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Catan - Uma Análise virtual

Catan: O Jogo
  • avatar
    Ovatsug Rednal03/07/19 12:55
    avatar
    Ovatsug Rednal
    03/07/19 12:55
    1538 mensagens MD

    Devo confessar que minha experiência com Catan não é das melhores.

    Consigo reconhecer todo o valor "histórico" do jogo e entendo por que até hoje ele é tão jogado e aclamado, de verdade.

    Porém, jogos que necessitam de muita interação comercial, por assim dizer, não são o meu forte. Não sou um bom negociador. Não sei em que momento uma ovelha é mais valiosa que duas madeiras por exemplo. Esse tipo de coisa não entra na minha cabeça e sendo assim,90% da experiência de jogar Catan é perdida, já que é um jogo fortemente apoiado nesse tipo de interação. Diria até que impossível de jogar sem que isso aconteça. Mas sei que isso é um problema meu, e não do jogo.

    Por outro lado, desde que, comprei por impulso o capacete de realidade virtual do playstation, virei um entusiasta da realidade virtual. Jogando alguns jogos, principalmente os de 3ª pessoa, como Moss e Astro Bot, eu realmente passei a acreditar que o futuro dos videogames é na realidade virtual. E embora hoje existam milhares de apps para celular ou steam com nossos amados jogos, eu realmente nunca tinha imaginado que veria um board em VR. Então, mesmo não sendo fã de Catan, não pude deixar de pegar o jogo.

    Bom, eu geralmente gosto de analisar o jogo em si, mas essa análise vai ser um pouco diferente, afinal não tem mais o que ser analisado em Catan. Um monte de gente já fez reviews muito melhores do que eu poderia sonhar em fazer e acredito que embora eu esteja fazendo o primeiro review "virtual" de um jogo, não é pra analisar as qualidades do jogo em si, e sim como foi a experiência. Ou seja, uma coisa muito pessoal.


    É óbvio que uma das coisas mais legais de se jogar boardgames é justamente se reunir com os amigos, sentar em volta da mesa, pedir uns salgadinhos e uns refris (ok muita gente vai ter troços lendo isso, pois não gosta que cheguem perto dos jogos com comida), mas embora a experiência de jogar ao vivo seja única, não dá pra negar que a moda de transportar boards pro mundo eletrônico é uma onda que veio para ficar.

    Quem já experimentou realidade virtual, sabe que você se sente definitivamente dentro da situação, então a experiência é bem próxima de uma experiência "real".

    Os gráficos são muito bonitos e é possível escolher entre uma "taverna" ou um templo budista.

    Existem basicamente dois modos de jogos, o contra as I.A e online. Esse último, obviamente mais divertido, mas é necessário saber falar bem inglês, ainda mais num jogo que tem negociação a todo o momento. Embora as trocas sejam feitas através de uma interface - joga "pra cima" as cartas que você possui e "pra baixo" as que você quer receber, falando com os participantes é muito mais fácil dessa interação acontecer.

    Eu particularmente não tive dificuldade em achar partidas, mas dois jogadores saíram no meio, e ai são substituídos por bots.

    A interface é bem simples. Existe uma tabela flutuante, que você pode arrastar pra posição que achar mais confortável, onde aparecem todas as suas cartas e suas opções (trocar com oponentes, trocar com o banco, ou construir). do lado esquerdo da mesa fica um botão de "encerrar o turno". Única coisa que realmente achei que poderia ter, era uma opção de voltar a jogada. não que seja super necessário, mas utilizando o ps moove, as vezes ficava dificil "mirar" bem onde você queria construir (as opções de locais que podem ser construídos ficam mais visíveis) e uma vez que você aperta o botão, a construção é feita e não tem como voltar atrás, o que pode acarretar em alguns problemas se por algum motivo o jogador for meio "descuidado" e apertar o botão no lugar errado.

    Também senti falta de algumas coisas mais "físicas" por assim dizer. por exemplo, rolar os dados é feito apertando no símbolo de dados. Mas poderia ser feito com o jogador "chacoalhando" o ps moove, só pra dar aquela sensação mais gostosa de jogar dados, pois muitos jogos conseguem passar essa sensação de jogar coisas por exemplo. O mesmo inclusive se aplica as construções. seria mais interessante "pegar" da reserva e "largar" em cima do tabuleiro ao invés de simplesmente apontar pra onde você quer e ela aparecer ali.

    No geral, a experiência foi bem satisfatória. Não é um jogo que irei revisitar muitas vezes, por que não gosto de Catan, mas ficou uma sensação boa que se outros boards forem transportados pra VR dessa forma, a experiência definitivamente seria muito legal.

    PS. Por motivos de: não consegui passar as imagens do ps4 pro computador e que sou tão ruim em cata que dá até vergonha de disponibilizar minhas partidas, não fiz vídeos e as imagens eu peguei da net e não os saves da tela que eu tirei. Essa "resenha" era mais pra falar sobre a experiência em Vr mesmo.


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/31902_34ey3p.jpg

    Personagens de outros jogadores, você vê só a cabeça.



    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/45637_34ey3p.jpg

    jogando contra a I.A do game.




    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/1ee85_34ey3p.jpg

    Tela das construções disponíveis

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  • Doidera
    1028 mensagens MD
    avatar
    Doidera09/07/19 01:35
    Doidera » 09/07/19 01:35

    Se o cara interage com os demais jogadores, vendo e falando, é quase uma experiência presencial, aí a partida equivale a uma do mundo real, físico.

    Seria legal que outros títulos também tivessem sua vez no mundo da realidade virtual.

    1
Responder
Catan: O Jogo - Catan - Uma Análise virtual
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