Olá galera, blz?
Stone Age é um jogo pelo qual eu tenho muito carinho. Apesar de já estar adicto a drogas mais pesadas, entre os jogos leves, Stone Age continua (ou pelo menos continuava) sendo um dos meus preferidos. Acho que é um jogo que consegue encaixar mecânica e temática de forma muito competente, além de ser um jogo bastante divertido e esteticamente muito agradável. Porém, depois que o meu grupo descobriu a estratégia das cartas, o jogo perdeu completamente o brilho pra mim. Explico.
Quem já jogou o SA algumas vezes, já deve ter percebido que as cartas pontuam muito bem, especialmente as do fundo verde que fazem o set collection e pontuam n². Quem não focar nas cartas, simplesmente não tem chance. É claro que vc ainda precisa fazer as outras coisas no jogo, como investir na agricultura, ampliar a tribo, comprar ferramentas, fazer uma ou outra cabana, mas pra ganhar, o foco DEVE ser nas cartas.
Ou seja, na prática, o jogo vira uma corrida pra pegar madeira (que é o recurso mais barato) e comprar cartas. Isso, ao meu ver, é péssimo para o jogo, que vira um jogo de estratégia única e perde a essência da temática. Os recursos deixam de ser madeira, tijolo, etc., e passam a ser meras moedas para comprar cartas.
Além do mais, o jogo fica totalmente desbalanceado entre jogadores experientes e novatos. Tipo, quando você vai jogar com novatos, que não conhecem essa estratégia, você tem que ficar "pisando no freio" nas cartas. Se não, enquanto os caras vão tá lá pegando pedra, ouro e fazendo cabaninha, você vai comprar todas as cartas e fazer mil pontos na frente no final do jogo.
Bom, pra enfrentar este problema, eu e um amigo aqui pensamos em uma house rule simples: inserir alguns recursos fixos nos custos das cartas.
O custo das cartas que atualmente é (da direita para a esquerda):
- 1 recurso qualquer
- 2 recursos quaisquer
- 3 recursos quaisquer
- 4 recursos quaisquer
Ficaria:
- 1 recurso qualquer
- 1 tijolo + 1 recurso qualquer
- 1 pedra + 2 recursos quaisquer
- 1 ouro + 3 recursos quaisquer
Acho que dessa forma obrigaria os jogadores a buscarem outros recursos, que não apenas madeira, para comprar as cartas, e ao mesmo tempo não mexe muito nas regras do jogo. Pode-se flexibilizar ou restringir mais esses custos, dependendo do resultado de alguns play tests, mas acho que a fórmula acima é um bom ponto de partida.
Isso não ajudaria muito no segundo problema (do balanceamento entre jogadores novatos/experientes), mas tornaria (um pouco) mais difícil a corrida pelas cartas pra quem já conhece a estratégia.
E aí, o que acham?
Vou tentar incluir essa variante no meu grupo, mas como jogamos apenas 1 vez por semana e tem muitos jogos disputando mesa, talvez demore um pouco para eu vez como ficou. Por isso, resolvi postar aqui pra ver se alguém mais se interessa em fazer esse teste.
Se fizerem, comentem aí.
Até mais!