato, pois não achei nada que de fato impactasse na experiência.
Aplicativo:
O aplicativo funciona muito bem, os gráficos do mar são bons para o que ele propõe (afinal não é um jogo de PC ou video game, é um app suporte para um BG), a navegação funciona, e os efeitos sonoros são bem bacanas.
Ele ajuda bastante na descrição das dificuldades, e auxilia em alguns aspectos da regras, como te lembrar quantos marinheiros são necessários para uma tarefa, confirmação se eles estão posicionados ou não, e o que fazer em certas crises.
Requer que o Imediato faça o tutorial, pois em algumas tarefas, ele não é tão intuitivo assim.
Missões:
São 7 missões. Você pode jogar uma individualmente, ou fazer uma campanha jogando uma atrás da outra. Conforme você vai passando elas, os anos também, e novas tecnologias foram desenvolvidas durante a segunda guerra mundial, deixando os navios mercantes menos vulneráveis aos ataques dos U-boots, fazendo com que o predador virasse a presa.
Há uma certa rejogabilidade nas missões. O tempo varia, então quando fiz a missão introdutória , por exemplo, fui caçar os aviões em determinada área, mas como havia uma tempestade, não encontrei nada, nem conseguia acessar a arma de 88 mm. Já numa segunda tentativa, o céu estava claro, e o inimigo apareceu. O Comandante está livre para seguir para o quadrante que quiser e perseguir o objetivo que quiser.
Mecânica:
A princípio, o manual assusta, e a quantidade de informações deixa a pessoa receosa pra saber se vai conseguir lembrar de tudo. Mas ao experimentar o jogo pela primeira vez, vi que não é tão complexo assim. Claro, pausei o app várias vezes, consultei o manual sobre como proceder em algumas situações, mas depois da primeira vez, já conseguia lidar com aquele acontecimento naturalmente, sem precisar de outra consulta.
Agora... vamos à navegação e à parte tática!!
A ousadia que mencionei anteriormente, é justamente por conta disso. O navegador, não precisa de fato ser um pra jogar na função, mas ele precisa ter noção de como aplicar o transferidor na carta e tentar visualizar mais ou menos pra qual direção um ângulo x estaria apontando. Claro que pra muitos, isso é fácil, mas nem todos gostavam muito de exatas na escola. Enfim, pra quem não conhece, o manual / guia tático e o disco de manobra, fazem um excelente trabalho no auxilio ao navegador.
O guia tático vai te dizer como agir em determinadas situações, vai lhe ensinar manobras para se posicionar com o aproamento ideal para lançar torpedos, como evitar ser detectado e etc. São 19 páginas de leitura obrigatória para o Comandante, e talvez seja um pouco dispensável para outras funções, contanto que quem leu, consiga orientar os demais jogadores ao longo do jogo.
Considerações:
E é ai que tá o meu grande porém ao recomendar U-boot. O manual de regras possui 51 páginas, o guia tático mais 19, totalizando em 70 páginas. A navegação, as estratégias e manobras não são tão simples a ponto de isentar o CMT (Comandante ou Capitão), IMT (Imediato) e o navegador a lerem os seus trechos destes manuais (além disso, o IMT precisa fazer o tutorial do aplicativo pra não ficar perdido). Claro que um jogador pode ler tudo, entender, explicar o jogo no início e supervisionar a sua tripulação, mas eu sinto que ao fazer isso, você acaba ficando sobrecarregado, e talvez, a experiência para aquele indivíduo não seja tão boa. Aliás, talvez para os outros também não fique tão agradável, afinal, ninguém gosta de se sentir perdido no jogo, e pelo fato de ser em tempo real, as consequências disso podem ser graves. Eu mesmo tive metade do submarino em chamas por dar bobeira com arma anti aérea quando um avião se aproximou.
Não é pra jogadores casuais, e não basta o dono do jogo se entusiasmar sozinho, requer uma certa dedicação por parte dos outros "tripulantes" também. Eu achei o jogo extremamente inovador , uma experiência que todo board gamer deveria ter, principalmente devido aos recursos que o app traz. Mas confesso que nem todo mundo teria a paciência de aprender as minucias de sua função no jogo, principalmente se não for entusiasta do tema.
Resumindo, tem um grupo bacana que gostou da premissa do jogo, ou seja, o que ele propõe passar? Ótimo! Vale cada centavo do investimento! E OMG como esse jogo entrega essa experiência!!! Caso contrário, tente achar alguém que tenha e dê aquela chorada básica pra ele marcar uma mesa com você (tenho certeza que irá adorar).
PS: Para os Comandantes de plantão, sugiro baixarem a planilha de dados táticos disponível no site da Phalanx. Ela fornece alguns dados não muito claros no manual, e de grande utilidade, como distâncias de detecção, velocidades do submarino e chances de acerto de torpedo baseado no ângulo que o seu alvo se encontra e etc...
Tactical Data 2.0
Desculpem o textão, mas realmente gostei muito do jogo, e não vejo muito conteúdo sobre ele.
Aos que resolverem se aventurar, bons ventos, e mares tranquilos!!!