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Liberem (Todos) os Demônios

  • avatar
    Lukita10/08/15 21:48
    avatar
    Lukita
    10/08/15 21:48
    790 mensagens MD

    PUBLICADO EM http://onboardbgg.com/2015/08/11/analysis-paralysis-liberem-todos-os-demonios/


    Quando recebi meus exemplares de BattleLore Second Edition e Battle Cry 150th Civil War Anniversary Edition e ambos se juntaram a minha caixa de Memoir 44, ocorreu-me um pensamento. Antes de exteriorizar o que se passou em minha mente, vale comentar que estes três jogos são do designer Richard Borg e compartilham um mesmo conjunto mecânico básico, o sistema Commands & Colors, mas com grau de detalhamento temático e complexidade distinto. O que interessa aqui é saber que BattleLore é ambientado no universo ficcional de Runebound, no mundo de Terrinoth, o mesmo de Descent, Rune Age e Runewars,Battle Cry encena batalhas da Guerra Civil Americana (1861-1865) e Memoir 44 situa-se na Segunda Guerra Mundial (1939-1945). Os três jogos possuem claramente mocinhos e bandidos. O que me instigou foi como tratamos os malvados.


    http://onboardbgg.com/wp-content/uploads/2015/08/11843994_1035196576513291_1199904890_n-300x300.jpg


    Para quem não acompanhou nos últimos dias, várias empresas nos Estados Unidos retiraram de suas ofertas de venda, produtos que contivessem a bandeira confederada. A Confederação foi uma união de estados americanos que defendiam a manutenção do trabalho escravo, rebelando-se contra o governo de Abraham Lincoln, defensor da secessão. Constituído boa parte por estados sulistas, os confederados tinham menos soldados, menos recursos, menos ferrovias, uma causa indefensável, mas superioridade de comando, o que acarretou em um conflito sangrento que provocou o maior número de baixas americanas na história, mesmo se somarmos todos as guerras das quais os Estados Unidos participaram até hoje! Cerca de setecentas mil mortes.


    http://onboardbgg.com/wp-content/uploads/2015/08/11855467_1035196556513293_1446823156_n-300x225.jpg

    Exército e bandeira confederada


    Na onda anti-confederados (e quem em sã consciência seria, ainda mais 150 anos depois?), a Apple retirou de sua gigante loja virtual, a Apple Store, os aplicativos, incluindo jogos, que apresentassem a bandeira confederada. Vários designers ficaram revoltados quando, de súbito, seus trabalhos não estavam mais disponíveis na maior vitrine digital do planeta. Jogos como Ultimate General: Gettysburg foram varridos. Grandes lojistas como o Walmart e a Amazon entraram nessa também e até oBattle Cry que está agora em uma de minhas prateleiras não é mais encontrado tão facilmente, um dos motivos que me fez com que apressasse sua aquisição.


    A Confederação foi uma vergonha e é uma vergonha até hoje! Uma mancha irremovível na história de um país que prega ser o berço e o baluarte da liberdade, ainda mais por ter sido tão recente. Uma guerra motivada pela discriminação nos mesmos moldes de Hitler, com a diferença de que o tirano austríaco odiava tudo que não fosse ele, enquanto os fazendeiros milionários e madames do sul odiavam “apenas” os negros, aqueles permitiam que seu status quo fosse mantido. Afinal, escravizar é odiar!


    http://onboardbgg.com/wp-content/uploads/2015/08/ah_prod_avbattlecry_pic2_en.jpg

    Um dos cenários de Battle Cry


    Entendo toda a dor que o assunto gera, eu mesmo estando longe no tempo e no espaço, graças a minha formação humanística, consciência e compreensão do que é ser humano, fico incomodado com estes acontecimentos. Gostaria, contudo, de entender como varrer as lembranças da época pode ser útil. Pior: pode ser perigoso. Todos os defensores destes movimentos que chamamos erroneamente de politicamente corretos só tem um argumento, qual seja, a dor da lembrança, o sofrimento dos descendentes e familiares. Aí temos dois problemas, os que não sofrem com isso, ou porque cicatrizaram a ferida dos antepassados ou nem sabem o que aconteceu (e você ficaria espantado com a quantidade de pessoas em qualquer país que desconhece fatos fundamentais de sua história, principalmente nos Estados Unidos) não estão nem aí para o bloqueio da bandeira. Os que se incomodam, seja pela dor ou pela vergonha, irão realmente, digo, REALMENTE, sentir-se melhores? Como será ensinada a história doravante? Omitindo fatos e símbolos que doam? E neste tópico podemos incluir a substituição dos escravos por colonos em Puerto Rico e por faquires em Five Tribes. (Leia aqui o que o próprio designer Bruno Cathala tem a dizer sobre isso em nossa entrevista com ele). Outra, acreditar que cada soldado raso confederado ou nazista sabia por quais absurdos motivos estava lutando é ser muito inocente. O mal desses episódios é tão abominável que fez vítimas até em seu próprio lado!


    Entendo que a caçada foi aos jogos, pela questão interativa, creio, afinal você está defendendo aquele lado. E confesso que quando devo assumir as tropas alemães em Memoir 44 tenho de esquecer todo o horror promovido e pensar que é apenas um jogo. E sempre aproveito para relembrar tudo que vi e li sobre a Segunda Guerra, tudo que defendo e acredito, tudo que precisamos ter e fazer para ter um planeta habitado por pessoas que respeitem as diferenças. Mas não seriam os jogos, justamente, uma das portas de entrada mais atraentes para as novas gerações conhecerem a História?


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    Um dos cenários de Memoir 44. NEVER FORGET!!!


    Tenho certeza absoluta que o mesmo ocorrerá com o nazismo um dia. Em cem anos nossos jovens mal saberão quem foi Hitler e quem estuda História sabe qual é o maior perigo do esquecimento: a repetição. Queria saber como funcionaria a relação direta do banimento de algum símbolo e a efetiva erradicação de sua ideologia correspondente e se não foi justamente a discussão e a evolução do pensamento coletivo sobre nossos erros e vergonhas, enquanto humanidade, que nos tornou cada vez melhores?


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    Esse pode!


    Vamos falar agora dos demônios de Terrinoth, os Uthuk. Estes existem para trucidar, matar, esquartejar e devorar seus inimigos, os diferentes. Afinal, são demônios, diabos! Lutam pela sua supremacia a qualquer custo, um instinto animal que desafia as normas e o bom senso de nosso mundo “civilizado”. Dentre nazistas e confederados, os Uthuk não correm o risco de serem esquecidos, primeiro porque não são humanos, ou seja, seus atos truculentos não ofendem nossa espécie. Segundo, mesmo que fossem uma tribo, clã ou nação formada por seres humanos, por serem de um mundo de fantasia, não conhecemos os relatos das viúvas de suas vítimas e não sentimos o cheiro dos cadáveres que deixaram pelas ruas. Todo o grau de barbárie e violência no mundo imaginário dificilmente seria alvo da faxina semelhante a da histórica.


    http://onboardbgg.com/wp-content/uploads/2015/08/BT01-layout.png

    Um dos cenários de BattleLore


    Não sei o que é ser politicamente correto, desconfio o que é ser humanamente correto, após tantos anos tentando ser justo e honesto e tendo estudado boa parte de nossa História, Filosofia, Artes, Sociologia dentre outras. Percebo, também, em minha atividade de professor, que as gerações que atendo têm cada vez menos percepção histórica, geográfica e social. São aconselhadas pelos pais a não brincar de polícia e ladrão, pois estimula a violência e estigmatiza algumas crianças, ao mesmo tempo em que vivemos na época de maior violência urbana. Ao tentar esconder e proteger nossos infantes dos males do mundo, não os estamos preparando para as dificuldades.

    Os filhos dos filhos dos que não chegaram a saber o que a bandeira confederada ou a suástica representaram não estarão isentos de uma sociedade sem racismo e sem ódio, isso, infelizmente, está impregnado nos homens. Estarão apenas recebendo parte da informação. Seja um símbolo, uma cor, um hino, uma batalha, eles aconteceram e devem ser conhecidos, não para celebrar, óbvio, só um idiota entenderia estas linhas erroneamente, mas para lembrar do que podemos fazer ou nos tornar.

    Já os demônios Uthuk, justamente os inofensivos, é que não correm o risco de serem apagados!

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  • fersim
    679 mensagens MD
    avatar
    fersim10/08/15 22:09
    fersim » 10/08/15 22:09

    Grande texto Lukita,

      Parece que tão querendo apagar o passado. Ao meu ver o importante seria não esquecer o passado, pois a história costuma se repetir de tempos em tempos.

      E a guerra era feita de pessoas, as quais não são todas iguais. Nem todo alemão era ruim, nem todo americano era bom (como muitos filmes pintam). Preservar a história ajuda a evitar a repetição dos mesmos erros anteriores.

    2
  • Luiz Felipe
    73 mensagens MD
    avatar
    Luiz Felipe11/08/15 08:05
    Luiz Felipe » 11/08/15 08:05

    “Um povo que não conhece a sua história está condenado a repeti-la” (Edmund Burke)

    Será que não é isso mesmo que certos grupos "queiram" que se faça? Tendo em vista que a maldade não surgiu do símbolo, já que este apenas representa o ideal de certo grupo humano. A origem da "bondade" e da "maldade" encontra-se inerente no próprio ser humano, de forma atemporal. A história é cíclica. Muda se apenas o tempo, os motivos, e os atores. Não é eliminando símbolos "politicamente incorretos" que vamos evitar que o acontecido não retornará; Temo é que justamente por esse esquecimento que ela voltará mais rapidamente a acontecer. O que pode retardar tal acontecimento é moldando o ser humano para esse fim, e é enfrentando nossos problemas que podemos enxergar uma luz no fim do túnel e não escondendo-a.

    3
  • Ralsater
    826 mensagens MD
    avatar
    Ralsater11/08/15 08:45
    Ralsater » 11/08/15 08:45

    Belo texto Lukita, pena que essa seja uma triste realidade, "esquecermos o passado", espero que essa seja uma visão apenas aqui no Brasil já que não tivemos nada haver com a Guerra de Secessão e tivemos pouca na II guerra mundial.
    Que o passado não seja apagado mesmo ele sido muito ruim, serve de aprendizado.

    Mas entrando nos jogos;
    Battle Cry é um ótimo jogo, os cenários de batalha, joga uma partida e depois vai buscar o que aconteceu na realidade, é muito bacana essa comparação.

    Memoir eu só joguei o online e acabei optando pelo TOI por ser mais complexo e ter mais liberdade de ações, mas é um jogo conceituado.

    BattleLore segue a mesma linha dos dois anteriores mas em um cenário de fantasia, muito bom tb.

    O que deixou a desejar aqui foi todos os 3 serem para apenas 2 jogadores (ideal) ou de times, não agrada muito o gosto do povo do meu grupo.

    1
  • gravitypool
    672 mensagens MD
    avatar
    gravitypool11/08/15 10:16
    gravitypool » 11/08/15 10:16

    Fantástico texto.

    Eu achei engraçado o comentário de q quando você joga com alemães tem q esquecer todas as barbáries... Em uma guerra todos os bandos cometem barbáries. Eu me encontro agora no japão de ferias, e esta semana vi varias processões de idosos gritando pelas ruas: "não esquecemos Hiroshima, não esquecemos Nagasaki, não queremos os americanos no Japão!"

    Eu já sou um fanático de jogos de aviação e navais da segunda guerra, e quase sempre escolho o lado do eixo, do qual sou fã, pois a quantidade de inovações que eles trouxeram á guerra e ao mundo cientifico não tem igual. Eles nos trouxeram a guerra relâmpago, a guerra submarina, a aviação a jato, as bombas guiadas, o Yamato e o Musashi (os maiores navios de combate do mundo), a artilharia sobre trilhos Leopold (a maior do mundo na sua época)... 

    Como bem se diz muitas vezes, esquecer a historia nos condena a repeti-la mas alem disso as pessoas muitas vezes esquecem q os vencedores escrevem a historia. Os britânicos, franceses e americanos também aprontaram a vontade durante a guerra. Simplesmente isso nao  aparece nos livros. E Stalin matou tantos quanto, porem ele so começou a aparecer como um vilão quando a Rusia entrou na guerra fria.

    Faz um tempo eu andei pesquisando a respeito de um assunto q sempre me preocupou sobre mundos de fantasia, especialmente D&D.
    Como sobrevivem as sociedades de seres com alinhamento Malvado? Segundo a classificaçao do alinhamento, raças como Drows, Orcs, Kobolds e etc deveriam matar e causar o mal a todos, porem eles tem sociedades, com filhos e familias!

    Li bastantes dissertaçoes sobre o tema, mas a resposta mais convincente é que não existe bem ou mal. O Mal é uma percepção dos actos agressivos contra um ser, civilizaçao ou raça. Nos livros de D&D o alinhamento Malvado representa aquilo que pode atuar de maneira agressiva desde a perspectiva de um Humano/elfo/anão. Mas se você perguntar para um Orc o alinhamento de um Goblin provavelmelmente ele dirá Neutral, e o de um Elfo, Malvado.

    Da mesma forma nenhum confederado nem nenhum alemão acreditavam que eles eram o mal nem estavam fazendo coisas ruins. Eles vinham de um contexto historico em q estavam defendendo as crenças e sociedades deles. O Exemplo do Japão foi talvez o mais claro, eles perderam gente pra caramba na primeira guerra mundial e em troca so ganharam migalhas, eles se sentiram traidos pelos Aliados, obviamente nao iam estar cometendo o mesmo erro de novo. A alemanha foi reduzida a ruinas tambem apos os acordos da primeira guerra mundial... Navios como o Bismarck alemão e o Ise ou o Mogami japones são exemplos das enormes gambiarras q esses dois países tiveram que fazer para contornar os absurdos tratados que foram obrigados a assinar após a primeira guerra.

    Recomendo a todos os que tenham interesse no tema uma lida do livro "O Homem do Castelo Alto" do grandissimo Phillip K Dick, no qual ele apresenta uma visão do mundo no qual o eixo teria ganhado a segunda guerra. 

     

    2
  • Pangtong
    264 mensagens MD
    avatar
    Pangtong11/08/15 12:11
    Pangtong » 11/08/15 12:11

    Realmente não sabia dessa, se for assim vão ter que varrer todos jogos de violência do mundo..kk já pensou se a moda pega, coitado do Kratos que se cuide..kkk É uma pena, pois esses jogos que retratam as histórias acho muito interessante, além de você se divertir você adquire mais conhecimento também.

    1
  • leandrofvaz
    1244 mensagens MD
    avatar
    leandrofvaz11/08/15 12:42
    leandrofvaz » 11/08/15 12:42

    Mas tem uma questão que é importante frisar: não têm certos signos, que trazem determinados significados, em quaisquer coisas (produtos, como por exemplo, brinquedos e jogos). E existe uma polidez e sentimento de culpa muito grande em alguns países (isso é da tradição de cada um) em evitar, em certos meios que transmitir mensagens, a reprodução desses signos, justamente para não parecer que há uma banalidade sobre o assunto.

    Há um outro detalhe que ainda friso. A uns tempos eu fiz um comentário sobre a questão dos escravos em five tribes e explanei sobre algumas questões como o observar do eu para o outro. E logo em seguida, veio a mim uma crítica dura sobre a questão dos politicamente corretos. Como se essas coisas fossem derivadas de algo simples como o simplório termo politicamente correto. E isso me preocupa profundamente, pois revela negligência ao analisar além da grande mídia, esquecendo que, existe uma relação forte com os movimentos sociais e certos segmentos da sociedade em impedir a propagação de banalização de alguns comportamentos que são relacionados a esses símbolos e que os remetem a significados bem definidos, inclusive a publicação em massa desses.

    Gostei (em partes) do texto e aprecio o trabalho do Lucas no meio dos jogos de tabuleiro (gosto muito do RadioCast), mas discordo de algumas passagens. E como o texto está a público, acredito o autor nos dá o direito de concordar ou discordar, caso isso seja feito com a devida cortesia. E para nós, talvez seja fácil abstermos de certa culpa quando jogamos Memoir 44, porém, devemos perguntar se o alemão também consegue fazer o mesmo e da mesma forma e se o estado-unidense, que é muito cuidadoso com questões étnico-raciais, também consegue ao comprar produtos que possuem os signos debatidos. 

    Não esquecendo que história é narrativa e até a poucas décadas (duas ou três), os discursos defendidos nas narrativas compreendiam apenas, os discursos do poder, do status quo. E na ciência há essa relação de poder, basta ver nas universidades o quanto a simples historiografia está perdendo espaço para outros métodos e metodologias de construir as narrativas (história oral, das ideias, dos saberes, análise do discurso, etc.)


    2
  • fersim
    679 mensagens MD
    avatar
    fersim11/08/15 12:53
    fersim » 11/08/15 12:53

    Mesmo sabendo que foi um massacre, eu jogaria um jogo sobre a Guerra do Paraguai. Mesmo não concordando com o que foi feito na época.
    Guerras existem desde o tempo de Cristo. 
    Mas vai muito de cada um :)

    0
  • rafa.soliveira
    1226 mensagens MD
    avatar
    rafa.soliveira11/08/15 14:03
    rafa.soliveira » 11/08/15 14:03

    Em resumo, jogar com o vilão é sempre complicado, rs

    Sobre essa questão da  guerra civil americana, existe duas versões, no sul é tratado como uma briga pelos diretos constitucionais dos estados sulistas e no norte é tratado como dito acima, uma luta contra a escravidão. Eu coloco uma terceira, a econômica, os estados do sul tinham mão de obra bem barata e não queria aumentar custos de produção e o norte já industrializado queria aumentar a demanda para seus produtos. É claro que a luta contra a escravidão existia, é claro que a luta pelos direitos constitucionais existiam e é claro que um país feito a partir dos ideias iluministas não poderia aceitar nenhuma das duas, mas o que levou a coisa toda acontecer foi uma questão econômica. O que acho é que tudo lá foi muito mau digerido e os resquícios dessa guerra ainda são sentidos lá, pois cada uma faz sua narrativa e ainda se consideram herdeiro de uma coisa que não existe mais, você nunca consegue ver o futuro e viver o presente se você só tem olhos para o passado, na verdade uma visão exagerada para o passado apenas atrapalha o futuro.

     

    0
  • Bozeus
    438 mensagens MD
    avatar
    Bozeus11/08/15 14:04
    Bozeus » 11/08/15 14:04

    O cara reclama desses jogos enquanto come  bolo Dr. Oetker, com cobertura de chocolate Nestlé e fala que esses jogos vão denegrir a imagem dos boardgames


    *entendedores estudiosos entenderão

    0
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