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Kindred the most wanted - resenha

Vampire: The Masquerade (2nd Edition) - The Kindred Most Wanted
  • avatar
    Angelucci28/04/19 16:00
    avatar
    Angelucci
    28/04/19 16:00
    108 mensagens MD

    Em 1994 a White Wolf lança um suplemente pequeno mas muito interessante para Vampire: The Masquerade 2ª edição, estamos falando de "The Kindred Most Wanted", um livro com uma premissa bem interessante que é apresentar uma Lista Vermelha com os 13 cainitas mais procurados pela Camarilla em toda a história.



    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/36cd7_2lsq25.jpg





    O livro é bem enxuto e começa, como na maioria dos livros da WW com um pequeno conto, que na verdade é uma carta escrita por Kemintir, que é um dos vampiros mais procurados da lista. Na sequencia encontramos uma série de informações sobre os Alastores e Justicars.





    Claro que  conseguir caçar um destes vampiros por si só irá render reconhecimento e glória para os envolvidos, mas neste capitulo também estão descritos quais podem ser as recompensas que podem ser obtidas (ela podem ser alteradas conforme o Narrador quiser) sendo elas as seguintes:





    1 - Imunidade a Caçada de Sangue



    2 - Suspensão de uma Caçada de Sangue (se possível)



    3 - Permissão para gerar prole



    4 - Boon vital



    5 - Recompensas financeiras



    6 - Garantir um Dominio



    7 - Diablerie autorizada



    8 - Aprender Disciplinas que o caçador não tenha



    9 - Indulgencia (perdão completo de um Justicar por faltas passadas)



    10 - Permissão para ter escravos



    11 - Aliança com Clã



    12 - Passagem segura por outras cidades



    13 - Garantia de refugio



    14 - Permissão para criar Ghouls



    Além de manter as posses do Anathema (como são chamados os vampiros mais caçados)





    As recompensas são muitas e especiais, contudo caçar um destes Anathemas não é tarefa fácil, para ter uma ideia entre eles estão um Gárgula e um Lobisomem além de vampiros de até 4ª geração.



    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/e9013_2lsq25.jpg

    Kemintiri, uma Seguidora de Set de 4ª Geração



    Poderosos, desalmados, sem qualquer resquício de humanidade. Estes são os inimigos apresentados neste volume. Dentre eles podemos destacar Rabbat uma Nosferatu de 7ª geração que foi a responsavel pela disseminação da Peste Negra na Europa no século XII.





    Cada Anathema é apresentado em um capitulo próprio com uma bela ilustração, de página inteira, do cainita. No capitulo encontramos informações sobre sua vida, sua não vida, propósitos, natureza, Modus Operandi, crimes e os troféus oferecidos pelo Clã que decretou a Caçada de Sangue, além da ficha completa do personagem.





    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/09310_2lsq25.jpg

    Germaine um Brujah de 6ª Geração



    Mesmo que os personagens tenham juízo e não queiram caçar esses verdadeiros monstros o livro apresenta diversas ideias para utilizar os Anathemas como plano de fundo para uma história caso o Narrador não queira emprega-los como adversários.



     O último capítulo apresenta uma breve aventura, "Redemption and Damnation", envolvendo a Camarilla, o Sabbat e até lobisomens numa jornada que poderá resultar em um encontro com Ferox, uma Gárgula de 8ª Geração e que é um dos Anathemas.



    O livro é impresso inteiramente em papel couche e em formato grande. Mesmo na época do seu lançamento era meio chato encontra-lo mas uma boa garimpada na net pode revelar um exemplar disponível.



    Vale a pena a compra ? Para mim valeu muito a compra. Cheguei a narrar algumas histórias com os Anathemas como plano de fundo e foi muito divertido. Se gostar do tema e conseguir encontrar não deixe de agarrar o seu.



    Nota



    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/5a889_2lsq25.jpg



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    Comentários:

  • fredbarcelos
    370 mensagens MD
    avatar
    fredbarcelos12/05/19 20:18
    fredbarcelos » 12/05/19 20:18

    Cheguei a jogar Vampiro, mas meu  narrador (ou o sistema) não conseguia me passar a sensação de ser um vampiro, eu me sentia um simples detetive investigando casos. Macabros? sim, mas ainda assim, um investigador. era minha principal critica ao sistema, e que me fez nunca querer conhecer Lobisomem e Mago.

    Mas curto seus post, mostra o potencial do cenário! Mais um pouco e começo a e ver querendo jogar rpg novamente!

    1
  • Angelucci
    108 mensagens MD
    avatar
    Angelucci28/05/19 11:45
    Angelucci » 28/05/19 11:45

    fredbarcelos:: Cheguei a jogar Vampiro, mas meu  narrador (ou o sistema) não conseguia me passar a sensação de ser um vampiro, eu me sentia um simples detetive investigando casos. Macabros? sim, mas ainda assim, um investigador. era minha principal critica ao sistema, e que me fez nunca querer conhecer Lobisomem e Mago.

    Mas curto seus post, mostra o potencial do cenário! Mais um pouco e começo a e ver querendo jogar rpg novamente!

    fredbarcelos


    Realmente um dos maiores problemas dentro do WoD é a forma como as crônicas as vezes são conduzidas. O Vampiro sempre teve uma pegada que facilitava os jogos políticos e de manipulação. Já os jogos de Lobisomem iam mais para a porradaria, isso para falar dos dois serem mais conhecidos do WoD.



    Mas vamos olhar um pouco mais de perto esses dois títulos, vamos tentar dar um olhar mais exploratório sobre esses dois títulos.

    Vampiro

    Esqueça o estereotipo do D&D ou de qualquer outro título de aventura onde os Vampiros são os vilões. Aqui você é o protagonista e é um Vampiro.


    São seres amaldiçoados. Seres que muitas vezes não pedem para serem "abraçados", um processo doloroso e pavoroso. Já leu a descrição de como funciona o processo ? Se não procure nos livros da 2ª edição que terá muitas referencias.



    Recebem a "bênção" da vida eterna. Mas pense bem ... Bênção ?? Você existir por eras, ver aqueles que você ama morrerem(não se esqueça que o personagem foi abraçado sem consentimento e ele tinha uma família, uma vida até então).


    Associe a isso a solidão de você acarretada pela imortalidade. Não esqueça que o tempo passa para todos, mas somente você não muda, não envelhece. Mudanças de moradia serão necessárias.



    Se parar para pensar viver dessa forma por alguns séculos isso pode levar a uma deterioração do personagem. Sua humanidade será testada (alias a Humanidade é um atributo fundamental desse jogo) ele está numa constante luta contra sua besta interior. Tentando a toda forma vencer sua sede de sangue e se controlar.


    Só aqui temos plots riquíssimos para aventuras de horror pessoal. De interiorização. de buscas pela iluminação (a Golconda).


    Lobisomem


    Você é um ser metamorfo que sabe que a existência do plano material está com os dias contados. A corrupção da energia criadora está se manifestando cada vez mais. A luta é inglória. 



    A cada dia o Apocalipse está mais e mais próximo.



    Há desespero por ver a Wyrm se tornando cada vez mais forte. A Weaver por sua vez acaba contribuindo para esse final trágico fazendo com que os humanos se padronizem cada vez mais, dificultando o acesso a Umbra e as forças espirituais.

    É um cenário onde você tem a possibilidade de atuar dentro do mundo espitirual, buscar elevação ou combater um mal ancestral.

    Some a isso o fato dos Lupinos serem seres com um código fortíssimo de Honra e Valores. O Lobisomem que teve parte de sua matilha morta pode entrar num estado de depressão e conflito interno intenso. Fazendo com que o personagem busque por sua redenção ou até mesmo tente se lançar numa jornada suicida para compensar uma macula de honra.




    De forma diferente ambos os cenários permitem histórias intensas e fantásticas, mas porque isso não se reflete nas mesas ? Por que na maioria das mesas é sempre manipulação e política da parte dos Cainitas e porradaria da parte dos Lupinos ?


    Talvez o grande problema seja a forma como os Narradores encaram o jogo.



    O WoD sempre foi um jogo de Horror Pessoal, nunca de aventuras épicas e fantásticas.



    Mas tem espaço para isso nas mesas ?



    Com certeza sim. Da mesma forma que tem espaço para o horror pessoal.



    Basta o Narrador saber ajudar o que seu grupo quer. O que eles esperam. As vezes uma boa conversa faz milagres dentro de um grupo de RPG.


    Mas não critique o(s) seu(s) antigos Narradores, as vezes vocês somente estavam em vibes diferentes. Tente mais uma vez, mude o Narrador, fale que você quer viver um aventura de Horror pessoal.


    Não existe jeito certo ou errado de se jogar RPG.



    O importante é se DIVERTIR.


    E não se esqueça na dúvida sempre rolem a sanidade.

    1
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Vampire: The Masquerade (2nd Edition) - The Kindred Most Wanted - Kindred the most wanted - resenha
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