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  4. Railroad Ink, uma série divertida de roll & write

Railroad Ink, uma série divertida de roll & write

Railroad Ink: Edição Azul Profundo
  • avatar
    DrGrayrock30/11/18 17:20
    avatar
    DrGrayrock
    30/11/18 17:20
    2264 mensagens MD

    https://1.bp.blogspot.com/-iwAsyIix7Kg/XAGKXACYDGI/AAAAAAAAF8E/u3nS9BaJuXwZoYhq812K20nLTi_qoC2LACEwYBhgL/s400/%2521%2521Logo_E%2Bai%2Btem%2Bjogo3.jpg


    A série Railroad Ink são jogos que usam a mecânica de rolar dados e desenhar para fazer caminhos e ganhar pontinhos.



    Lançados pela Cool Mini or Not esse ano, contam com duas versões, a Deep Blue (com dados básicos e a expansão Rivers and Lakes) e a Blazing Red (que tem os dados básicos e a expansão Meteors and Lava), tive a oportunidade de jogar o Deep Blue e vou falar um pouco sobre o jogo.



    Cada jogador vai receber no início do jogo um tabuleiro e uma caneta onde vamos marcar os trilhos e as estradas, tentando ligar a maior quantidade de saídas possível para garantir muitos pontos no final.

    https://2.bp.blogspot.com/-TQCV-jRowqo/XAGKWlBIu5I/AAAAAAAAF78/DTgKiQaSA_AN8ajEE5hts63lvijtvlT3ACEwYBhgL/s400/2018-11-05%2B12.17.40.jpg

     Ao rolar os dadinhos você precisa colocar as faces
    que saíram no seu tabuleiro individual.


    O jogo vai durar exatamente sete rodadas, a cada rodada são rolados os quatro dados básicos, uma vez rolados os jogadores devem então desenhar a quatro faces no seu tabuleiro obedecendo algumas regrinhas básicas.



    No tabuleiro também temos seis faces que não aparecem nos dados, essas faces podem ser usadas juntamente com as que saírem nos dados, mas dessas seis o jogador só pode usar apenas três durante a partida, mas elas são super úteis e você vai querer usar todas.



    Assim que todos os jogadores desenharem todas as faces indicadas marcam o número da rodada corrente nos desenhos recém feitos para se organizarem, e uma nova rodada se inicia.

    https://4.bp.blogspot.com/-Wmsp30NtsMk/XAGKiQT6e9I/AAAAAAAAF8I/iqm3vH2hj240YDcgetCsfX7RFddB73IxgCLcBGAs/s400/2018-11-05%2B12.23.26.jpg

     O lance é tentar juntar o maior número possível de saídas.



    Ao final da sétima rodada o jogo termina e a pontuação é realizada baseada no número de saídas que foram ligadas, a maior estrada e a maior ferrovia, quantas faces passaram pelo meio do tabuleiro, debitam-se pontos por trechos não conectados e o jogador que tiver mais pontos é o vencedor.



    A série Railroad Ink conta com expansões que mudam a dinâmica do jogo, as do Deep Blue adicionam dois dados de rios e dois dados de lagos que pontuam de forma diferente ao final da partida.



    Eu sou fã de jogos de rabiscar, e achei o Railroad Ink muito bonzinho de jogar, ele é bem rapidinho, simples de explicar e ainda assim dá para queimar uns neurônios tentando ver a melhor forma de pontuar.

    https://1.bp.blogspot.com/-z3cDLqFu0hQ/XAGKW_cT_AI/AAAAAAAAF8A/3IgW4SBX7gsKHwg3b1A56tMseCGjLLM9QCEwYBhgL/s400/2018-11-05%2B13.00.06.jpg

    No final, várias coisas dão pontinhos.

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    Comentários:

  • alissonmorales
    178 mensagens MD
    avatar
    alissonmorales30/11/18 18:23
    alissonmorales » 30/11/18 18:23

    Como funciona esse esquema de escrever no tabuleiro, vi que a caneta tem como apagar, mas fica de boas, não marca?

    O jogo me parece não ter dependência do irioma, revogabilidade ok ou enjoa fácil?


    Parabéns pelo texto

    0
  • DrGrayrock
    2264 mensagens MD
    avatar
    DrGrayrock30/11/18 18:39
    DrGrayrock » 30/11/18 18:39

    alissonmorales::Como funciona esse esquema de escrever no tabuleiro, vi que a caneta tem como apagar, mas fica de boas, não marca?

    O jogo me parece não ter dependência do irioma, revogabilidade ok ou enjoa fácil?


    Parabéns pelo texto

    Os tabuleiros são laminados, então você escreve e apaga, é bem legal essa produção...
    Quanto a enjoar, cara, cada partida vai ter uma cara totalmente diferente por conta da combinação dos dados, e com a adição das expansões que já vem no jogo, então tu tem jogo aí pra caramba.... :D

    0
  • crdpa
    800 mensagens MD
    avatar
    crdpa30/11/18 18:59
    crdpa » 30/11/18 18:59

    Não seria mais durável/fácil simplesmente fazer tiles?

    0
  • rafab0
    196 mensagens MD
    avatar
    rafab030/11/18 19:04
    rafab0 » 30/11/18 19:04

    h0ttentot::Não seria mais durável/fácil simplesmente fazer tiles?

    O custo de produção é muito maior, separar todas as peças por tipo pode demorar se você não tiver um insert, é bem mais rápido cada um escrever o seu na sua ficha (e pelo o que eu vi dá pra esconder a ficha pra galera não ver o que você está pontuando).
    Enfim, acho que essas são algumas das razões :)

    1
  • DrGrayrock
    2264 mensagens MD
    avatar
    DrGrayrock30/11/18 20:13
    DrGrayrock » 30/11/18 20:13

    h0ttentot::Não seria mais durável/fácil simplesmente fazer tiles?

    cara, não... o lance é que você não tem certeza de quantos de cada tipo vão aparecer... Então se os deuses da estatística estiverem dormindo e só saírem retas nos dados, estouraria a quantidade de tiles... saca?

    3
  • Amaral
    1318 mensagens MD
    avatar
    Amaral01/12/18 09:31
    Amaral » 01/12/18 09:31

    Também gosto da mecânica de desenhar. Tenho o Avenue e acho perfeito como filler. Esse com temática de ferrovias, então, ficou no meu radar. 

    0
  • crdpa
    800 mensagens MD
    avatar
    crdpa01/12/18 10:52
    crdpa » 01/12/18 10:52

    rafab0::
    h0ttentot::Não seria mais durável/fácil simplesmente fazer tiles?

    O custo de produção é muito maior, separar todas as peças por tipo pode demorar se você não tiver um insert, é bem mais rápido cada um escrever o seu na sua ficha (e pelo o que eu vi dá pra esconder a ficha pra galera não ver o que você está pontuando).
    Enfim, acho que essas são algumas das razões :)


    DrGrayrock::
    h0ttentot::Não seria mais durável/fácil simplesmente fazer tiles?

    cara, não... o lance é que você não tem certeza de quantos de cada tipo vão aparecer... Então se os deuses da estatística estiverem dormindo e só saírem retas nos dados, estouraria a quantidade de tiles... saca?


    Ah, agora entendi.

    Interessante o esquema.

    2
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