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  3. Lisboa
  4. Lindo passeio por Lisboa (e seus tropeços)

Lindo passeio por Lisboa (e seus tropeços)

Lisboa
  • avatar
    RMaia827/12/17 10:05
    avatar
    RMaia8
    27/12/17 10:05
    2288 mensagens MD

    Lisboa foi, sem sombra de dúvida, o lançamento mais esperado da história dos boardgames.
    Afirmação inquestionável, afinal… (1) Vital Lacerda é um gênio capaz de vincular como ninguém tema às mecânicas do jogo, (2) a produção da Eagle-Gryphon Games é o mais próximo que se pode chegar de impecável, mas mais relevante pra afirmação (3) alguns pré-compradores realizaram sua compra em 5 de dezembro de 2016, e receberam em 20 de dezembro de 2017. Um ano. Mais de um ano.
     
    Mas tudo bem… página virada… “chegou no Brasil, agora vai!”. Claro que não sem mais lambança… priorizaram os lojistas (ao invés dos que compraram na pré-venda direto com eles), enviaram código de rastreio errado, mas tudo bem. Afinal, o que importa é o jogo… página virada.
     
    Aí vem a surpresa (outra?): removida a terceira camada do player board. Sem aviso prévio, e sem disclaimer na divulgação da pré-venda. “Ah, mas foi pra não envergar os tabuleiros, foi pensando em VOCÊ, jogador!”. Ah, então tá bem bom. Página virada.
     
    Chegou. Foi pra mesa. Mas e aí?
    E aí que é tudo que eu esperava. Não, não… vou me corrigir: é MAIS do que eu esperava. O jogo é lindo. Fantástico. De uma simplicidade brutal: jogue uma carta em uma de três formas possíveis, acione uma ação e seus efeitos, compre uma nova carta, passe a vez. Ao mesmo tempo, de uma complexidade sufocante: esta ação permite que eu receba esse recurso, me faz descartar aquela carta já que não tenho espaço válido, ativa esta ação do estado que gera aquele recurso e ainda me permite pegar aquele token que… bom, você entendeu. Não entendeu? Pois é… é Vital Lacerda, não é pra entender de primeira não.
     
    O jogo é amarrado. O tema é vibrante e presente em cada decisão. Os recursos são apertados. Os caminhos pra vitória… soltos. Muito soltos. Soltos demais, para alguns. Dizem que falta direção, falta propósito. E aí eu discordo: só falta direção se VOCÊ não escolhe uma direção. Só falta propósito se você não tem um propósito. Dá pra investir em produção? Dá sim, mas produzir demais desvaloriza os itens que estão no mercado. Dá pra investir em construir? Dá, mas lembre que construir muitos comércios nos lugares errados dá prejuízo, e às vezes construir poucos comércios nos lugares ideais é sinal de sucesso. Dá pra ignorar a importância da influência e focar em ser um ótimo construtor? Aham, dá sim, mas lembre que um ótimo construtor sem uma boa influência pode ter uns “probleminhas politicos” e seus projetos saírem mais caro do que deviam. Lembra um pouquinho o mundo real? Pois é… é Vital Lacerda, tema é tudo na sua obra.
     
    E se tema é tudo, que história é essa de perucas? Elas eram sinal de status naquela época. Ter uma bela coleção de perucas era motivo de orgulho na Côrte. “Ah, mas isso aí é tema colado!”, você pode pensar… mas não. Quando você começa a mergulhar em cada uma das camadas desse monstro-Lisboa, e são MUITAS camadas, você percebe que a Igreja exerce uma influência e um poder intenso sobre a sociedade da época, mas… pensando bem… o Estado precisa de força, então descentralizar o poder da Igreja pode lhe conferir prestígio com a Côrte… tá lá nas mecânicas. No jogo em que jogamos os caras abusaram no poder politico, dedicando vários recursos pra Côrte, o que atrapalhava os adversários que queriam só uma reuniãozinha honesta com os Nobres e pra isso, por causa disso, tinham que usar – gastar! – muito mais de sua influência. Faz sentido? Faz. Pois é…
     
    “Mas eu não tô nem aí pra tema”, os mais ávidos podem afirmar. “Eu sou eurogamer, quero saber das mecânicas!”.
    Redondas. Redondinhas. É um passeio no parque? Não! Jamais!!! É uma viagem longa, paciente, por uma estrada tortuosa, desconhecida e tomada pela neblina. Mas sem buracos. E acho que essa era a intenção do autor. “Explore, jovem!”, ele deve ter pensado. “Explore, porque em Lisboa depois de terremotos, tsunamis e incêndios nada é simples ou fácil”. Afinal, estamos (re)construindo a capital de uma das maiores potências marítimas do Velho Mundo sobre os escombros, com os escombros, e ainda administrando as vaidades da Côrte, o poder da Igreja, as demandas mercantís, a influência política… pois é, é Vital Lacerda.
     
    Mas e aí, afinal… é melhor que Vinhos? É melhor que The Gallerist? Pra mim jogar Lisboa foi como contemplar uma bela obra de arte, degustando de um bom vinho. Só que ainda melhor!
     
    *** Aqui acaba esse pseudo-review, e vamos pro choque de realidade: no Brasil, o lançamento foi da Mandala Jogos! ***
     
    O que isso quer dizer? Quer dizer que esses foram os mesmos caras que fizeram tanta bobagem nos seus primeiros lançamentos que precisaram MUDAR o nome da empresa (sim, a Mandala tinha outro nome, desavisados!). Pra ver se o consumidor esquecia da sua lista sem fim de erros. O que é a segunda melhor estratégia pra enganar os boardgamers (a primeira é anunciar um novo lançamento pra abafar os erros do atual).


    “Ah Barba, mas os caras aprenderam com seus próprios erros e evoluíram….”.

    Claro. Vamos lá… fé, homem! (Já falei das lambanças do lançamento? Já!)


    Então vamos falar dele na mesa.
    Unboxing, e de cara a qualidade do papel dos manuais já tem aquela consistência de flyer de semáforo. Vai se desmanchar depois de três partidas. Mas tudo bem, minor.
    Cartas péssimas. Pequenas diferenças de coloração, mas não dói muito, e a carta de baixa qualidade dentro do sleeve… tolerável. Começa a ficar cara essa lista de tolerâncias pra um jogo de mais de 400 reais. Mas… sejamos pacientes, são só 400 reais.
    Uma casinha mal cortada. Faz parte. Até as editoras gringas fazem isso.
    Tokens do cléro descascando nas costas. “Ah, mas eles vão em um saquinho, tudo bem”. Claro…
    Token de prédio público descolando a camada externa. “Ah Barba, deixa de ser chato”. Claro… só 400 reais.
    Aí vem aquele momento mágico… player boards. Ahhhh, quanta benevolência dos senhores da editora… removeram a terceira camada – e agora eu tenho que levantar o tabuleiro cada vez que eu vou colocar uma carta ali – pra evitar que o tabuleiro envergue (?). Certamente os engenheiros de produção da Mandala são muito mais capacitados do que os da Eagle-Gryphon Games e encontraram essa solução GENIAL – que não teve nada a ver com economia – e os meus tabuleiros estão salvos desse mal. Obrigado, Mandala! (veja as fotos tiradas ONTEM, depois de 30min de jogo)

     
    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/3729b_ra96fl.jpghttps://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/2b5c7_ra96fl.jpghttps://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/6a6b9_ra96fl.jpg 
     
    E “obrigado” a todos que se posicionaram em outro post polêmico a favor da editora. Espero que agora eu tenha propriedade suficiente, segundo a avaliação de vcs.
    Nosso mercado de boardgames ganha muito com editoras com essa postura. Que venham os próximos lançamentos da Mandala!!!!


    Página virada. São "só" 400 reais.

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  • Filipe Oliveira
    627 mensagens MD
    avatar
    Filipe Oliveira27/12/17 10:22
    Filipe Oliveira » 27/12/17 10:22

    Sensacional! Concordo plenamente com todos os pontos citados.

    Resolvi pegar o Lisboa depois que chegou ao Brasil, em uma (ótima) promoção da Black Friday. Não tive o desprazer da espera (e paguei muito menos que R$400), mas ainda assim me senti lesado com a produção.

    Foi o meu primeiro jogo da Mandala (apesar de já ter comparado algumas versões importadas com outros jogos deles e notado uma diferença grande em termos de componentes, principalmente nos impressos). Hoje posso afirmar categoricamente: Mandala, nunca mais!

    Só lamento por quem deixou para pegar a versão nacional de jogos espetaculares como A Feast For Odin e Gaia Project.

    5
  • Dannous
    112 mensagens MD
    avatar
    Dannous27/12/17 10:22
    Dannous » 27/12/17 10:22

    Que delícia foi ler seu texto, Maia. Muito bem escrito e objetivo!

    3
  • doizinho
    222 mensagens MD
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    doizinho27/12/17 10:24
    doizinho » 27/12/17 10:24

    Que tristeza ver essas fotos e o seu depoimento.

    2
  • NandoSimoes
    219 mensagens MD
    avatar
    NandoSimoes27/12/17 10:26
    NandoSimoes » 27/12/17 10:26

    "Mancada" Jogos...

    E a tempo: parabéns pelo Review! Como sempre, dentre os que eu mais gosto de ler.

    3
  • Derfell
    447 mensagens MD
    avatar
    Derfell27/12/17 10:27
    Derfell » 27/12/17 10:27

    Fico imaginando como ficaria a editora se TODOS os compradores devolvessem o jogo. :devil:

    4
  • czartmf
    331 mensagens MD
    avatar
    czartmf27/12/17 10:37
    czartmf » 27/12/17 10:37

    "-Postaram um tópico no BGG dizendo que a 3ª camada está fazendo o board envergar.
    -E se a gente retirasse essa camada?"
    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/b921b_ghwogm.jpg
    Seria engraçado se não fosse trágico.

    9
  • Roberto Rocha
    771 mensagens MD
    avatar
    Roberto Rocha27/12/17 10:40
    Roberto Rocha » 27/12/17 10:40

    Esse jogo vai sofrer do mesmo problema do Robinson Crusoe (Conclave). Vai ficar tão marcado que as pessoas não vão nem conseguir revender suas cópias posteriormente.

    Não acompanhei a outra thread de perto, mas alguém defender a Mandala nesse caso é insanidade. São muitos erros cometidos e se eu tivesse comprado, devolveria e compraria a versão importada.

    4
  • doizinho
    222 mensagens MD
    avatar
    doizinho27/12/17 10:42
    doizinho » 27/12/17 10:42

    Derfell::Fico imaginando como ficaria a editora se TODOS os compradores devolvessem o jogo. :devil:

    Seria uma baita declaração de insatisfação dos consumidores, o correto seria isso, mas acho que isso criaria também alguns problemas pros lojistas envolvidos no processo. Esses arcariam com prejuízos dos fretes de um jogo bem pesado e teriam uma baita dor de cabeça pra resolver isso tudo com a Mandala/Funbox. 

    1
  • butilheiro
    2881 mensagens MD
    avatar
    butilheiro27/12/17 10:50
    butilheiro » 27/12/17 10:50

    Acho que eu fui um felizardo. No momento em que fui retirar a minha cópia com o lojista ele afirmou que a cópia dele tinha diversas falhas, impressão mal cortada e etc. Outro amigo que pegou na mesma loja também teve problemas. Além de todos os problemas relatados aqui no Ludopedia. A minha cópia não teve nenhum desses problemas.

    O mais estranho é que a Mandala demorou tanto na entrega pois estava aguardando a chegada de componentes que estavam na China. Agora, quais eram esses componentes? Quais foram fabricados aqui pela própria Mandala? E qual foi o critério da Eagle-Gryphon Games pra decidir que partes do jogo não seriam produzidas por eles, mas pelos distribuidores? Confesso que lá atrás, quando falaram que parte da impressão seria realizada no Brasil eu realmente vislumbrei uma possibilidade de vir coisa boa, mas infelizmente...

    A culpa é da Mandala, é. Mas é também do nosso parque gráfico não estar à altura dos que hoje são especializados em jogos de tabuleiro na China, na Holanda, na Alemanha e etc. Também é culpa da Eagle-Gryphon de "terceirizar" essa parte da produção. É culpa de um monte de outras pessoas, do Governo, dos impostos, das taxas abusivas de importação e por aí vai...

    Enfim, ótimo texto, Barba, bem pontual, bem contextualizador de toda essa situação.

    A única correção que faço é que o financiamento coletivo previa a entrega do jogo para junho de 2017. Então, mesmo nós que pagamos antes, sabíamos que seria entregue somente esse ano e, no final, o atraso de fato foi de 6 meses. A minha indignação só é maior porque em junho o jogo já estava nos Estados Unidos e em outubro ele já estava disponível em Essen e nas duas oportunidades deixei de pegar. Poderia ter o jogo em mãos bem antes...

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