Olá galera, voltando com as postagens do canal depois de um tempo, e para esse retorno lhes trago uma resenha de um jogo que adquiri recentemente mas que já viu muito a mesa de uns dias para cá. Hoje vamos falar um pouco mais sobre Downforce, um ótimo jogo de corridas e apostas.
Sobre o Jogo
Downforce é um jogo para 2 a 6 jogadores, com tempo médio de 40 minutos por partida, e lançado aqui no Brasil pela Galápagos Jogos. O jogo traz como as suas principais mecânicas a aposta, a gestão de mãos e leilão.
Em Downforce, cada jogador é dono de uma escuderia de carros e um apostador, os jogadores farão leilões no início da partida para selecionar quem vai ficar com determinadas escuderias, e com ela a sua habilidade específica. Cada jogador deve ter pelo menos uma escuderia no final desse leilão (o valor pago para comprar a escuderia é subtraído do seu dinheiro no final do jogo). As habilidades que cada piloto vai ter é sorteada aleatoriamente, sempre que uma escuderia for a leilão, uma habilidade deve ser colocada junto a ela, assim todas vão ter uma habilidade única no final.

Para a corrida, cada jogador recebe a mesma quantidade de cartas de movimento de forma aleatória, essas cartas de movimento são distribuídas antes mesmo dos leilões serem feitos, assim os jogadores podem escolher melhor quais carros querem comprar. A única ação que os jogadores têm é a de jogar uma das suas cartas de movimento da mão, e assim fazer a movimentação de cada carro descrito na carta pelo tabuleiro do jogo. Os jogadores vão jogando suas cartas de movimento uma de cada vez, em sentido horário, até que todos os carros tenham passado pela linha de chegada.
Porém, durante a corrida, existem três pontos onde os jogadores poderão fazer apostas secretamente nos carros que estão correndo, basicamente ele vai apostar em uma cor. Em cada um dos três pontos de apostas, o jogador pode escolher carros diferentes ou o mesmo carro, porém a primeira aposta é a que faz o jogador ganhar mais dinheiro, a segunda vale um pouco menos, e a terceira, que é quando já está próximo a linha de chegada, vale um terço da primeira aposta.
Após passarem pela linha de chegada, os jogadores vão revelar as suas apostas e ver os valores que eles receberam pelas apostas que fizeram, receber o valor ganho pelo posicionamento do seu carro após a linha de chegada, e pagar pela escuderia que ele comprou no início da partida.
Ao final de toda a contagem de dinheiro, ganha o jogador que tiver o maior valor.
Componentes
Downforce é um jogo com poucos componentes, ele vem com uma boa quantidade de cartas de movimento, seis cartas de habilidades, marcadores de escuderia, o bloco de apostas, um tabuleiro dupla face e as miniaturas de carro. Porém, por mais que o jogo tenha poucos componentes, todos são de ótima qualidade, nesse aspecto não vi nada que chegue a ser um problema, no entanto, gostaria de ressaltar algo aqui sobre um dos componentes, o bloco de apostas.

É entregue uma folha a cada jogador para fazerem suas apostas e marcarem as suas coisas durante a partida, e a quantidade disponível é bem pequena. Nós sempre jogamos todas as partidas aqui no grupo com 6 jogadores, e após algumas partidas eu vi que o bloco já estava pela metade, logo, se um grupo gosta bastante do jogo e ele for muito a mesa, os jogadores ou vão ter que reaproveitar folhas usadas, ou escrever suas anotações em outro papel. Eu particularmente achei isso bem chato, pois como o jogo tem poucos componentes, eles poderiam ter feito um bloco com uma quantidade maior de folhas, assim demoraria bem mais para chegar a esse “problema” no jogo.
Considerações
Eu e meu grupo somos muito fãs de jogos que envolvem todos os conceitos que esse jogo passa, apostas, leilões e corrida, tenho alguns jogos nesse estilo na minha coleção, e sempre que eles vão a mesa é diversão garantida, e com Downforce não seria diferente. O jogo, no meu ponto de vista, é excelente, rápido, extremamente fácil e com um ótimo nível de estratégia envolvido nas suas escolhas de cartas, cada uma das duas pistas que vem no tabuleiro do jogo oferece aos jogadores uma estratégia diferente, e logo estrategias diferentes podem ser usada para ficar na frente e ganhar a partida.

A grande variedade de cartas de movimento traz a parte estratégica do jogo, escolher as cartas certas na sua vez vai fazer toda a diferença na hora de chegar primeiro em uma curva mais fechada e evitar o “engarrafamento” na mesma. Como as cartas de movimento são bem diversificadas, é pouco provável que você saiba o que vai ser jogado nas vezes dos outros jogadores, desse modo ninguém consegue montar uma estratégia a longo prazo, tendo sempre que ver durante a sua vez qual seria a melhor opção para a sua situação atual. Assim, as estratégias de cada jogador irão mudar diversas vezes durante toda a partida.
Outro ponto interessante é que por mais que você queira que seu carro vença a corrida, não é necessário você fazer as suas apostas nele, logo, você pode estar ajudando outros carros nos quais você apostou, fazendo com que eles ganhem a corrida, assim você tem mais opções de cartas para usar na sua vez e pode usar de diferentes estratégias baseadas nas suas apostas.
Para mim, o único ponto que achei meio chato em consideração a tudo no jogo, mas que mesmo assim não é algo que venha a prejudicar demais, é a questão das habilidades dos pilotos. A meu ver, me parece que há algumas habilidades melhores que a outras, e se você der azar na hora de comprar a sua escuderia, pode ser que você use muito pouco a sua habilidade durante a corrida, porém isso não tira o gosto pelo jogo, e mesmo sem poder se usufruir constantemente da sua habilidade, você pode optar por outros modos de estratégia para ganhar a partida.
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