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Viral

Viral
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    DrGrayrock13/09/17 12:00
    avatar
    DrGrayrock
    13/09/17 12:00
    2264 mensagens MD

    https://2.bp.blogspot.com/-MqRDsqijGec/Wbk982yxt-I/AAAAAAAADsQ/ZzrEla9i_-4T8JVLabbuxTjoL19lPU_PgCLcBGAs/s320/pic3399864.jpg


    Um dos maiores destaques na GenCON desse ano, Viral é um jogo de controle de área onde cada jogador é um vírus com a tarefa de se espalhar pelo corpo de um pobre "gajo" e com isso ganhar pontos vitais.


    Para isso os jogadores dispõe de cartas com as zonas do corpo, e ações disponíveis para cada uma das doze rodadas (dentro de seis turnos de jogo).


    Os seis turnos do Viral tem várias fases, na primeira são onde os jogadores efetivamente usam as cartas para infectar o corpo, primeiro escolhem uma zona do corpo e uma carta de ação, e pela ordem dos jogadores vão colocando seus marcadores, depois repetem esse processo, sem poder usar as cartas previamente utilizadas, o que deixa essa fase bem apertada.

    https://2.bp.blogspot.com/-lkvsXyTndJg/Wbk-XiPk6xI/AAAAAAAADsY/nCW0g6x022gIqA75lRaSMnO2tRlMh40LACLcBGAs/s320/2017-09-02%2B16.52.38.jpg

    Inicialmente suas cartinhas de ação e marcadores de vírus.


    Uma vez que a fase de cartas termina, os jogadores recebem pontos pela dominância das zonas, para isso devem ter no mínimo um marcador em cada um dos órgãos, ao ganhar os pontos aquele vírus sobe no marcador de pesquisa.


    Esse marcador é uma das grandes sacações do jogo, ao atingir o topo, aquele vírus é eliminado do corpo do paciente, e ao menos que ele seja um vírus mais forte (você pode fazer isso) você vai precisar começar sua infecção toda de novo.


    Ainda tem a fase com cartinhas de mutação (com o tema muito bem aplicado e uma arte bacana), fase de crise (quando um órgão está muito infectado também há eliminação de vírus) uma rearrumação da ordem do turno (que também serve para resolver os desempates) e o turno acaba.

    https://1.bp.blogspot.com/-QM6tp2hy02E/Wbk-b6vTkkI/AAAAAAAADsc/v4Y68mck0-MGeTeFPkEhitkz4c28LjKqgCLcBGAs/s320/2017-09-02%2B17.15.24.jpg

    Eu acho que esse paciente tá indo de mal a pior!


    O jogo é muito focado no que você pode fazer com seu deck de cartas, você começa com 5 cartinhas e pode receber durante o jogo mais 4 que são melhores que as iniciais (e darão pontos no final também), aí é que o jogo dá uma pecada.
     
    Essas cartinhas são super importantes, com elas você vai colocar marcadores no jogo, vai proteger seus vírus, atacar os adversários, mover com eles pelo corpo (seguindo a corrente sangüinea, muito legal), incorporando os vírus dos adversários (outra ação bacana) entre outras.



    Para receber essas cartas melhores você precisa passar na trilha de pontos por determinadas casas, o lance é que o cara que está em primeiro vai sempre escolher primeiro (uma vez que ele já está na frente), isso me deu uma incomodada e acho que era uma coisa que dava pra resolver e talvez incomode os jogadores mais "cascudos".

    https://4.bp.blogspot.com/-YgZO60BIcqk/Wbk-R3X6zzI/AAAAAAAADsU/dTOVSi2c5XUDcFagriL_zNBsVPlaJzOHACLcBGAs/s320/2017-09-02%2B17.15.18.jpg

    Conforme o jogo evolui, novas cartas de ação chegam.


    Depois dos seis turnos do Viral, o jogo termina e contamos uns pontinhos das cartas e da presença nas zonas e quem tiver mais pontos é o vírus mais forte.


    Viral é um jogo bacana, funciona bem com jogadores mais casuais e tem um apelo visual bem legal (o jogo tem ilustrações muito boas) com um tema diferente e muito bem encaixado ao jogo e vale olhar com mais atenção pra ele.

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    Comentários:

  • rsalbertos
    640 mensagens MD
    avatar
    rsalbertos14/09/17 11:37
    rsalbertos » 14/09/17 11:37

    Para receber essas cartas melhores você precisa passar na trilha de pontos por determinadas casas, o lance é que o cara que está em primeiro vai sempre escolher primeiro (uma vez que ele já está na frente), isso me deu uma incomodada e acho que era uma coisa que dava pra resolver e talvez incomode os jogadores mais "cascudos".


    Quanto a isso...


    Basta iniciar o jogo com um draft inicial, cada um irá formar um deck de compras pessoal (com as cartas escolhidas por um draft) e quando necessite comprar uma carta, vc a seleciona desse deck que foi montado anteriormente, então já dá pra definir uma estratégia e não corre o risco de um jogador ficar com as melhores cartas por ser o primeiro a escolher...

    0
  • DrGrayrock
    2264 mensagens MD
    avatar
    DrGrayrock14/09/17 13:03
    DrGrayrock » 14/09/17 13:03

    rsalbertos::Para receber essas cartas melhores você precisa passar na trilha de pontos por determinadas casas, o lance é que o cara que está em primeiro vai sempre escolher primeiro (uma vez que ele já está na frente), isso me deu uma incomodada e acho que era uma coisa que dava pra resolver e talvez incomode os jogadores mais "cascudos".


    Quanto a isso...


    Basta iniciar o jogo com um draft inicial, cada um irá formar um deck de compras pessoal (com as cartas escolhidas por um draft) e quando necessite comprar uma carta, vc a seleciona desse deck que foi montado anteriormente, então já dá pra definir uma estratégia e não corre o risco de um jogador ficar com as melhores cartas por ser o primeiro a escolher...

    Então... Isso é "house-rule", dá pra fazer várias (quando jogador passar, todos pegam carta), o lance é que é uma coisa que devia vir na regra... Isso me incomoda, o jogo sair e precisar de house-rule pra arrumar uma coisa que era pra ter sido vista no desenvolvimento... :D

    0
  • rsalbertos
    640 mensagens MD
    avatar
    rsalbertos14/09/17 13:11
    rsalbertos » 14/09/17 13:11

    Sim sim...

    mas acha que esse draft resolveria?

    0
  • DrGrayrock
    2264 mensagens MD
    avatar
    DrGrayrock14/09/17 23:45
    DrGrayrock » 14/09/17 23:45

    rsalbertos::Sim sim...

    mas acha que esse draft resolveria?

    Não... Explico... cada jogador começa com 5 cartas iguais, as que vão sendo compradas durante a partida são mais fortes, se você começa com uma(s) dela(s) tem vantagem, e mesmo draftando elas corre o risco de alguém já começar mais ferrado...
    Pra mim, o ideal era : o primeiro jogador passou pelo espaço de compra, todos compram, com a ordem de escolha do último para o primeiro, acho que dava uma resolvida...

    2
  • rsalbertos
    640 mensagens MD
    avatar
    rsalbertos15/09/17 22:42
    rsalbertos » 15/09/17 22:42

    DrGrayrock::
    rsalbertos::Para receber essas cartas melhores você precisa passar na trilha de pontos por determinadas casas, o lance é que o cara que está em primeiro vai sempre escolher primeiro (uma vez que ele já está na frente), isso me deu uma incomodada e acho que era uma coisa que dava pra resolver e talvez incomode os jogadores mais "cascudos".


    Quanto a isso...


    Basta iniciar o jogo com um draft inicial, cada um irá formar um deck de compras pessoal (com as cartas escolhidas por um draft) e quando necessite comprar uma carta, vc a seleciona desse deck que foi montado anteriormente, então já dá pra definir uma estratégia e não corre o risco de um jogador ficar com as melhores cartas por ser o primeiro a escolher...

    Então... Isso é "house-rule", dá pra fazer várias (quando jogador passar, todos pegam carta), o lance é que é uma coisa que devia vir na regra... Isso me incomoda, o jogo sair e precisar de house-rule pra arrumar uma coisa que era pra ter sido vista no desenvolvimento... :D

    Pronto...resolvido...não é house rule...está no manual hehe...nem sabia...olha ai a ideia q eu tinha comentado...
    VARIANTE DE REGRAS PARA BISCAR CARTAS MUTAÇÃO
    Esta variante de regras é para jogadores mais experientes, que querem ter mais controle sobre a as cartas Mutação que vão ganhar
    durante o jogo.
    Quando usar esta variante, durante a preparação do jogo (pagina 5) substitua o ponto 11 por estas regras:
    • Baralhe todas as cartas Mutação.
    • Aleatoriamente, dê 4 cartas a cada jogador. Coloque o resto das cartas na caixa de jogo.
    • Cada jogador escolhe secretamente UMA carta Mutação e fica com ela. Passa as restantes 3 cartas ao jogador da esquerda. Das 3 cartas
    recebidas, cada jogador escolhe secretamente UMA. Passa as restantes 2 cartas ao jogador da esquerda. Das 2 cartas recebidas, cada jogador
    escolhe secretamente UMA e passa a outra carta ao jogador da esquerda. Cada jogador Œca assim com 4 cartas Mutação.
    • Finalmente, cada jogador escolhe a ordem da sua pilha de cartas Mutação (qual fica no topo, qual fica em segundo, etc) e coloca-a ao pé
    do seu tabuleiro de jogador (no lado oposto do Temporizador).
    • Os jogadores podem olhar para as cartas Mutação dos outros jogadores, mas não podem mudar a ordem.
    Durante o jogo, quando um jogador ganha uma carta Mutação para a sua mão, bisca a carta que está no topo da sua pilha.

    2
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