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  3. Rising Sun
  4. Conheçam mais sobre as expansões do Rising Sun

Conheçam mais sobre as expansões do Rising Sun

Rising Sun
  • avatar
    DrGrayrock20/02/19 15:15
    avatar
    DrGrayrock
    20/02/19 15:15
    2263 mensagens MD

    https://3.bp.blogspot.com/-KEwC3xQgrak/XG2Uq5R_4rI/AAAAAAAAGbk/w7gYJ3G6jDYDFTB4pGFS4m00mSvJ_djCACLcBGAs/s640/%2521%2521Logo_E%2Bai%2Btem%2Bjogo2.jpg


    Aguardadas para esse ano para serem lançadas pela Galápagos Jogos, tivemos a oportunidade no SeJoga de janeiro de testar as expansões Kami Unbound e Dynasty Invasion do ótimo Rising Sun e vamos dar uma pincelada no que elas trazem de novo para o jogo básico (se você ainda não conhece o jogo base, confere a nossa resenha dele).


    A Dynasty Invasion traz para o jogo dois novos clãs, o do Sol e o da Lua, que podem aumentar o número de jogadores para 6, e novos deuses da sorte que só podem ser treinados apenas por esses novos clãs, que em contra-partida não podem treinar os monstros do jogo base.

    https://4.bp.blogspot.com/-Fj31FoMpqWE/XG2UzFOgppI/AAAAAAAAGcU/w89WBLVosrI7lH3XEKzb9Xcqq8p2JuUfQCEwYBhgL/s640/2019-02-10%2B17.59.24.jpg

     Conteúdo da caixa do Dynasty Invasion.


    O clã da Lua é bem forte, todas as suas miniaturas contam como 2 de força nos territórios onde eles estiverem, mas nem tudo são flores, eles tem a limitação de apenas 2 miniaturas por território. Então saber trabalhar com essa vantagem/desvantagem pode ser muito bom para o jogador mais experiente.


    Já o clã do Sol tem uma vantagem interessante, toda vez que ele ganhar uma disputa pela honra, ele ganha uma moeda e um ponto de vitória do oponente direto de quem ele venceu.


    Aparentemente pode ser um poder complicado, mas saber trabalhar com a trilha de honra e onde ir para tentar forçar uns empates pode ser uma estratégia boa e faz com que o jogador fique ligado o jogo todo.

    https://1.bp.blogspot.com/-WqKmWlw59Ak/XG2UzDOtnII/AAAAAAAAGcU/40uu48Dpv00Vmi4D_Rv97IwKYq-CGAzjgCEwYBhgL/s640/2019-02-10%2B17.59.22.jpg

     Na Kami Unbound vem menos coisa, mas só coisa boa!


    A expansão Kami Unbound traz novas cartas de estação mas o foco dela é trazer para o tabuleiro os Kamis, que começam a ter uma participação mais ativa durante as partidas.


    Durante o setup, quando são sorteadas as quatro peças de Santuário, além dos tiles dos Kami, agora existem miniaturas para eles, e uma carta descrevendo a ação que cada um deles pode realizar durante o jogo.


    Nos turnos dos Kamis, agora os jogadores não só disputam seus favores como a aquisição das miniaturas que vão para o tabuleiro e concedem uma série de vantagens que serão super úteis, mas assim como no jogo base, os Kamis são muito voláteis, e a cada um dos seus turnos, dependendo da força da oração dos shintôs, eles vão mudando de mão entre os clãs.

    https://2.bp.blogspot.com/-lud97IiVU78/XG2U8hC2elI/AAAAAAAAGcU/2NLpRo09bL0zJxpV6ljXkP8OlFwXaQeQACEwYBhgL/s640/2019-02-10%2B17.59.32.jpg

     Jogando com os amigos durante o SeJoga.
    AfterMatch, Siga o Coelho e De quem é a Vez?



    O grande lance dessa expansão é ficar de olho em como melhor se utilizar dos Kamis sorteados, e o momento certo de influenciar seus shntôs para conseguir os melhores resultados durante a partida, e olha que tem poderes super fortes para serem explorados.


    As duas expansões são muito boas e trazem elementos bastante legais para um jogo que para mim já era excelente, mas os Kamis entrando no tabuleiro e os novos desafios em usar clãs diferentes, faz realmente com que cada partida você fique mais impressionado com o Rising Sun.

    https://4.bp.blogspot.com/--8foubf9UBI/XG2Uz6Zki2I/AAAAAAAAGcM/TA1dMoIRsnoTWvSAPaC_CG1Hi1KofK93QCEwYBhgL/s640/2019-02-10%2B17.59.36-2.jpg

    Coisa linda de ver (e jogar) é o Rising Sun.



    https://2.bp.blogspot.com/-ZxSVOPDGH-U/XG2UsRjpXGI/AAAAAAAAGb8/xAFwF-hryR83AREEmfia-n1TUKTu3K-0gCEwYBhgL/s640/rZwN5rU1.jpeg

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    Comentários:

  • Chinini
    160 mensagens MD
    avatar
    Chinini20/02/19 15:42
    Chinini » 20/02/19 15:42

    Eu sei que esse jogo não é para qualquer grupo, assim como muitos dos bons jogos, no entanto, meu grupo mais frequente se adaptou maravilhosamente ao Rising Sun e das 10 partidas que jogamos, até o presente momento, todas foram muito épicas com decisões bem acirradas e direito a vários plot twist. Tenho a versão KS, que além de tudo o que já foi dito, fica linda na mesa e sempre chama bastante atenção mesmo de pessoas que nunca se interessaram pelo hobby. Essas expansões não chegam a ser indispensáveis, no entanto, a possibilidade de jogar em 6 minimiza ainda mais o efeito do sorteio das provincias em disputa no começa de cada estação, além de abrir mais possibilidades e variedade estratégica com as figuras de kami no tabuleiro, além do deck de montanha que possue uma sinergia com essas figuras. Eu recomendo o Rising Sun com tudo o que têm direito para a esmagadoura maioria das pessoas, esse jogo já apagou a sombra que tinha do Blood Rage a ponto de ofusca-lo, eu mesmo já tive Blood Rage por uns 2 meses, joguei algumas partidas e detestei o jogo. O que mais tenho de curiosidade para saber sobre o Rising Sun é que tipo de ajustes foram feitos durante o playtest, uma vez que o trabalho final ficou extremamente balanceado e redondo. A propósito mais uma resenha bastante funcional, acho o teu canal o mais completo em termos de resenhas breves e completas. Já tem meu voto para o prêmio Ludopedia.

    8
  • DrGrayrock
    2263 mensagens MD
    avatar
    DrGrayrock20/02/19 15:53
    DrGrayrock » 20/02/19 15:53

    Chinini::
    Eu sei que esse jogo não é para qualquer grupo, assim como muitos dos bons jogos, no entanto, meu grupo mais frequente se adaptou maravilhosamente ao Rising Sun e das 10 partidas que jogamos, até o presente momento, todas foram muito épicas com decisões bem acirradas e direito a vários plot twist. Tenho a versão KS, que além de tudo o que já foi dito, fica linda na mesa e sempre chama bastante atenção mesmo de pessoas que nunca se interessaram pelo hobby. Essas expansões não chegam a ser indispensáveis, no entanto, a possibilidade de jogar em 6 minimiza ainda mais o efeito do sorteio das provincias em disputa no começa de cada estação, além de abrir mais possibilidades e variedade estratégica com as figuras de kami no tabuleiro, além do deck de montanha que possue uma sinergia com essas figuras. Eu recomendo o Rising Sun com tudo o que têm direito para a esmagadoura maioria das pessoas, esse jogo já apagou a sombra que tinha do Blood Rage a ponto de ofusca-lo, eu mesmo já tive Blood Rage por uns 2 meses, joguei algumas partidas e detestei o jogo. O que mais tenho de curiosidade para saber sobre o Rising Sun é que tipo de ajustes foram feitos durante o playtest, uma vez que o trabalho final ficou extremamente balanceado e redondo. A propósito mais uma resenha bastante funcional, acho o teu canal o mais completo em termos de resenhas breves e completas. Já tem meu voto para o prêmio Ludopedia.


    Obrigado pelos elogios Guilherme... Eu também virei fã do Rising Sun, mas ao contrário de você não detesto o Blood Rage, acho um jogo bastante bacana, eu também estou com as expansões dele e pretendo testar em breve... Abraços...

    1
  • Amaral
    1261 mensagens MD
    avatar
    Amaral20/02/19 19:16
    Amaral » 20/02/19 19:16

    Rising Sun é meu top 1. Também fico impressionado com o equilíbrio do jogo com clãs tão assimétricos. 

    1
  • periclesac
    78 mensagens MD
    avatar
    periclesac22/02/19 20:58
    periclesac » 22/02/19 20:58

    Monster Pack não é expansão? 

    https://ludopedia.com.br/jogo/rising-sun-monster-pack

    0
  • DrGrayrock
    2263 mensagens MD
    avatar
    DrGrayrock22/02/19 22:41
    DrGrayrock » 22/02/19 22:41

    periclesac::Monster Pack não é expansão? 

    https://ludopedia.com.br/jogo/rising-sun-monster-pack

    Acho que é extra do KS, de qualquer forma não está vindo pela Galápagos (ainda pelo, menos)...

    0
  • Antiheroi
    47 mensagens MD
    avatar
    Antiheroi25/02/19 11:16
    Antiheroi » 25/02/19 11:16

    Recomendo pegarem todas as expansões, deixando claro meu entendimento de que Kami Unbound é um item obrigatório, já que a personificação dos deuses no tabuleiro afeta substancial e positivamente as disputas...

    1
  • Alefenixx
    3 mensagens MD
    avatar
    Alefenixx25/02/19 16:39
    Alefenixx » 25/02/19 16:39

    Chinini::
    Eu sei que esse jogo não é para qualquer grupo, assim como muitos dos bons jogos, no entanto, meu grupo mais frequente se adaptou maravilhosamente ao Rising Sun e das 10 partidas que jogamos, até o presente momento, todas foram muito épicas com decisões bem acirradas e direito a vários plot twist. Tenho a versão KS, que além de tudo o que já foi dito, fica linda na mesa e sempre chama bastante atenção mesmo de pessoas que nunca se interessaram pelo hobby. Essas expansões não chegam a ser indispensáveis, no entanto, a possibilidade de jogar em 6 minimiza ainda mais o efeito do sorteio das provincias em disputa no começa de cada estação, além de abrir mais possibilidades e variedade estratégica com as figuras de kami no tabuleiro, além do deck de montanha que possue uma sinergia com essas figuras. Eu recomendo o Rising Sun com tudo o que têm direito para a esmagadoura maioria das pessoas, esse jogo já apagou a sombra que tinha do Blood Rage a ponto de ofusca-lo, eu mesmo já tive Blood Rage por uns 2 meses, joguei algumas partidas e detestei o jogo. O que mais tenho de curiosidade para saber sobre o Rising Sun é que tipo de ajustes foram feitos durante o playtest, uma vez que o trabalho final ficou extremamente balanceado e redondo. A propósito mais uma resenha bastante funcional, acho o teu canal o mais completo em termos de resenhas breves e completas. Já tem meu voto para o prêmio Ludopedia.


    Chinini e demais, saudações! Primeiro, sou usuário novo no ludopedia e estou adorando as matérias e o conteúdo que vocês colocam e movimentam por aqui. Já me perdoem se acaso minha questão estiver muito descontextualizada do tópico acima - RSun e Expansões - mas, ainda assim, me dói mais esta dúvida do que o a transgressão das regras! :}

    Adquiri o RSun há uns 8 meses e, de lá pra cá, joguei três partidas visto ser muito raro conseguir adeptos ao board game, por N motivos. Entretanto, ainda com o pouco de experiência sobre o game, e após diversas leituras e reflexões sobre o manual, tem algo que preciso saber: numa partida com um número qualquer de players, por exemplo, 3 jogadores, e que na cerimônia do chá se crie uma aliança e sobre um "lone wolf", pergunto: quais são as vantagens práticas de se agir sozinho? Na pag 11 do manual se diz o seguinte, acerca da cerimônia: "Ainda que um jogador sem Alianças perca a oportunidade de ganhar bônus, ele ainda pode explorar os benefícios de ser um Clã independente." Quais são, apesar das poucas partidas, e da leitura detida, ainda não vi, uma vez que as alianças desfrutam dos bônus de todos os tipos de mandado?
    Posso estar lendo muito mal o manual, ou ainda ser extremamente ingênuo na coisa, mas podem, então, me demonstrar como se dá?

    Agradeço a atenção para aqueles que me leram até aqui.

    PSI: eu ainda estou pensando em criar uma solução própria, do tipo, quem escolher não se aliar, no fim de cada estação anda três casas adicionais de vitória. O que diriam?

    PSI: Pergunta: no mundo dos "conceitos técnicos" de boardgames, existe algum termo conceitual quando uma comunidade de jogadores chega em consenso sobre um problema ou bug nas regras originais, e decide "adaptar/criar/ajustar" as linhas daquelas?

    vlw, gente

    0
  • Chinini
    160 mensagens MD
    avatar
    Chinini25/02/19 16:57
    Chinini » 25/02/19 16:57

    Alefenixx::
    Chinini::
    Eu sei que esse jogo não é para qualquer grupo, assim como muitos dos bons jogos, no entanto, meu grupo mais frequente se adaptou maravilhosamente ao Rising Sun e das 10 partidas que jogamos, até o presente momento, todas foram muito épicas com decisões bem acirradas e direito a vários plot twist. Tenho a versão KS, que além de tudo o que já foi dito, fica linda na mesa e sempre chama bastante atenção mesmo de pessoas que nunca se interessaram pelo hobby. Essas expansões não chegam a ser indispensáveis, no entanto, a possibilidade de jogar em 6 minimiza ainda mais o efeito do sorteio das provincias em disputa no começa de cada estação, além de abrir mais possibilidades e variedade estratégica com as figuras de kami no tabuleiro, além do deck de montanha que possue uma sinergia com essas figuras. Eu recomendo o Rising Sun com tudo o que têm direito para a esmagadoura maioria das pessoas, esse jogo já apagou a sombra que tinha do Blood Rage a ponto de ofusca-lo, eu mesmo já tive Blood Rage por uns 2 meses, joguei algumas partidas e detestei o jogo. O que mais tenho de curiosidade para saber sobre o Rising Sun é que tipo de ajustes foram feitos durante o playtest, uma vez que o trabalho final ficou extremamente balanceado e redondo. A propósito mais uma resenha bastante funcional, acho o teu canal o mais completo em termos de resenhas breves e completas. Já tem meu voto para o prêmio Ludopedia.


    Chinini e demais, saudações! Primeiro, sou usuário novo no ludopedia e estou adorando as matérias e o conteúdo que vocês colocam e movimentam por aqui. Já me perdoem se acaso minha questão estiver muito descontextualizada do tópico acima - RSun e Expansões - mas, ainda assim, me dói mais esta dúvida do que o a transgressão das regras! :}

    Adquiri o RSun há uns 8 meses e, de lá pra cá, joguei três partidas visto ser muito raro conseguir adeptos ao board game, por N motivos. Entretanto, ainda com o pouco de experiência sobre o game, e após diversas leituras e reflexões sobre o manual, tem algo que preciso saber: numa partida com um número qualquer de players, por exemplo, 3 jogadores, e que na cerimônia do chá se crie uma aliança e sobre um "lone wolf", pergunto: quais são as vantagens práticas de se agir sozinho? Na pag 11 do manual se diz o seguinte, acerca da cerimônia: "Ainda que um jogador sem Alianças perca a oportunidade de ganhar bônus, ele ainda pode explorar os benefícios de ser um Clã independente." Quais são, apesar das poucas partidas, e da leitura detida, ainda não vi, uma vez que as alianças desfrutam dos bônus de todos os tipos de mandado?
    Posso estar lendo muito mal o manual, ou ainda ser extremamente ingênuo na coisa, mas podem, então, me demonstrar como se dá?

    Agradeço a atenção para aqueles que me leram até aqui.

    PSI: eu ainda estou pensando em criar uma solução própria, do tipo, quem escolher não se aliar, no fim de cada estação anda três casas adicionais de vitória. O que diriam?

    PSI: Pergunta: no mundo dos "conceitos técnicos" de boardgames, existe algum termo conceitual quando uma comunidade de jogadores chega em consenso sobre um problema ou bug nas regras originais, e decide "adaptar/criar/ajustar" as linhas daquelas?

    vlw, gente

    Cara, tem bastante coisa para se discutir a respeito disso, já joguei umas 10 partidas de Rising Sun, no entanto, nunca em número ímpar, portanto, não sei te dizer o quanto esse player têm em termos de desfios, te recomendo ler o seguinte material:

    https://www.ludopedia.com.br/topico/21744/rising-sun-nao-e-apenas-um-blood-rage-no-japao

    o @LPPorto chega a comentar sobre configurações ímpares de players. Me parece não carecer de nenhuma House Rule.

    0
  • Alefenixx
    3 mensagens MD
    avatar
    Alefenixx25/02/19 17:10
    Alefenixx » 25/02/19 17:10

    Saquei. Pois então, fui atrás de FAQs (sobretudo gringas) e, ou por alguma deficiência do meu entendimento da língua, ou por carência das próprias discussões, não encontrei nada. Mas vlw pela atenção! 

    0
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