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  3. Desafio dos Porquês: Uma nova saga boardgamística

Desafio dos Porquês: Uma nova saga boardgamística

  • avatar
    isR34L11/06/18 09:00
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    isR34L
    11/06/18 09:00
    1180 mensagens MD

    https://lh6.googleusercontent.com/URM2RG2TnEHnGxAWkM1qE60Yo_ewlp2hwIQu4ETEvlSY6Z-Ho6r75FPNoYrbg8Yow7lInlCYJo4IOK742fuFOpliGE1Q_1HZLStSQKz11jVodLopkjQ0F1F-B81hkmDQUVie-2UP

    Este post atende (ou não) as normas gramaticais da língua portuguesa.

    ** texto no formato original aqui **

    Primeiramente, saber a grafia correta do "porquê" do título me demandou 3 horas de estudo, não foi fácil. Agora vamos lá. Meu amigo e sócio aqui do canal, immortan_djow, já começou a descrever a saga dele desde a entrada no hobby, mas eu fiquei devendo o meu lado da história. Como fazer isso sem repetir a fórmula? Eis minha proposta, vou responder para cada um dos jogos que já passaram na minha mão, em ordem cronológica, duas perguntas sem me estender muito. A primeira pergunta será sempre "Por que peguei?" e depois virá um "Por que ficou/saiu?" para justificar o que aconteceu com ele na minha coleção. Nessa primeira edição vou colocar tudo que adquiri desde a minha iniciação até o fim de 2017. Lembrando que isso foi o que eu adquiri, diferentemente do que eu joguei (que foi muito mais 8-)). Parece muito, mas é rapidinho, vamos lá:

    Munchkin (Dezembro 2016 — Outubro 2017)
    Por que peguei? Primeiro contato com tabletop que não Magic, divertido com a galera. Piadas engraçadas nas cartas chamavam atenção. Parecia perfeito nos primeiros jogos…
    Por que saiu? Porque é ruim que dói. Repetitivo, extremamente longo e caótico demais. Foi bem difícil trocar, mas ele junto de Mafia de Cuba acabou se tornando um Fields of Green lacrado que por fim virou um Orléans.

    Dead of Winter: A Noite Sem Fim (Janeiro 2017 —Meio de 2017)
    Por que peguei? Meu primeiro "boardgame moderno", o tema de zumbis e a mecânica de traição chamaram minha atenção. Will Wheaton me fez comprar.
    Por que saiu? Descobri meu lado euro, não curto temáticos, influência altíssima de sorte fazendo com que a derrota seja inevitável as vezes. Vendido.

    Agricola (Fevereiro 2017+)
    Por que peguei? Minha iniciação como “eurogamer”, tem apelo sentimental, mas ainda é um jogão.
    Por que ficou? Alta replayability. Clássico. Ainda nem joguei com todas todas as cartas. Aprendi o significado de junco.

    Power Grid (Março 2017 — Setembro 2017)
    Por que peguei? Queria mais euro, mais madeira, mais fritação mental, mais competição.
    Por que saiu? Fritação e competição demais (a madeira estava OK). Partidas de 3+ horas, gente usando calculadora nos últimos turnos e AP. Muito AP. Trocado por Blood Rage.

    Ticket To Ride (Março 2017+)
    Por que peguei? Ouvi dizer que era o rei dos gateways e era isso que eu precisava para espalhar a palavra.
    Por que ficou? Além de clássico, é de fato muito bom. Fácil de explicar e com uma boa tensão nas rodadas finais.

    Jolly & Roger (Março 2017 — Agosto 2017)
    Por que peguei? Precisava de algo para 6+ players para jogar em festinhas. Piratas são legais.
    Por que saiu? Péssimo party/filler, muito complicado pra querer explicar numa festa. Trocado por Flip City.

    Tesouro Inca (Março 2017+)
    Por que peguei? Ainda em busca do jogo para 6+ players que fosse fácil de explicar. Tema legal.
    Por que ficou? Até hoje faz um bando de euro gamers chorarem de rir ao verem que perderam tudo por uma ataque de cobras.

    Matryoshka (Março 2017+)
    Por que peguei? Pra fechar frete grátis no Ticket to Ride.
    Por que ficou? Confuso demais na primeira partida, não consegue nem ser casual, nem hardcore. Frete é mais caro que o jogo para conseguir trocar por alguma coisa.

    Scythe (Maio 2017 — Setembro 2017)
    Por que peguei? Embarquei cegamente no trem do hype. Semi-euro, bonito, 4x e tudo mais.
    Por que saiu? Sinto que o jogo me joga e não consigo “sair dos trilhos” daquele board pessoal. Vendido.

    The Manhattan Project (Junho 2017+)
    Por que peguei? Worker placement fora do comum, tema único, interação direta entre jogadores.
    Por que ficou? Na mesa certa, é um jogo de intrigas cheio de adrenalina e trairagem. Jogão (Análise)!

    Bärenpark(Julho 2017 — Julho 2017)
    Por que peguei? Não tinha nenhum “puzzle geométrico” na coleção, parecia simpático.
    Por que saiu? Faltou substância no jogo, logo vi que sempre era “mais do mesmo”. Sem emoção. Trocado por Blacksmith Brothers.

    Blacksmith Brothers (Julho 2017 — Agosto 2017)
    Por que peguei? Worker placement nacional com temática medieval? Pode vir!
    Por que saiu? Possivelmente um dos jogos mais repetitivos que já joguei. Entediante. Trocado por Mafia de Cuba.

    Carcassonne(Julho 2017+)
    Por que peguei? Super aclamado, mas sempre tive preconceito, decidi ver pra crer.
    Por que ficou? Virou um dos meus favoritos, desde que jogado no modo "sangue nos olhos". Super competitivo e emocionante. Setup instantâneo.

    O Vale dos Mercadores (Julho 2017+)
    Por que peguei? Queria um deck-building em nome dos meus antigos dias de Magic, mas não queria ir com o "comum" Dominion.
    Por que ficou? Arte/Tema espetaculares. Condição de vitória curiosa. Diversão honesta.

    Istanbul (Agosto 2017 — Novembro 2017)
    Por que peguei? Vencedor do Spiel des Jahres, 5 jogadores, parecia ter uma boa interação entre players.
    Porque saiu? Divertido, mas existem melhores, sem jogar com a mesa cheia ficava chato. Trocado por 7 Wonders.

    Century: Rota das Especiarias (Agosto 2017 — Dezembro 2017)
    Por que peguei? Apelidado de Splendor Killer, queria saber se era verdade.
    Por que saiu? Não era verdade. Mais lento, mais complexo e menos divertido que o Splendor (Análise). Junto de Flip City foi trocado por Robinson Crusoé para ser vendido à um amigo do grupo.

    Flip City (Agosto 2017 — Dezembro 2017)
    Por que peguei? Baratinho e tinha essa mecânica curiosa do “flip”.
    Por que saiu? Sinto que as mecânicas e cartas são sub-utilizadas. Estratégias pouco variadas. Trocado/Vendido como explicado acima.

    Splendor (Agosto 2017+)
    Por que peguei? Joguei casualmente numa luderia e me apaixonei pela elegância do jogo.
    Por que ficou? Joga com qualquer público. Fácil de explicar, competitivo e viciante.

    Mafia de Cuba (Agosto 2017 — Agosto 2017)
    Por que peguei? Ainda em busca do sucessor do Tesouro Inca para grandes grupos.
    Por que saiu? Faltou “jogo”, depende demais do carisma e roleplay dos jogadores. Trocado junto do Munchkin para virar um Fields of Green/Orléans.

    Blood Rage (Setembro 2017+)
    Por que peguei? “Eurinho” de controle de área com roupagem de temático? Miniaturas? Pago pra ver.
    Por que ficou? Muita reviravoltas, blefes e competição com os amiguinhos. Draft bacana.

    Barony (Outubro 2017 — Maio 2018)
    Por que peguei? Mesmo designer do meu amado Splendor. Queria ver mais jogos dele!
    Por que saiu? Me divertiu o bastante, mas o setup é chato e as regras tem muitas excessões. Trocado por Isle of Skye.

    Suburbia (Outubro 2017+)
    Por que peguei? Sim City analógico? Pode vir.
    Por que ficou? Partidas únicas e a mecânica de "pressão financeira" a medida que a cidade cresce é ótima!

    7 Wonders (Novembro 2017 — Abril 2018)
    Por que peguei? Precisava de algo com substância e que suportava muitos jogadores.
    Por que saiu? Jogo espetacular, mas joguei tanto que enjoei. Bora rodar a coleção. Vendido.

    Keyflower (Novembro 2017+)
    Por que peguei? 140+ meeples de madeira? Leilão, tile placement e worker placement? Muita maldade nisso tudo? Quero.
    Por que ficou? Euro com muita sustância e player interaction. Funciona razoavelmente bem com 6 jogadores. Top 5.

    Jórvík (Novembro 2017+)
    Por que peguei? Vi um vídeo no Dice Tower e fiquei intrigado com o "leilão inverso".
    Por que ficou? Bom jogo com muito player interaction mesmo sendo difícil ver mesa. A verdade é que a Livraria Cultura desvalorizou ele demais para ser trocado por algo.

    Orléans (Dezembro 2017+)
    Por que peguei? De repente me interessei por “mais sorte” nos meus euros. Que venha bag building!
    Por que ficou? Bag building instigante, fácil de apresentar para novatos e com baixo downtime. Com a expansão fica melhor ainda




    E ai? Acha que fiz uma boa trajetória nesse meu primeiro ano de hobby? Faltou alguma coisa? Fui injusto com algum jogo (não vale Munchkin)? Diga ai nos comentários o que achou. Na próxima, mostro o ano de 2018 até os dias de hoje e como Stefan Feld veio forte no coração… Digo, coleção. E pra encerrar, fica o desafio, qual jogo é esse da imagem abaixo? Resposta na próxima edição! :)


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/5946a_f419c1.png

    Foi um dos jogos dessa publicação…

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    Comentários:

  • Samssoler
    23 mensagens MD
    avatar
    Samssoler11/06/18 12:37
    Samssoler » 11/06/18 12:37

    Adorei o post! E ri muito da parte que você descobriu o que significa junco. Vou aproveitar suas dicas pra dar uma mexida na minha wishlist! Obrigada pelas informações. :)

    2
  • Felipe_Z
    262 mensagens MD
    avatar
    Felipe_Z11/06/18 12:42
    Felipe_Z » 11/06/18 12:42

    Texto muito bom, bem escrito, me inscrevi no canal pq me identifiquei com as suas escolhas.

    A única injustiça foi com o Munchkin...kkkk

    2
  • isR34L
    1180 mensagens MD
    avatar
    isR34L11/06/18 12:50
    isR34L » 11/06/18 12:50

    Samssoler::Adorei o post! E ri muito da parte que você descobriu o que significa junco. Vou aproveitar suas dicas pra dar uma mexida na minha wishlist! Obrigada pelas informações. :)

    Volta e meia quando jogamos com alguém novo me sinto muito culto em explicar o que é. Atualiza essa wishlist, e se tiver Munchkin, recomendo tirar. :D
    Felipe_Z:: Texto muito bom, bem escrito, me inscrevi no canal pq me identifiquei com as suas escolhas.

    A única injustiça foi com o Munchkin...kkkk


    Opa, obrigado! Vamos ver se você continua se identificando na próxima, por que o meu conceito de "euro bom" começou a mudar. Que injustiça nada. 8-)

    1
  • MarcusVss
    462 mensagens MD
    avatar
    MarcusVss11/06/18 12:57
    MarcusVss » 11/06/18 12:57

    Já tentou o Celestia ou Deep Sea Adventure como substituto do Tesouro Inca com mais gente? Ou quando vc diz grupo grande quer dizer mais de 6 jogadores?

    2
  • Passinho
    1134 mensagens MD
    avatar
    Passinho11/06/18 13:12
    Passinho » 11/06/18 13:12

    Ficou bem legal :D
    parabéns...
    Se eu for fazer uma lista dessa, nem sei quando começar, muitos jogos que troquei e vendi :D

    2
  • Djow_
    2143 mensagens MD
    avatar
    Djow_11/06/18 14:13
    Djow_ » 11/06/18 14:13

    MarcusVss::Já tentou o Celestia ou Deep Sea Adventure como substituto do Tesouro Inca com mais gente? Ou quando vc diz grupo grande quer dizer mais de 6 jogadores?


    Pergunta boa @isR34L, conta pra eles o que aconteceu com Celestia aqui pra gente haeheah

    1
  • souzarod
    91 mensagens MD
    avatar
    souzarod11/06/18 16:33
    souzarod » 11/06/18 16:33

    isR34L::
    Carcassonne (Julho 2017+)

    Por que peguei? Super aclamado, mas sempre tive preconceito, decidi ver pra crer.
    Por que ficou? Virou um dos meus favoritos, desde que jogado no modo "sangue nos olhos". Super competitivo e emocionante. Setup instantâneo.

    De fato um jogão, mas como disse: "...só se for no modo "sangue nos olhos..."

    2
  • isR34L
    1180 mensagens MD
    avatar
    isR34L11/06/18 17:27
    isR34L » 11/06/18 17:27

    MarcusVss::Já tentou o Celestia ou Deep Sea Adventure como substituto do Tesouro Inca com mais gente? Ou quando vc diz grupo grande quer dizer mais de 6 jogadores?


    Não necessariamente +6, mas aquele jogo que tu pode por no meio de uma muvuca sem problemas. Não rola um Ticket to Ride no meio de um aniversário por exemplo pois a partida é relativamente longa apesar de fácil de jogar. Sobre o Celestia, temos uma história engraçada como o @immortan_djow anunciou. 

    Uma vez na casa dele jogamos umas 3 partidas com umas 5 pessoas (ou algo próximo, faz bastante tempo e não lembro ao certo) e realmente não conseguimos "sacar a pegada" do jogo. Aquele aspecto de ter que mostrar a carta que atende o requisito sem nem ter que revelar a mão "parecia muito estranho". Como assim não mostra a mão? Seria um fator tático interessante pra contar as cartas e tal. Ai tem que "confiar" que o cara disse corretamente se tinha ou não a carta. Moral da história, o @immortan_djow perguntou sobre isso aqui na ludopedia e em outros blogs que ele acompanha e nós (o grupo) saímos como "um bando de jogadores mal intencionados que querem roubar no jogo"! AHahuahua, claro não levamos tão literalmente assim, mas realmente o jogo parecia esquisito por causa disso e não deu certo pra nós. Talvez por jogarmos muitos euros em que não tem muito essas mecânicas de "assumir a confiança do outro", tudo é "provado" ficamos com um sentimento ruim. E de novo não é que nosso grupo iria mentir, mas não ter uma mecânica garantindo isso ou (usando isso a favor do gameplay) pareceu estranho demais.

    Vou dar uma olhada no Deep Sea. Vlw!

    Passinho:: Ficou bem legal https://ludopedia.com.br/images/emoticons/grin.png
    parabéns...
    Se eu for fazer uma lista dessa, nem sei quando começar, muitos jogos que troquei e vendi https://ludopedia.com.br/images/emoticons/grin.png


    Fala passinho! inclusive se bem me lembro o Flip City eu troquei contigo não foi? Tenta fazer uma lista dessas cara, é interessante buscar as datas e ver como o nosso gosto evolui. :)

    1
  • ricardosantos76
    1998 mensagens MD
    avatar
    ricardosantos7611/06/18 18:45
    ricardosantos76 » 11/06/18 18:45


    Postagem muito bacana, Israel. Bem-humorada na medida certa e direto ao ponto.

    Só não concordo com sua análise do Scythe... rs.

    1
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