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  3. Charterstone
  4. Charterstone, o veredito final da campanha!

Charterstone, o veredito final da campanha!

Charterstone
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    DrGrayrock10/08/18 12:00
    avatar
    DrGrayrock
    10/08/18 12:00
    2264 mensagens MD

    https://3.bp.blogspot.com/-Fm2ML9azBuY/W22hoNuFVqI/AAAAAAAAFTs/x624xL_33pQWnf9J1vlGQKkznfvEZCXNgCLcBGAs/s400/%2521%2521Logo_E%2Bai%2Btem%2Bjogo2.jpg


    Ontem terminamos a campanha do Charterstone (a resenha sem spoilers está aqui), e acho válido deixar as nossas impressões sobre o jogo, e tudo que rolou nessas 12 partidas o que mais chamou a nossa atenção, o que podia melhorar, enfim, vamos lá.


    A proposta do Charterstone são 12 partidas, onde os jogadores interagem para que as coisas aconteçam e no fim tenhamos uma historinha sobre o Rei Eterno e a mudança de Greengully para um novo espaço.


    A cada partida temos novas inclusões de regras, personagens auxiliares, e sempre um novo objetivo por capítulo, que garantem umas estrelinhas à mais ao jogador que cumpri-lo e também permite para que esse jogador escolha o rumo que a história vai tomar.

    https://4.bp.blogspot.com/-5KVR1sfNegY/W22h2UiVFvI/AAAAAAAAFT4/xG23055u3bw9uX0KVEWnlOQCIIyrB8l4wCEwYBhgL/s320/2018-03-28%2B20.45.19.jpg

    Os minions ajudantes, aparecem logo no comecinho.



    Apesar de parecer muito importante, chegamos a conclusão que efetivamente isso não vai alterar muito a jogabilidade caso a gente vá agradando mais ou menos os desejos do Rei Eterno.


    A historinha em si também não empolga muito, você realmente começa ligado nela nas primeiras partidas, mas conforme as sessões vão passando, aquilo já vira um "blablabla" que em nada vai influenciar na forma com que você joga.


    Algumas coisas foram surpreendentes, como a abertura das ilhas do céu e da vela, a primeira transforma consideravelmente o jogo, fazendo com que cada partida tenha uma pegada totalmente diferente da outra pela presença ou não de determinados espaços.

    https://3.bp.blogspot.com/-IKGZ-s6SEsU/W22h25SI2WI/AAAAAAAAFT8/5s2t1d5G5ks9vr0aZp3ssSyXiMFpnRJ6ACEwYBhgL/s320/2018-07-19%2B19.37.23.jpg

    As ilhas do céu são a inclusão mais bacana.


    Já a vela, bem, ela é um adereço que tem mais impacto ao se descobrir a existência dela, do que propriamente valor prático dentro do jogo.


    Os destaques mesmo são as cartas Guia de cada uma das 12 rodadas, essas sim fazem diferença, algumas foram muito bacanas, outras nem tanto, mas todas impactaram na forma com que cada uma das partidas foi jogada e como cada um dos jogadores se portou.


    Ao final da campanha, validamos as cartas de pontuação que cada jogador pega em uma das sessões para ver quem foi o vencedor.

    https://1.bp.blogspot.com/-Z2BH6OOIXJ8/W22h3NT8_zI/AAAAAAAAFUY/zTxQsWAnagA9wsgo8-ReJD79LiOvQpLxwCEwYBhgL/s320/2018-07-19%2B21.06.02.jpg

    Já a vela, é meio caída, apesar de ser bonitinha.



    Incrivelmente, você ganhar várias sessões não te garante a vitória final, eu venci apenas uma partida (a última) e fiquei em segundo na pontuação geral, e o Fabrício (parceiro do AfterMatch) que ganhou mais sessões (quatro) e acabou com a terceira pontuação geral.


    Como saldo geral, o Charterstone foi uma experiência bacana, dos Legacy que eu joguei (os outros dois foram o RISK Legacy e o SeaFall) foi o melhor, mas poderia ter fechado em 10 sessões que não ficaria ruim, e não me vejo jogando mais uma campanha, nem outra partida casual pra "matar a saudade", minha cota do jogo já deu.

    https://2.bp.blogspot.com/-SWD3sxCqwLE/W22h2JenVsI/AAAAAAAAFUQ/OzQLwJVvlMkT6jwBC8xWwdfH-ZrwQ7CKgCEwYBhgL/s320/2018-02-15%2B23.06.48-2.jpg

    No fim, uma boa experiência legacy,
    mas não deixa saudade.

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    Comentários:

  • edeodato
    1301 mensagens MD
    avatar
    edeodato10/08/18 12:13
    edeodato » 10/08/18 12:13

    Meu primeiro Legacy foi o Pandemic e recomendo que jogue meu caro. A história é interessante, a narrativa é bem montada e tudo se encaixa.

    Joguei o Charterstone até a campanha 6 e digo: desde a partida número 3 eu não queria mais jogar. O sistema Legacy é simplesmente o surgimento de cartas/mecânicas, a história é esquecível e a narrativa achei bastante fraca.

    Sem contar que o jogo é uma corrida que nem sempre é prazerosa (na verdade, para mim, todos os jogos do Stegmaier são corridas). O mais entendido do designer lê melhor essa corrida e acaba se colocando à frente.

    Aqui, quando acabamos a campanha 6 eu tive certeza que era um "Legacy" sem o que mais me chamou a atenção no Pandemic - tudo em Charterstone é esquecível (incluindo o jogo).

    Lógico que tudo isso foi minha interpretação, apesar de outros 2 jogadores não estarem gostando do jogo também. 

    Abraços!

    2
  • J. MARQUES
    692 mensagens MD
    avatar
    J. MARQUES10/08/18 12:43
    J. MARQUES » 10/08/18 12:43

    Também terminei a campanha do Charterstone num grupo de 6. (Nas 4 ultimas um dos jogadorea foi substituidi pelo automa)
    No fim foi uma experiencia divertida, conseguimos abrir tds as caixas. As ilhas foi uma adição surpreendente. E a partida coma a vela foi inusitada.
    O que me incomodou quando o jogo encaminhava para o fim foi perceber que o jogador que mais focou em abrir caixas acabou se firmando como campeão. Pois teve acesso a mais construções (que valiam mto e geravam uma boa rngine) e e a mais personas que no fim tb dão ptos.
    Em termos gerais de vitorias foi bem balenceado com dois jigadores com 4 vitorias dois com 2 e dois con 1 vitoria.
    Tenho o recharge pack e com certeza mais para frente vou montar outto grupo oara rejogar a camoanha.
    No fim achei a experiencia divertida e satisfatória. Nada de inesquecível, mas sem arrependimentos pela aquisição.

    2
  • DrGrayrock
    2264 mensagens MD
    avatar
    DrGrayrock10/08/18 13:44
    DrGrayrock » 10/08/18 13:44

    J. MARQUES::Também terminei a campanha do Charterstone num grupo de 6. (Nas 4 ultimas um dos jogadorea foi substituidi pelo automa)
    No fim foi uma experiencia divertida, conseguimos abrir tds as caixas. As ilhas foi uma adição surpreendente. E a partida coma a vela foi inusitada.
    O que me incomodou quando o jogo encaminhava para o fim foi perceber que o jogador que mais focou em abrir caixas acabou se firmando como campeão. Pois teve acesso a mais construções (que valiam mto e geravam uma boa rngine) e e a mais personas que no fim tb dão ptos.
    Em termos gerais de vitorias foi bem balenceado com dois jigadores com 4 vitorias dois com 2 e dois con 1 vitoria.
    Tenho o recharge pack e com certeza mais para frente vou montar outto grupo oara rejogar a camoanha.
    No fim achei a experiencia divertida e satisfatória. Nada de inesquecível, mas sem arrependimentos pela aquisição.

    Aqui nós optamos em não pontuar os prédios, então ganhou quem manteve uma boa pontuação durante as 12 partidas e conseguiu juntar 11 personagens, o que garantiu uma diferença bem boa (mais de 100 pontos) pro segundo colocado...

    0
  • EdgarWZ
    240 mensagens MD
    avatar
    EdgarWZ10/08/18 14:13
    EdgarWZ » 10/08/18 14:13

    Gostei da análise. Mais ou menos parecida com a minha impressão geral do jogo.

    Coloco abaixo a minha própria avaliação geral.

    "Avaliação global do jogo: A campanha finalmente chegou ao fim. A história do jogo se revelou um ponto fraco e que pouco acrescentou a experiência do jogo em si (nem mesmo a revelação final da identidade do rei pareceu impressionar), servindo mais de justificativa narrativa para que diferentes condições de jogo fossem implementadas no decorrer de cada uma das 12 partidas. E foram essas diferentes condições a cada partida, muitas vezes limitantes, mas que obrigavam os jogadores a adaptarem suas estratégias sessão a sessão, que deram o maior brilho do jogo, somando-se ao incremento progressivo do tabuleiro com novas áreas de ação liberadas pelos jogadores. Após a campanha legacy chegar ao fim, o tabuleiro que você tem em mãos joga igualzinho ao que você está acostumado, mas com a configuração final que você deu a ele, sem as limitações enfrentadas durante as 12 partidas. Isso deixa o jogo de certa forma um pouco estático e com uma rejogabilidade presa àquilo que você construiu durante a campanha. Certos roteiros de como jogar com maior eficiência em cada título ficarão mais evidentes ao olhar mais atento. Não há como fugir disso. Finalmente vem a questão de se jogar uma nova campanha com o lado livre do tabuleiro: essa é uma possibilidade legal, mas não acredito que vá acontecer com todos aqueles que possuem o jogo base, vai depender muito de quão prazerosa foi a experiência global com a primeira partida. Para mim a experiência legacy com esse título foi de um começo mediano no início da campanha, com um aumento progressivo no envolvimento e no prazer em jogar no meio da campanha, e terminando de maneira um pouco frustrante e agridoce no final.

    PS: Uma das coisas que mais me incomodou no jogo é a eventual quebra de ritmo da partida toda vez que você tem que abrir uma caixa ou acrescentar/interpretar uma regra. Não que isso seja uma coisa que comprometa, já que isso faz parte da própria proposta desse jogo legacy, e, sendo assim, é totalmente esperado. Mas que incomoda, incomoda.

    PS 2: O manual confuso e não muito intuitivo é outro ponto negativo a se destacar. Você pode ser induzido a jogar errado (aconteceu no nosso grupo). Portanto, muito cuidado!"

    1
  • J. MARQUES
    692 mensagens MD
    avatar
    J. MARQUES10/08/18 14:45
    J. MARQUES » 10/08/18 14:45

    Acho que o maior problema do jogo, pensando um pouco agora, são as personagens. Elas são interessanets mas tem alguns que permitem uns combos muito roubados. E se o cara pegar a bonus de já começar com duas + tesouro que libera persona, da pra fazer umas pontuações e jogadas muito boas.
    O que reforça o que eu disse antes: o jogador que mais se concentrar em abrir caixas é o que vai mais abrir vantagem sobre os demais.

    0
  • RWenzel
    280 mensagens MD
    avatar
    RWenzel11/08/18 12:31
    RWenzel » 11/08/18 12:31

    Realmente é algo que mais vale pela jornada do que o destino. Joguei quase metade da campanha em um dia com minha namorada, o que nao é qualquer jogo que consegue (pois ela nao gosta muito de jogar).

    Há algo viciante em ir descobrindo as regras e abrindo novas caixas e construções. Porém ao mesmo tempo que é o forte na minha opinião também e o ponto fraco depois que acaba.

    Mas... No final fica um euro leve mas com diversas formas de pontuar pois você usa o baralho inteiro de personagens. Da pra fazer várias house rules (como a de usar os marcos como o Rahdo comentou até fazer Draft de personagens e ilhas).

    Sem contar que o automa e até legalzinho e não precisa aprender outro jogo praticamente pra usar (como Scythe).

    No fim, acho que valeu a aquisição apesar de poder ficar esquecido entre outros jogos, mas tenho o Recharge e espero um dia jogar novamente!!

    1
  • anjocaido
    1064 mensagens MD
    avatar
    anjocaido11/08/18 19:59
    anjocaido » 11/08/18 19:59

    Para mim até o momento também foi a minha melhor experiência legacy sendo que o outro jogo foi o Seafall. Ao fim da resenha fica a impressão que, na sua opinião, é apenas um jogo legacy mas acho que mesmo o pós campanha vale muito a pena. Aqui joguei 2 campanhas e de vez em quando jogamos com as regras pós campanha sorteando um dos lados do tabuleiro e gostamos muito, e além disso jogo partidas solo. Mas é óbvio que não se compara as 12 partidas da campanha.

    1
  • anjocaido
    1064 mensagens MD
    avatar
    anjocaido11/08/18 20:04
    anjocaido » 11/08/18 20:04

    RWenzel::Da pra fazer várias house rules (como a de usar os marcos como o Rahdo comentou até fazer Draft de personagens e ilhas).

    Quais são as regras do Rahdo para os marcos? Aqui usamos o Zepellin para construir as construções que sobraram só para pontuar, ao contruir completando os recursos necessários, descartamos a construção mas não colamos no tabuleiro. Só o charterstone ficou sem utilidade.

    0
  • RWenzel
    280 mensagens MD
    avatar
    RWenzel12/08/18 10:04
    RWenzel » 12/08/18 10:04

    anjocaido::
    RWenzel::Da pra fazer várias house rules (como a de usar os marcos como o Rahdo comentou até fazer Draft de personagens e ilhas).

    Quais são as regras do Rahdo para os marcos? Aqui usamos o Zepellin para construir as construções que sobraram só para pontuar, ao contruir completando os recursos necessários, descartamos a construção mas não colamos no tabuleiro. Só o charterstone ficou sem utilidade.

    Na verdade é bem simples e os produtores incluíram até na na FAQ. 
    Eles indicam usar alguns dias Marcos no jogo (claro, alguns deles não são tão adequados) e fazer que valem 10 pontos pro jogador que atingir. 

    1
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