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  3. Jogos "Embaralha e Vai"

Jogos "Embaralha e Vai"

  • avatar
    rodrego19/12/17 18:00
    avatar
    rodrego
    19/12/17 18:00
    352 mensagens MD

    Por Rodrigo Rego, autor do Papertown

    Videogames têm uma vantagem enorme sobre tabuleiro: é fácil de começar a jogar. Liga a TV e o console, aperta o start e o jogo já começou. O “investimento inicial” para começar uma partida é muito menor, o que ajuda a explicar a preferência da maioria das pessoas.

    Tabuleiro o buraco é mais embaixo. Dependendo do jogo, pode demorar quase meia hora para terminar o setup. E se tem alguém que não sabe jogar? No videogame, o próprio jogo já ensina a maioria das regras. Se a tartaruga encostar no Mario, ele morre. Se ele pular, ele cai. Se ele pegar o cogumelo, fica grande. No tabuleiro, cada regra precisa ser aprendida, pois o jogo não faz nada para você.

    Por isso cada vez mais me convenço que um bom jogo filler tem que ser do tipo “Embaralha e Vai”, ou seja, reduzir ao mínimo as barreiras para começar a partida. Quanto menos tempo se gastar na preparação, mais incentivo os jogadores vão ter para escolher um jogo.

    Elaborei alguns quesitos quase militares para avaliar quão Embaralha e Vai é um jogo:

    1. Fácil de montar

    - Abrindo a caixa, o jogo tem que estar praticamente pronto para jogar.

    - Se houver só um tipo de componente, ótimo. Parade, por exemplo, tem só um baralho. Animal upon Animal tem apenas bichos de madeira.

    - Se as cartas forem todas embaralhadas no mesmo monte, melhor ainda. Nada de separar carta por tipo recurso. Junta tudo, embaralha e vai. Bohnanza tem um calhamaço de cartas, todas no mesmo deque.

    - Nada de setup fixo inicial. Mãos iniciais aleatórias, cartas abertas iniciais aleatórias.


    2. Fácil de explicar


    - Quem nunca jogou tem que entender o conceito básico do jogo em 3 frases.

    - Alguns exemplos: No Thanks!: Descarte uma ficha para não pegar uma carta, ou pegue a carta com fichas descartadas em cima. Welcome to the dungeon: pegue uma carta de monstro, coloque na dungeon ou guarde e retire um equipamento do herói, ou não pegue carta de monstro e saia da rodada. O último a ficar na rodada enfrenta o monstro.

    - Regras nas cartas ajudam a complementar o conceito básico. No Sushi Go, o conceito é “Escolha uma carta da mão e passe o resto para o lado”. Mas o motivo para escolher as cartas estão nas próprias cartas: a forma como cada uma pontua está escrita lá.



    3. Fácil de relembrar


    - Dá muita preguiça ter que recorrer ao manual para relembrar regra. Não dê ao jogador motivos para abrir o manual, é mais chato do que fazer setup.

    - Evite números arbitrários. No Bohnanza, cada jogador começa com algumas cartas, pega mais algumas na fase de troca, e repõe sua mão com mais algumas. Nunca sei quantas em cada fase. Já no Love Letter, cada um tem uma única carta, e o número de corações necessários para a vitória é sempre a divisão do total de corações pelo número de jogadores. Só li o manual uma vez.

    - Evite configurações diferentes de acordo com a quantidade de jogadores. No Bohnanza, a cada nova partida é preciso consultar o manual para saber quais feijões saem do jogo. Já Coup é sempre igual, com 3 ou 6 jogadores.



    4. Difícil de largar


    - Um bom Embaralha e Vai não vê mesa uma vez só. Foi tão divertido, tão rápido, e é tão fácil começar de novo, que não custa começar outra. Nunca joguei Coup menos de 5 vezes consecutivas.

    - O esforço para jogar a próxima tem que ser próximo de zero. Um set collection que precise ser muito embaralhado para desfazer as coleções da mesma cor é mais difícil de jogar 2 vezes do que Love Letter, que tem só 16 cartas para embaralhar.

    - O jogo não pode deixar os jogadores saciados. Ele termina de supetão no auge da diversão, faltando só... mais... uma... carta... para você (achar) que iria ganhar.


    O que você acha? Concorda com os quesitos? Qual jogo que você conhece é mais Embaralha e Vai? Escreva nos comentários!

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    Comentários:

  • Sileno
    251 mensagens MD
    avatar
    Sileno19/12/17 18:06
    Sileno » 19/12/17 18:06

    Sempre que a gente quer um "Embaralha e Vai", a gente joga o Love Letter

    3
  • butilheiro
    2881 mensagens MD
    avatar
    butilheiro19/12/17 18:11
    butilheiro » 19/12/17 18:11

    Parade tem sido o jogo mais frequente nas mesas por aqui justamente por essa característica.

    3
  • Roberto Rocha
    771 mensagens MD
    avatar
    Roberto Rocha19/12/17 18:59
    Roberto Rocha » 19/12/17 18:59

    Muito legal essa definição.

    Realmente Coup e Love Letter parecem ser os “jogos de cabeceira” dessa categoria.

    Eu adiciono à lista:

    - Red7: As regras são simples e estão bem claras nas cartas e no player aid.

    - Fluxx (qualquer jogo da série):  O objetivo está sempre na mesa à vista de todos.

    - Uno: O bom e velho Uno é um belo exemplar do “Embaralha e vai”. Regras simples, que uma vez aprendidas, nunca são esquecidas.

    - Exploding Kittens: Push your luck extremamente simples, com poucos tipos de carta.

    5
  • Diego Ni
    472 mensagens MD
    avatar
    Diego Ni19/12/17 19:28
    Diego Ni » 19/12/17 19:28

    No nosso grupo usamos um conceito parecido, que é o "Abre e Joga", que refere-se a jogos com setup rápido e regras muito simples, mas com alguma profundidade estratégica, como Ticket to Ride, Carcassonne, Camel Up, Splendor, Ave César...
    Indispensável jogos assim na coleção :)

    3
  • mario_junior
    200 mensagens MD
    avatar
    mario_junior19/12/17 20:11
    mario_junior » 19/12/17 20:11

    Splendor e Biblios. Se enquadram nesse perfil, e costuma agradar a todos que apresento.

    2
  • spartaniv
    315 mensagens MD
    avatar
    spartaniv19/12/17 23:28
    spartaniv » 19/12/17 23:28

    Potion explosion e seventh hero. O seventh hero sempre vê mais de 2 partidas cada vez que coloco pra jogo, e o Potion explosion é quase auto explicativo se vc já jogou ou ouviu falar de Candy crush.

    2
  • jubelas
    256 mensagens MD
    avatar
    jubelas20/12/17 08:24
    jubelas » 20/12/17 08:24

    Bom dia a todos. Espero e desejo que tudo e todos estejam bem.
    Tem um que se encaixaria na definição "Embaralha MUITO e a Toda Hora e Vai...": Onirim.
    A tempos venho tentando comprar um embaralhador automático pra jogá-lo com mais frequência... Ainda bem que temos a versão eletrônica no celular e Tablet. Que joguinho excelente! Aliás, todos os que apresentaram aqui.

    1
  • yscalybur
    1138 mensagens MD
    avatar
    yscalybur20/12/17 09:16
    yscalybur » 20/12/17 09:16

    Roberto Rocha::Muito legal essa definição.

    Realmente Coup e Love Letter parecem ser os “jogos de cabeceira” dessa categoria.

    Eu adiciono à lista:

    - Red7: As regras são simples e estão bem claras nas cartas e no player aid.

    - Fluxx (qualquer jogo da série):  O objetivo está sempre na mesa à vista de todos.

    - Uno: O bom e velho Uno é um belo exemplar do “Embaralha e vai”. Regras simples, que uma vez aprendidas, nunca são esquecidas.

    - Exploding Kittens: Push your luck extremamente simples, com poucos tipos de carta.


    Eu nunca acho a galera que joga Uno com as regras de pontuação. Triste.

    1
  • Roberto Rocha
    771 mensagens MD
    avatar
    Roberto Rocha20/12/17 09:38
    Roberto Rocha » 20/12/17 09:38

    yscalybur::
    Roberto Rocha::Muito legal essa definição.

    Realmente Coup e Love Letter parecem ser os “jogos de cabeceira” dessa categoria.

    Eu adiciono à lista:

    - Red7: As regras são simples e estão bem claras nas cartas e no player aid.

    - Fluxx (qualquer jogo da série):  O objetivo está sempre na mesa à vista de todos.

    - Uno: O bom e velho Uno é um belo exemplar do “Embaralha e vai”. Regras simples, que uma vez aprendidas, nunca são esquecidas.

    - Exploding Kittens: Push your luck extremamente simples, com poucos tipos de carta.


    Eu nunca acho a galera que joga Uno com as regras de pontuação. Triste.

    As regras do 0 e do 7, pra mim, são obrigatórias. Não dá mais pra jogar sem.

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