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  3. Como ser um bom playtester

Como ser um bom playtester

  • avatar
    rodrego22/09/17 20:00
    avatar
    rodrego
    22/09/17 20:00
    352 mensagens MD

    por Rodrigo Rego

    Então você caiu na cilada e está testando um protótipo não-publicado. Agora que não tem mais escapatória, o jeito é fazer o melhor que você puder:


    1. Seja honesto sem ser grosseiro

    Sim, todo game designer está procurando, acima de tudo, honestidade. Mas mesmo que você ache o jogo horrível, tenha embasamento nas suas críticas. Tente explicar porque você não gostou, que momentos te deixaram frustrado ou entediado.

    2. Não jogue um jogo de um estilo diferente do que você curte

    Além de você não gostar, provavelmente vai ser mais difícil dar um feedback construtivo. Se você não tem intimidade com Ameritrash, seu repertório desse estilo é menor, você tem menos base de comparação, e seu feedback vai acabar não sendo tão bom.

    3. Não se prenda a pequenas minúcias

    Só na fase final de testes é que o designer vai estar preocupado com equilíbrio de cartas, por exemplo. Procure sempre dar feedbacks amplos. Que momentos foram especialmente prazerosos? Quais decisões foram fáceis? Que regras pareceram contra-intuitivas? Terminar a partida e apenas indicar pequenos problemas de equilíbrio é uma forma de esconder sua opinião verdadeira.

    4. Guarde a maior parte do feedback para o final da partida

    Eventualmente, no meio da partida, você pode comentar uma situação específica, mas evite longas conversas teóricas ou sugestões no meio do jogo. O melhor momento para fazer isso é depois que a partida terminar.

    5. Dê sua atenção irrestrita ao jogo

    A coisa mais valiosa que o autor pode ter de você é sua atenção. Ele está colhendo feedback mesmo quando você não está falando nada. Então evite usar muito o celular durante a partida, não puxe conversa que nada tem a ver com o jogo, não saia no meio se não for realmente necessário.

    Um playtester articulado e honesto pode ajudar demais um jogo a ir um passo além de ser simplesmente funcional.

    --

    Publicado originalmente na página da Mansão das Peças no Facebook (https://www.facebook.com/mansaodaspecas) em 31 de agosto de 2016

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    Comentários:

  • Agile
    62 mensagens MD
    avatar
    Agile23/09/17 11:55
    Agile » 23/09/17 11:55

    Boa postagem, com dicas valiosas! Especialmente a 4 e a 5. Aqui em Blumenau temos um grupo de designers/playtest que está se solidificando, vou enviar estas regras para lá (com os devidos créditos, claro) pois serão bem úteis!

    1
  • tboaventura
    64 mensagens MD
    avatar
    tboaventura23/09/17 13:47
    tboaventura » 23/09/17 13:47

    Boa, concordo! Sobre a questão do equilíbrio,  acho que muitos playtesters já entram achando que o jogo já está formado e que só está faltando equilibrar cartas ou ver se não há nenhuma quebra. Pelo menos pra mim, essa parte eu faço 90% sozinho. Quando coloco na mesa com o público estou interessado em outras coisas como observar a jogabilidade, entender melhor o que faz alguém jogar bem naquele sistema, o que deve ser incentivado ou explorado mais, etc. 
    Quanto mais o jogo está no estágio inicial, mais ele está suscetível a mudanças de caminhos. Então, é a fase em que menos temos um jogo e, por isso, as contribuições dos testers são muito importantes.
    Mas acho que muito deles não entendem essa questão do estágio do desenvolvimento do jogo e a expectativa é quase sempre de você colocar um grande jogo na mesa, mesma que vc tenha acabado de iniciar o projeto. 
    Neste estágio inicial, em que a ideia ainda está na forma mais bruta, considero melhor jogar com players mais experientes e quem você conhece o estilo. Para lapidar.
     Depois, em uma fase mais intermediária, testes aleatórios são muito bem-vindos.

    Abraço Rodrigo!

    1
  • Danpaska
    6 mensagens MD
    avatar
    Danpaska24/09/17 11:29
    Danpaska » 24/09/17 11:29

    Arrasou nas dicas!

    1
  • Daruruiso
    22 mensagens MD
    avatar
    Daruruiso14/11/17 15:48
    Daruruiso » 14/11/17 15:48

    Ideias que servem tanto para jogos como para outras areas da vida. 

    Dificuldade imensa tenho de encontrar alguem para me ajudar. 

    As vezes dá um constrangimento em explicar alguma situação ou pronunciar algum nome. Alguma dica para isso?

    0
  • rodrego
    352 mensagens MD
    avatar
    rodrego14/11/17 16:56
    rodrego » 14/11/17 16:56

    Daruruiso::Ideias que servem tanto para jogos como para outras areas da vida. 

    Dificuldade imensa tenho de encontrar alguem para me ajudar. 

    As vezes dá um constrangimento em explicar alguma situação ou pronunciar algum nome. Alguma dica para isso?

    Darlysson, respondi à sua mensagem no pvt. 

    0
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