Ontem, em Curitiba, me juntei com um amigo para peitarmos o cenário ROADBLOCK do Gears of War. Meu amigo ainda não conhecia os TICKERS e eu quis apresentá-lo a essas "adoráveis" criaturas. 
De quebra pegamos um transeunte que estava passando e foi convocado, ele já conhecia o GOW. Enfim, tínhamos 2 veteranos e um soldado encarando um cenário bem chato do GOW.
Eu fui com FENIX (para variar). Não que eu goste desse cara, mas acho uma peça muito poderosa para ficar de fora, sem contar que ele insere no jogo um papel "comandante", apesar de eu tentar não orientar meus amigos.
Não consegui bater todas as fotos (a partida empolga e a gentes esquece), no entanto já deu para mostrar mais ou menos o que houve no cenário.
ROADBLOCK: Para quem não conhece ou está iniciando no GEARS OF WAR, este cenário tem por objetivo levar os COGs até o fim de 2 níveis de combate para pegar um elevador (não costumo ler muito essas historinhas por isso se eu estiver errado - mea culpa).
O principal desafio está nos Tickers, criaturas que explodem ao serem atacadas e causam dano em todas as peças na área. Se houver outros Tickers no local, todos explodem criando uma reação em cadeia - e não pode ser defendido, o que exige muitos contra-ataques antes que essas pestinhas alcancem a área dos COGs. Outro grande desafio está na parte final do cenário onde todos os COGs tem que entrar EM PÉ na saída do mapa (ninguém pode chegar até ali se arrastando).














Não consegui bater a ultima foto (com todos os COGs na saída do mapa em pé) mas nada aconteceu de excepcional portanto não faz diferença.

CONCLUSÃO
Eu me perdi completamente ao montar este cenário, pois só tinha jogado uma vez e nem lembrava mais. ROADBLOCK requer ATENÇÃO para montá-lo porque apenas pelas cartas de missão não é possível. Ao contrário o que ocorre nos demais cenários, onde se monta o primeiro nível INTEIRO, aqui apenas os primeiro MAPA é montado e a cada vez que os jogadores alcançam a saída, apenas o MAPA SEGUINTE é colocado e não o nível inteiro (é preciso recorrer ao manual para saber isso). Para ajudar, a tradução que eu fiz da carta desta missão contém um erro, eu uso o termo CARTA DE IA na hora de informar como posicionar os Tickers sendo que o texto correto deveria ser "CARTA DE LOCALIZAÇÃO", vou corrigir isso e postar aqui.
Outra coisa que confunde bastante é com relação ao DECK DE I.A. Como apenas TICKERSs são usados no primeiro nivel, apenas as cartas do TICKER devem ser usadas no começo do jogo, mas e as cartas GENERAL? O manual não diz se elas podem ser usadas junto com as cartas dos Tickers (nós usamos). Existe uma carta General nesta missão que invoca REFORÇOS de Locuts de vários tipos (A, B e C), no entanto apenas Locusts tipo A estão presentes nessa primeira parte (os Tickers), o que nos causou confusão.
Este cenário é um dos mais bacanas do GOW, porque seu final é imprevisível. Você pode terminá-lo facilmente se conseguir limpar o último mapa ou então passar maus (mas muito maus) bocados se alguém tombar ali dentro, pois os Locusts não vão parar de sair e atacar os COGs e como estes não podem sair do mapa (sob risco de atrasar ainda mais o fim do jogo), o combate ali dentro é praticamente "corpo a corpo", sem cover de nenhuma das partes. É um cenário relativamente curto (tem 2 níveis) e apresenta essas pragas desses TICKERS que conseguem irritar qualquer jogador. Eles não são difíceis, mas EITA BICHO CHATO!
IIIIIIIIHHHAAAAAAAA!!! Gostaria de agradecer aos meus amigos pelo ÓTIMO combate. O BAIRD se mostrou um ótimo jogador (apesar de estar vendendo seu Gears of War) enquanto o COLE está dando seus primeiros passos no GOW. Fizemos uma EXCELENTE partida e o conhecimento no jogo ajudou bastante.
Fizemos uma jogada BRILHANTE na ultima parte do jogo. BAIRD já aguardava na última área esperando por FENIX e COLE, que estavam longe.
Era a ativação de FENIX e este não conseguia andar muito.
COLE não tinha nenhuma carta FOLLOW.
Então FENIX sacou uma carta TEAMWORK e passou a vez para COLE.
COLE usou uma carta com 4 movimentos e FENIX o acompanhou descartando uma carta FOLLOW.
Isso poupou um bocado de combate pois ativaria os LOCUSTS mais 3 vezes e a invocação de um BOOMER poderia acabar com nossos planos. A mesma sorte que eu tanto reclamo neste jogo desta vez nos empurrou para a vitória (razão pela qual ainda mantenho esse jogo no meu TOP 5 mesmo com esse "problema").