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  3. Censo Ludopedia 2017 - Jogos e Jogatinas

Censo Ludopedia 2017 - Jogos e Jogatinas

  • avatar
    Emerson Lopes15/01/18 06:00
    avatar
    Emerson Lopes
    15/01/18 06:00
    1106 mensagens MD

    O Censo Ludopedia 2017 contou esse ano com a base de mais de 42000 usuários para completar o resultada da pesquisa.
    Para comemorar, resolvemos caprichar dividindo o resultado em 3 partes. Segue abaixo o resultado referente a Jogos e Jogatinas.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/2aa8e_zbugq0.png

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/4fd9e_zbugq0.jpg

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/8559f_zbugq0.jpg

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/42a72_zbugq0.jpg


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/75400_zbugq0.jpg

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/0b86a_zbugq0.jpg



    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/520d0_zbugq0.jpg

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/f95a5_zbugq0.jpg

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/66564_zbugq0.jpg

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/03405_zbugq0.jpg


    Esperamos que o resultado da pesquisa ajude o mercado nacional entender quem é o publico, o seu comportamento e as tendências.
    Se você gostou, não deixe de curtir, compartilhar e comentar.

    Clique na imagem abaixo para baixar a lâmina de Jogos e Jogatinas completa.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/10305_zbugq0.jpg

    Veja também os demais resultado do Censo Ludopedia 2017: "Coleções e Aquisições" e "Perfil dos Jogadores" 

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/4ac31_zbugq0.pnghttps://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/d3b66_zbugq0.png



    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/ba641_7d3x1i.png

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    Comentários:

  • tuliobarros
    1761 mensagens MD
    avatar
    tuliobarros15/01/18 09:10
    tuliobarros » 15/01/18 09:10

    Parabéns a todos pela adesão e ao site pela iniciativa e divulgação dos resultados.

    Nessa postagem eu não vi o resultado detalhado da informação "caseiros 76%", mas queria comentar alguns números:

    A maioria prefere 4 jogadores porque a maioria dos jogos são para esse número ou funcionam melhor com esse número. Acredito que em grupos de jogadores com mais de 4 membros sejam até obrigados a dividirem o grupo para se adequarem ao que o jogo proporciona. Entendo que é mais uma adaptação do que uma preferência.

    Quanto à comunidade, eu apontaria exatamente o contrário: 52% são novatos no hobby. O hobby tem crescido tanto e a comunidade é tão nova que 79% sequer tem vontade de inovar no mercado de jogos - tudo já é muito novo.

    Uma pergunta que ficou confusa para mim e vejo que talvez tenha ficado confuso para mais gente é quanto à temática e à mecânica. Eu interpretaria o resultado da seguinte maneira: a mecânica é mais importante que a temática no sentido que o tema não é suficiente para garantir o sucesso de um jogo, mas um bom jogo não é feito apenas pela mecânica. Os percentis estão muito próximos ao somar o importante e muito importante dos dois: 88% mecânica e 68% temática.

    6
  • Conde_dl
    260 mensagens MD
    avatar
    Conde_dl15/01/18 09:33
    Conde_dl » 15/01/18 09:33

    Pesquisa e apresentação dos dados sensacionais. Parabéns a toda a equipe da Ludopedia!

    Espero que as informações sejam boas referências para as editoras lançarem mais e melhor neste ano de 2018.

    0
  • joaoclaudio
    3451 mensagens MD
    avatar
    joaoclaudio15/01/18 09:54
    joaoclaudio » 15/01/18 09:54

    tuliobarros::Parabéns a todos pela adesão e ao site pela iniciativa e divulgação dos resultados.

    Nessa postagem eu não vi o resultado detalhado da informação "caseiros 76%", mas queria comentar alguns números:

    A maioria prefere 4 jogadores porque a maioria dos jogos são para esse número ou funcionam melhor com esse número. Acredito que em grupos de jogadores com mais de 4 membros sejam até obrigados a dividirem o grupo para se adequarem ao que o jogo proporciona. Entendo que é mais uma adaptação do que uma preferência.

    Quanto à comunidade, eu apontaria exatamente o contrário: 52% são novatos no hobby. O hobby tem crescido tanto e a comunidade é tão nova que 79% sequer tem vontade de inovar no mercado de jogos - tudo já é muito novo.

    Uma pergunta que ficou confusa para mim e vejo que talvez tenha ficado confuso para mais gente é quanto à temática e à mecânica. Eu interpretaria o resultado da seguinte maneira: a mecânica é mais importante que a temática no sentido que o tema não é suficiente para garantir o sucesso de um jogo, mas um bom jogo não é feito apenas pela mecânica. Os percentis estão muito próximos ao somar o importante e muito importante dos dois: 88% mecânica e 68% temática.

    Da minha parte acho 4 um bom número de jogadores, pois gosto de jogos que tenham um grau de interação de alocação de trabalhadores até o controle de área. Então nesses casos fica melhor pois evita aquele efeito de dois jogadores começarem a "bater" em um pois o cara tá mais fraco. Nesse sentido 3 jogadores é ruim, mas de 4 em diante já começa a diversificar. 
    Se tem mais de 4 jogadores, eu prefiro pegar um jogo que comporte mais jogadores. Se tem 8 pessoas em casa já virou evento e joga um party game. :-)

    2
  • tuliobarros
    1761 mensagens MD
    avatar
    tuliobarros15/01/18 10:13
    tuliobarros » 15/01/18 10:13

    joaoclaudio::
    tuliobarros::A maioria prefere 4 jogadores porque a maioria dos jogos são para esse número ou funcionam melhor com esse número. Acredito que em grupos de jogadores com mais de 4 membros sejam até obrigados a dividirem o grupo para se adequarem ao que o jogo proporciona. Entendo que é mais uma adaptação do que uma preferência.

    Da minha parte acho 4 um bom número de jogadores, pois gosto de jogos que tenham um grau de interação de alocação de trabalhadores até o controle de área. Então nesses casos fica melhor pois evita aquele efeito de dois jogadores começarem a "bater" em um pois o cara tá mais fraco. Nesse sentido 3 jogadores é ruim, mas de 4 em diante já começa a diversificar. 
    Se tem mais de 4 jogadores, eu prefiro pegar um jogo que comporte mais jogadores. Se tem 8 pessoas em casa já virou evento e joga um party game. :-)

    Sim, claro! Concordo. Mas isso é resultado do game design e não porque um jogador só tem 3 amigos. A maioria dos jogos foram pensados para funcionar com 4 jogadores. Nos videogames, quando os jogos não são pensados para experiências individuais, são MMOs e não há meio termo.
    É possível ter 8 pessoas que queiram jogar um jogo médio-pesado? E que queiram jogar algo que seja mais longo que 30 minutos de jogo? Claro, mas não há opção no mercado.

    2
  • Marcolino
    1406 mensagens MD
    avatar
    Marcolino15/01/18 11:15
    Marcolino » 15/01/18 11:15

    Acabei de responder no outro tópico do Censo que achei excelente o trabalho mas gostaria de ver maior participação dos jogadores visto que, achava eu, apenas 1/3 havia respondido, quando descubro que menos de 10% participou do censo. 

    Gostaria de ver maior participação dos jogadores no censo e assim auxiliar a identificarmos os caminhos do nosso querido Hobby...

    7
  • MarcusVss
    412 mensagens MD
    avatar
    MarcusVss15/01/18 11:48
    MarcusVss » 15/01/18 11:48

    tuliobarros::
    joaoclaudio::
    tuliobarros::A maioria prefere 4 jogadores porque a maioria dos jogos são para esse número ou funcionam melhor com esse número. Acredito que em grupos de jogadores com mais de 4 membros sejam até obrigados a dividirem o grupo para se adequarem ao que o jogo proporciona. Entendo que é mais uma adaptação do que uma preferência.

    Da minha parte acho 4 um bom número de jogadores, pois gosto de jogos que tenham um grau de interação de alocação de trabalhadores até o controle de área. Então nesses casos fica melhor pois evita aquele efeito de dois jogadores começarem a "bater" em um pois o cara tá mais fraco. Nesse sentido 3 jogadores é ruim, mas de 4 em diante já começa a diversificar. 
    Se tem mais de 4 jogadores, eu prefiro pegar um jogo que comporte mais jogadores. Se tem 8 pessoas em casa já virou evento e joga um party game. :-)

    Sim, claro! Concordo. Mas isso é resultado do game design e não porque um jogador só tem 3 amigos. A maioria dos jogos foram pensados para funcionar com 4 jogadores. Nos videogames, quando os jogos não são pensados para experiências individuais, são MMOs e não há meio termo.
    É possível ter 8 pessoas que queiram jogar um jogo médio-pesado? E que queiram jogar algo que seja mais longo que 30 minutos de jogo? Claro, mas não há opção no mercado.

    Mas a maioria dos jogos funciona melhor com esse número não por um motivo arbitrário, mas pq faz mais sentido dentro da preferência da maioria dos jogadores (jogos estratégicos, conforme a própria pesquisa aponta). Se vc começa a bolar um jogo estratégico de peso médio é mto difícil que ele funcione bem com mais de 5 pessoas sem ter um downtime imenso e sem que isso sacrifique a estratégia (deixe o jogo muito caótico).

    2
  • tuliobarros
    1761 mensagens MD
    avatar
    tuliobarros15/01/18 12:24
    tuliobarros » 15/01/18 12:24

    MarcusVss::Mas a maioria dos jogos funciona melhor com esse número não por um motivo arbitrário, mas pq faz mais sentido dentro da preferência da maioria dos jogadores (jogos estratégicos, conforme a própria pesquisa aponta). Se vc começa a bolar um jogo estratégico de peso médio é mto difícil que ele funcione bem com mais de 5 pessoas sem ter um downtime imenso e sem que isso sacrifique a estratégia (deixe o jogo muito caótico).

    Fica difícil contestar ou mesmo concordar com esse argumento já que eu não sou game designer. Eu entendo que o downtime ele pode ser consequência de AP ou da espera do seu turno de ações. Mas há jogos como X-Wing que existe um momento de ação simultânea (na fase de planejamento) e muitos jogos com leilão de lance simultâneo sem repique.
    Também não acredito que seja um motivo arbitrário. Pode ser "mais do mesmo". O designer está acostumado com um cenário e é mais fácil desenvolver dentro desse e é mais arriscado ser disruptivo. Meu ponto é que a pesquisa analisou um ponto óbvio. Captain Sonar para mim é uma raridade: não é um jogo tão leve, tem bastante estratégia e cabem 8 jogadores. Mas veja o exemplo: são 8 jogadores controlando cada um uma parte de um dos dois submarinos realizando ações simultâneas todo o tempo.

    1
  • Rodrigo Deus
    2303 mensagens MD
    avatar
    Rodrigo Deus15/01/18 13:02
    Rodrigo Deus » 15/01/18 13:02

    #mídiaescritanãomorreu

    4
  • MarcusVss
    412 mensagens MD
    avatar
    MarcusVss15/01/18 13:04
    MarcusVss » 15/01/18 13:04

    tuliobarros::
    MarcusVss::Mas a maioria dos jogos funciona melhor com esse número não por um motivo arbitrário, mas pq faz mais sentido dentro da preferência da maioria dos jogadores (jogos estratégicos, conforme a própria pesquisa aponta). Se vc começa a bolar um jogo estratégico de peso médio é mto difícil que ele funcione bem com mais de 5 pessoas sem ter um downtime imenso e sem que isso sacrifique a estratégia (deixe o jogo muito caótico).

    Fica difícil contestar ou mesmo concordar com esse argumento já que eu não sou game designer. Eu entendo que o downtime ele pode ser consequência de AP ou da espera do seu turno de ações. Mas há jogos como X-Wing que existe um momento de ação simultânea (na fase de planejamento) e muitos jogos com leilão de lance simultâneo sem repique.
    Também não acredito que seja um motivo arbitrário. Pode ser "mais do mesmo". O designer está acostumado com um cenário e é mais fácil desenvolver dentro desse e é mais arriscado ser disruptivo. Meu ponto é que a pesquisa analisou um ponto óbvio. Captain Sonar para mim é uma raridade: não é um jogo tão leve, tem bastante estratégia e cabem 8 jogadores. Mas veja o exemplo: são 8 jogadores controlando cada um uma parte de um dos dois submarinos realizando ações simultâneas todo o tempo.

    Eu tb não sou game designer, mas acho que o fim do seu comentário meio que prova o meu ponto. Quase todo jogo que seja estratégico e funcione com mais de 5 tem algum "twist" na mecânica que permita isso. O problema de um jogo tradicional com muita gente é que o tabuleiro muda muito entre o seu turno atual e o próximo, portanto é difícil que em toda rodada os próximos 5 jogadores não estraguem seus planos e vc tenha que gastar tempo reavaliando as possibilidades (e gastar mais tempo ainda tentando prever quais serão as próximas 5 jogadas), deixando o jogo mais lento.

    1
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