Saudações a todos!
O neologismo que usamos que com alguma frequencia de "rejogabilidade", realmente me incomoda.
Não gosto deste termo, até porque ele não existe, e também por não me parecer o mais adequado.
No entanto, dizer que não gostou do termo e não sugerir nenhum que o substitua, também não seria adequado.
Além disso, às vezes um jogo começa me interessando muito e depois me "cansa", e outros começaram praticamente indiferentes, e depois de fisgaram.
A "rejogabilidade" é subjetiva e geralmente não é um conceito avaliado em si mesmo, sozinho, mas sim um índice que pode ser extraído em comparação com outros índices.
Por isso, eu tenho preferido utilizar "curva de interesse".
"Curva de interesse" abranger tanto os aspectos estratégicos como psicológicos do jogo.
Dificilmente você vai esgotar completamente todos os aspectos estratégicos de um jogo, mas é o suficiente para esgotar o seu interesse nele.
Poderíamos fazer facilmente um gráfico de curva de interesse envolvendo interesse x número de partidas, ou interesse x tempo ou até interesse x idade.
São fatores que com certeza influenciam.
Achei este termo interessante até porque poderíamos eventualmente comparar a "curva de interesse" do jogo com a sua "curva de aprendizado", em um mesmo gráfico.
De uma certa forma, você só vai passar pela "curva de aprendizado", caso a "curva de interesse" ainda esteja em um certo nível.
Além disso, há uma relação interessante: em alguns jogos, a curva do aprendizado cresce junto com a curva de interesse.
Ao longo do tempo, o interesse pelo tema provavelmente vai diminuir, mas o interesse pela estratégia aumenta, e a "curva de interesse" continua se mantendo ou até crescendo, antes de diminuir.
Não sei se vocês gostam ou se acham útil este tipo de discussão, mas é um assunto que gostaria de desenvolver, e acredito importante até para fazermos comentários a respeito de jogos, análises, artigos e eventualmente livros sobre o assunto.
O que acham?