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  3. Clash of Cultures
  4. Clash of Cultures - Review de fim de partida

Clash of Cultures - Review de fim de partida

Clash of Cultures
  • avatar
    Torugo26/08/19 17:15
    avatar
    Torugo
    26/08/19 17:15
    279 mensagens MD

    Achou que não ia ter post de jogo hj? Achou errado, otário! Foi pra mesa o Choque de Cultura, jogo cultural, com os melhores povos da antiguidade! 

    Ou… como é mais conhecido, Clash of Culture! O embate de culturas! Um verdadeiro simulador de Age of Empires / Civilization. 

    O objetivo é claro: ser o povo mais desenvolvido da região. E pra isso vc irá enviar bravos colonizadores por terras desconhecidas, fundar cidades, treinar guerreiros, e invadir os povos inimigos. Sejam eles outros jogadores ou povos bárbaros. 

    O jogo oferece um tabuleiro com uma vasta árvore de evolução de tecnologias, onde cada jogador vai montando sua própria estratégia, alterando drasticamente a forma como ele manipula suas ações, dando-lhe muitas vantagens em um aspecto, e às vezes, desvantagens em outro.

    E pra quem não gosta de batalhas, há tbm uma mecânica de influenciar culturalmente os povos vizinhos, roubando-lhe alguns valiosos pontos de fim de jogo. 

    Um jogo denso, apertado, e com muitas reviravoltas. 

    Alguns pontos interessantes da partida:

    • Tempo de duração: 6 horas. Eu já conhecia e havia jogado antes, mas esqueci muita coisa e precisei revisar o manual diversas vezes.
    • Quase não houveram confrontos diretos entre jogadores. A maior parte dos ataques foram contra os bárbaros.
    • Todo mundo focou no desenvolvimento de suas próprias cidades, mas sempre houve aquela tensão de um ataque a qualquer momento.
    • No fim da partida, TODOS os jogadores concentraram grandes exércitos no meio do tabuleiro, mas mesmo assim não houve confronto direto.
    • A partida foi definida por uma influência cultural feita pelo Pablo Satsui, o que acabou me roubando um objetivo que me daria pontos suficientes pra levar a vitória.
    • Cartas de ações são muito poderosas e fazem total diferença tanto para ações, quanto para as batalhas
    • Pontos de fim de jogo são muito escassos, então corra tente fazer todas as suas cartas de objetivo.
    • Todos os jogadores ignoraram a construção das maravilhas até a última rodada. Apesar delas darem muitos pontos, são bem caras e podem ser roubadas.


    Vamos ao FAQ:

    - É bom? Sim! Mas infelizmente não vê muita mesa, por ter muitas regrinhas e por ser demorado (a partida durou 6h, mas poderia ter durado 4h com todos mais habituados com as regras);

    - Jogaria de novo? Sim! Ainda mais que agora as regras estão mais frescas na cabeça :P

    - Tem jogo melhor do mesmo estilo? Tem o Civilization na mesma pegada, mas ainda não joguei, então não sei;

    - Recomenda? Se vc gosta de jogos de civilização + batalhas, e não se importa com alto tempo de jogo, recomendo :D


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/42af9_olhc97.jpghttps://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/5881e_olhc97.jpghttps://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/90042_olhc97.jpg

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    Comentários:

  • ArturFel
    490 mensagens MD
    avatar
    ArturFel26/08/19 19:32
    ArturFel » 26/08/19 19:32

    Apesar de não ter jogado, queria jogar logo com a expansão. Deixa as civilizações assimétricas.

    2
  • Torugo
    279 mensagens MD
    avatar
    Torugo26/08/19 20:16
    Torugo » 26/08/19 20:16

    ArturFel::Apesar de não ter jogado, queria jogar logo com a expansão. Deixa as civilizações assimétricas.

    Tbm adoraria ter a expansão! Todos dizem q deixa o jogo ainda melhor.
    Infelizmente está out of print sem previsão nenhuma de uma reimpressão. Galera no Ebay cobra $200. Bizarro :/

    1
  • laucion
    128 mensagens MD
    avatar
    laucion27/08/19 09:09
    laucion » 27/08/19 09:09

    Cacem os arquivos online. eu tenho a exp e pra deixar assimétrico basicamente vc precisa de uma cartela que, quando pesquisar uma certa tecnologia, vc tbm ganha a tecnologia especial daquela civ. 

    lógico que tem bem mais coisas na exp, como unidades novas, construções, mapas, piratas, eventos, etc. Mas só isso já dá uma assimetria legal. =D

    4
  • arthurtakel
    1969 mensagens MD
    avatar
    arthurtakel27/08/19 10:02
    arthurtakel » 27/08/19 10:02

    Pena que são seis horas de partida. Aqui só se tivesse aquelas mesas especiais para jogos onde você fecha a tampa e "salva" o jogo. Mesmo motivo que até hoje não jogamos twilight imperior. 
    Paragens pelo texto mas qual sua nota final ao jogo? 

    0
  • Torugo
    279 mensagens MD
    avatar
    Torugo27/08/19 10:36
    Torugo » 27/08/19 10:36

    laucion::Cacem os arquivos online. eu tenho a exp e pra deixar assimétrico basicamente vc precisa de uma cartela que, quando pesquisar uma certa tecnologia, vc tbm ganha a tecnologia especial daquela civ. 

    lógico que tem bem mais coisas na exp, como unidades novas, construções, mapas, piratas, eventos, etc. Mas só isso já dá uma assimetria legal. =D

     Massa! Valeu pela dica :D

    0
  • Torugo
    279 mensagens MD
    avatar
    Torugo27/08/19 10:57
    Torugo » 27/08/19 10:57

    arthurtakel::Pena que são seis horas de partida. Aqui só se tivesse aquelas mesas especiais para jogos onde você fecha a tampa e "salva" o jogo. Mesmo motivo que até hoje não jogamos twilight imperior. 
    Paragens pelo texto mas qual sua nota final ao jogo? 

    Ainda não criei um "sistema oficial" pra dar nota aos jogos, mas eu daria 8, pelos seguintes motivos:
    Prós:
    • Manual muito bom
    • Arte do jogo
    • Bom sentimento de crescimento da civilização
    • Tensão do início ao fim
    • Fácil leitura de mesa, inclusive dos oponentes
    • Divertido e desafiador
    • Muitas possibilidades de crescimento com a árvore de tecnologias
    • Sistema de felicidade das cidades
    • Possibilidade de influenciar culturalmente os oponentes, roubando pontos de vitória mesmo sem a necessidade de batalhas


    Contras:
    • Alto tempo de jogo (minha partida durou 6 horas, mas poderia ter durado "apenas" 4 horas com domínio das regras)
    • Muitos detalhes pra serem lembrados
    • Acabamento das miniaturas de guerreiros muito ruim
    • Árvore de habilidades poderia ser melhor projetada, facilitando a leitura
    • Pouca coisa importa pra pontuar no final
    • Deveria haver um track de ações. Diversas vezes os jogadores se pegam conferindo o que já foi feito.
    • Não tem os elefantes da capa! :pouty:

    Há ainda o seguinte ponto: ações muito apertadas. Vc não consegue abraçar o mundo e precisa pensar muito bem no que vai fazer. Algumas pessoas acham isso um ponto positivo, outras negativo. Acho q encaixou bem neste jogo e faz parte da mecânica central.

    3
  • laucion
    128 mensagens MD
    avatar
    laucion27/08/19 14:56
    laucion » 27/08/19 14:56

    Tenho + de 20 partidas dessa preciosidade. Em dois dá pra jogar facilmente em 50 minutos. (é sério). (*descontando setup que minha esposa nunca faz e nunca ajuda ahhahah)

    Em 4, o meu basal é 3h.

    Depois que vc "decora" a árvore de tecnologias e as ações que pode fazer, meio que só sobra ter que pensar na estratégia.

    O jogo é excelente. Tá fácil no top9 e empata com o do Sid Meier no quesito civilização!


    Ahhhhhhhhhhhh, pra quem quiser, tem um site alemão que vende as miniaturas da expansão. Não tenho ideia de qual site é, mas é ctza que no BGG tem. Eu já vi pra vender. Então é "fácil" fazer o upgrade pra versão completa, perdendo apenas as cartas de evento e os piratas. Já muda o jogo "o suficiente".

    3
  • laucion
    128 mensagens MD
    avatar
    laucion27/08/19 15:00
    laucion » 27/08/19 15:00

    Torugo::
    Contras:

    • Alto tempo de jogo (minha partida durou 6 horas, mas poderia ter durado "apenas" 4 horas com domínio das regras)
      dá pra cair pra 3, mas sim, não é um jogo rápido (e, pra mim, nem deveria ser, hehehe)
    • Muitos detalhes pra serem lembrados
      concordo. tem que jogar com frequência pro jogo fluir.
    • Acabamento das miniaturas de guerreiros muito ruim
      concordo. minis ruins. =/ e a cor das minis da exp é diferente das cores do básico
    • Árvore de habilidades poderia ser melhor projetada, facilitando a leitura
      relativo. eu acostumei. é que é muita tec pra lembrar logo de cara.
    • Pouca coisa importa pra pontuar no final
      Isso pra mim é qualidade! Abaixe a salada de pontos!
    • Deveria haver um track de ações. Diversas vezes os jogadores se pegam conferindo o que já foi feito.
      concordo. =/
    • Não tem os elefantes da capa! :pouty:
      Tanto os elefantes quanto os cavalos ficaram na expansão. Daí fica a pergunta: pq não foram capa DA EXPANSÃO?

    Há ainda o seguinte ponto: ações muito apertadas. Vc não consegue abraçar o mundo e precisa pensar muito bem no que vai fazer. Algumas pessoas acham isso um ponto positivo, outras negativo. Acho q encaixou bem neste jogo e faz parte da mecânica central.

    2
  • joaoclaudio
    3451 mensagens MD
    avatar
    joaoclaudio27/08/19 15:13
    joaoclaudio » 27/08/19 15:13

    Eu acho que me incomoda no Clash é a árvore de tecnologia, ao mesmo tempo que é muito legal é muito difícil acompanhar todos os efeitos. De resto é um jogo muito bacana e que a expansão melhora muito a experiência, pois além dos poderes variáveis também tem elefantes! :D

    0
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