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  3. Mecânica BG: Force sua Sorte! (Push Your Luck)

Mecânica BG: Force sua Sorte! (Push Your Luck)

  • avatar
    tabulaquadrada02/05/18 14:40
    avatar
    tabulaquadrada
    02/05/18 14:40
    954 mensagens MD

    Postado originalmente em: Tábula Quadrada por @Mestre Guerra


    Quem nunca fez uma jogada arriscada em uma partida de Board Game? A própria definição de jogo consiste em haver uma probabilidade de vitória ou de derrota. Não sendo nenhuma delas certas até que a partida esteja desenvolvida. Saber até que ponto arriscar suas jogadas não é uma ciência exata para a maioria dos jogos, pois o fator “sorte/ azar” pode fazer toda a diferença. A mecânica Force sua Sorte (push your luck) leva esse sentimento ao extremo.

    http://tabulaquadrada.com.br/wp-content/uploads/tumblr_nvfbmbS3341qdvzvno2_250.gif

    Passar pela tensão de uma roleta russa com um sorriso no rosto, eis o segredo para se divertir com push your luck

    Forçar a sua sorte significa arriscar-se para tentar obter melhores ganhos. Esse risco envolve receber uma penalidade pesada, perdendo tudo ou quase todos os recursos que obteve até então. Você terá que repetir uma ação, até decidir parar, gerenciando o risco da melhor forma que puder. Para valer a pena, a recompensa precisa ser muito tentadora, oferecendo relevante vantagem frente aos oponentes caso haja sucesso. Possibilidade de obtenção de recursos para mitigar a sorte são comuns nessa mecânica.


    A mecânica é antiga e já utilizada nos jogos de baralhos tradicionais`. Isso inclui “21” e “Black Jack”, além de outros jogos comuns em Cassinos. De fato, podemos atribuir a um renomado brasileiro a popularização da mecânica por essas terras. Os Programas Silvio Santos, desde seus primórdios nos entretém com a torcida pela vitória ou pela derrota alheia em seus jogos.

    http://tabulaquadrada.com.br/wp-content/uploads/7dci.gif

    Nem o dono do jogo está livre do azar

    Sugestão de Jogos

    Codinomes

    Aqui a sorte ocorre em escolher palavras que podem ou não pertencer a sua equipe. Caso você escolha a palavra do “assassino”, perde imediatamente. A cada jogada você fica mais dependente da sorte para vencer.

    http://tabulaquadrada.com.br/wp-content/uploads/FRA7696.png

    Em busca dos integrantes de sua equipe

    Quartz

    Jogo brasileiro que para mim, está entre os melhores da mecânica. Nele você é um anão minerador em busca de cristais preciosos. Mas todo cuidado é pouco! Alguns cristais são instáveis e geram explosões que te faz perder todos os cristais acumuladas no turno.

    http://tabulaquadrada.com.br/wp-content/uploads/post-quartz-15.jpg 

    Belos componentes, mas vale o risco de juntar todos?

    King of Tokyo

    Jogo de monstros que brigam para ser o Rei de Tóquio. Mas estar no controle de Tóquio envolve riscos. Rolar os dados que você na tentativa de conseguir algo melhor, é forçar a sorte. Optar por ficar no centro da cidade sendo alvo de todos quando seus pontos de vida não estão em níveis aceitáveis, é forçar a sorte. Ser eliminado da partida que pode se estender dependendo do número de jogadores é uma punição forte.

    http://tabulaquadrada.com.br/wp-content/uploads/king_of_tokyo2.jpg

    Sobreviver em Tóquio! A única forma de conseguir a vitória!

    Port Royal

    Jogo de cartas simples e divertido. Nele você é um comerciante em busca dos melhores negócios. O jogo é uma corrida para se conseguir 12 pontos de influência. Por ser uma corrida as recompensas e punições por se revelar cartas de navios são condizentes. Se você revelar dois navios da mesma cor e não puder afugentar, todas as cartas são descartadas. Logo,  ninguém pega cartas. Se você arriscar e conseguir quatro navios de cores diferentes, consegue uma carta adicional. Se conseguir navios de todas as cinco cores, pega duas cartas a mais.

    http://tabulaquadrada.com.br/wp-content/uploads/FRA8018.png

    Revelar 5 navios de cores diferentes? Um risco que nunca assumi

    Force sua sorte gera conflito de emoções

    Force sua Sorte é uma mecânica que não agrada a todos. Entre os jogos que possuem essa mecânica, apenas Codinomes integra o top 100 no ranking da Ludopedia. Enquanto a sorte sorri para você, a diversão é atingida. Mas quando o azar aparece (e ele vai aparecer), apenas seus adversários é que estarão sorrindo. Essa característica faz com que o perfil de jogador que curte o force sua sorte, seja o que não leva jogos tão a sério. São players que se importam mais com a diversão do que com a vitória. Ou seja, o público padrão de party games.

    http://tabulaquadrada.com.br/wp-content/uploads/AfraidDistantJapanesebeetle-size_restricted.gif

    Calcular as probabilidades? Precisa ser gênio ou aborrecer os amiguinhos com o AP

    Entre as mecânicas comuns em Party Games, o Force sua Sorte está entre as que mais me divertem. Geralmente é uma boa pedida para quando após uma partida de jogo pesado resta um tempo para o grupo. E você? Gosta da mecânica? Tem alguma sugestão de jogos? Obrigado pela participação e até a próxima.

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  • Canal

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    Comentários:

  • pablogbo
    821 mensagens MD
    avatar
    pablogbo02/05/18 16:23
    pablogbo » 02/05/18 16:23

    O melhor jogo de Push Your Luck:

    Can't Stop

    6
  • RMaia8
    2326 mensagens MD
    avatar
    RMaia802/05/18 17:15
    RMaia8 » 02/05/18 17:15

    Não posso concordar de jeito NENHUM com Codinomes (e não me interessa o que o BGG diz!).
    Pra mim o push-your-luck de ouro é Port Royal. Pfister é mestre em tudo que põe a mão!!!

    3
  • poulsfm
    100 mensagens MD
    avatar
    poulsfm02/05/18 17:28
    poulsfm » 02/05/18 17:28

    Na categoria de Coop, Xcom.

    Muitas vezes você fica na situação:

     
    Tomar dano na Base ou arriscar perder 3 soldados por causa de 1 alien?

    Ou arriscar perder 3 caças para salvar um continente?

    1
  • Mestre Guerra
    441 mensagens MD
    avatar
    Mestre Guerra03/05/18 07:59
    Mestre Guerra » 03/05/18 07:59

    RMaia8::
    Pra mim o push-your-luck de ouro é Port Royal. Pfister é mestre em tudo que põe a mão!!!

    Port Royal também é meu favorito entre os citados.

    0
  • Doidera
    1117 mensagens MD
    avatar
    Doidera03/05/18 12:49
    Doidera » 03/05/18 12:49

    Muito divertido esse texto,  a escolha das imagens foi muito legal.

    Diria que muitos jogos tem implicitamente toques dessa mecância.

    Quem nunca jogou Terra Mystica e ficou pensando se fazia uma ação ou passava, tentando imaginar se o outro jogador vai passar logo, mesmo tendo ações disponíveis, e vai pegar aquela carta bônus que você quer e de quebra ainda começaria a próxima rodada antes, e poderia pegar aquela ação de poder?

    Ou esse exemplo não é forçar é sorte e eu não entendi muito bem as delimitações dessa mecância?

    1
  • Mestre Guerra
    441 mensagens MD
    avatar
    Mestre Guerra03/05/18 13:26
    Mestre Guerra » 03/05/18 13:26

    Bebezao::Muito divertido esse texto,  a escolha das imagens foi muito legal.

    Diria que muitos jogos tem implicitamente toques dessa mecância.

    Quem nunca jogou Terra Mystica e ficou pensando se fazia uma ação ou passava, tentando imaginar se o outro jogador vai passar logo, mesmo tendo ações disponíveis, e vai pegar aquela carta bônus que você quer e de quebra ainda começaria a próxima rodada antes, e poderia pegar aquela ação de poder?

    Ou esse exemplo não é forçar é sorte e eu não entendi muito bem as delimitações dessa mecância?


    Forçar a sorte implica nas variáveis: risco de grande punição e chances de grandes recompensas vinculadas a ações sequenciais e repetidas.
    Em Port Royal temos a compra de cartas (são reveladas novas informações), na sua vez você pode comprar quantas quiser (ações em sequência e repetitivas) tentando achar as melhores cartas e poder adquirir mais de uma na rodada (recompensa), mas se sair navios de cores iguais vc pode perder a oportunidade de comprar as cartas reveladas (punição).
    Em Terra Mystica as ações são complexas, praticamente não há elemento sorte envolvido pois todas as informações estão reveladas. Não há punições no jogo. No exemplo que você citou, o que temos é uma análise do custo de oportunidade. A oportunidade de pegar a carta bônus que preciso e ser o primeiro na rodada seguinte vale deixar de realizar ações? Esse tipo de raciocínio é inerente de todos os jogos (de uma forma ou de outra na escolha das jogadas) e não caracteriza a mecânica de Push your luck.

    2
  • Doidera
    1117 mensagens MD
    avatar
    Doidera03/05/18 15:05
    Doidera » 03/05/18 15:05

    Mestre Guerra::
    Bebezao::Muito divertido esse texto,  a escolha das imagens foi muito legal.

    Diria que muitos jogos tem implicitamente toques dessa mecância.

    Quem nunca jogou Terra Mystica e ficou pensando se fazia uma ação ou passava, tentando imaginar se o outro jogador vai passar logo, mesmo tendo ações disponíveis, e vai pegar aquela carta bônus que você quer e de quebra ainda começaria a próxima rodada antes, e poderia pegar aquela ação de poder?

    Ou esse exemplo não é forçar é sorte e eu não entendi muito bem as delimitações dessa mecância?


    Forçar a sorte implica nas variáveis: risco de grande punição e chances de grandes recompensas vinculadas a ações sequenciais e repetidas.
    Em Port Royal temos a compra de cartas (são reveladas novas informações), na sua vez você pode comprar quantas quiser (ações em sequência e repetitivas) tentando achar as melhores cartas e poder adquirir mais de uma na rodada (recompensa), mas se sair navios de cores iguais vc pode perder a oportunidade de comprar as cartas reveladas (punição).
    Em Terra Mystica as ações são complexas, praticamente não há elemento sorte envolvido pois todas as informações estão reveladas. Não há punições no jogo. No exemplo que você citou, o que temos é uma análise do custo de oportunidade. A oportunidade de pegar a carta bônus que preciso e ser o primeiro na rodada seguinte vale deixar de realizar ações? Esse tipo de raciocínio é inerente de todos os jogos (de uma forma ou de outra na escolha das jogadas) e não caracteriza a mecânica de Push your luck.


    Valeu pelo esclarecimento, pelo que entendi, o fator “punição” é essencial pra caracterizar essa mecância, sendo que quanto maior a “ganância”, maior pode ser a recompensa, mas também grande pode ser a perda.

    Também compreendi que a “forçação” da sorte é uma atitude individual, sem depender das escolhas dos demais jogadores.

    É isso?

    0
  • Mestre Guerra
    441 mensagens MD
    avatar
    Mestre Guerra03/05/18 15:36
    Mestre Guerra » 03/05/18 15:36

    @Bebezao, é isso mesmo.

    Obrigado pela participação no tópico.

    1
  • igorfernandespi
    605 mensagens MD
    avatar
    igorfernandespi05/05/18 16:15
    igorfernandespi » 05/05/18 16:15

    não vejo codenames como um jogo que possua push your luck

    1
Responder
Mecânica BG: Force sua Sorte! (Push Your Luck)
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