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  1. Fórum
  2. Oficina de Jogos
  3. Generosidade e Coletivos de Game Design

Generosidade e Coletivos de Game Design

  • avatar
    opiumseed01/09/17 14:00
    avatar
    opiumseed
    01/09/17 14:00
    75 mensagens MD

    Seguindo a pilha de dar dicas para vocês montarem seus grupos de desenvolvimento de jogos, hoje eu gostaria de falar um pouco sobre generosidade.

    Recentemente, numa entrevista para o canal Turno Extra, o Rodrigo Rego levantou essa bola e eu não consigo parar de pensar no quanto ele tem razão. No nosso grupo ela se manifesta de várias formas e é impossível negar seu efeito no nosso trabalho.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/1cd6f_nar4u5.jpg


    Seja generoso com seu tempo
    Tempo é o recurso mais caro do mundo. Quando você topa a brincadeira de participar de um coletivo de designers, tenha em mente que você não é a estrela. Muitas vezes você vai estar lá somente para servir ao projeto de outra pessoa e não ao seu. Seu nome não vai estar na capa e você vai jogar jogos ruins e quebrados na esmagadora maioria do tempo. Vá lá pela amizade e pelo gosto por game design.

    Seja generoso com seus jogadores
    Todo jogo nasce ruim e você tem que saber disso. Tenha em mente que as pessoas do seu grupo estão ali de boa vontade, mas isso não significa que eles não mereçam toda sua atenção. Ensaie a melhor forma de explicar as regras, faça player aid para todo mundo com lembretes sobre como o round funciona e as opções disponíveis, explique quantas vezes for necessário e sempre deixe claro qual o seu foco durante o teste. Se o grupo está com muita dificuldade de entender ou acompanhar a brincadeira o problema esta em você e não neles.

    Seja generoso no seu feedback
    Não esconda nada, coloque para a fora sua análise com franqueza e cordialidade. Ser legal não é achar tudo ótimo, ser legal é exercer toda a sua crítica com precisão. Simplesmente dizer "não gostei" também não ajuda ninguém. Você é alguém interessado em game design, use o seu conhecimento para apontar caminhos possíveis para cada problema que você percebeu. Lembre-se que a palavra final é de quem assina o jogo, saiba respeitar isso também. Se é você a receber o feedback, receba-os com generosidade sem ficar achando que as pessoas "não entenderam" ou estão de sacanagem com a sua cara. Se você está num coletivo de game design é por que vê valor em ter seu trabalho brutalmente destruído pelos pares. Faz parte da brincadeira.

    Seja grato pela generosidade
    Ninguém tem obrigação de estar ali. Seja grato ao tempo de seus amigos e não pense que as pessoas te "devem" alguma coisa por que você ajudou a testar os jogo delas. Essa troca tem que acontecer naturalmente e sem cobranças. Se esse clima começar a se estabelecer tem algo errado na brincadeira. Encare os problemas de frente para manter o grupo coeso e o trabalho positivo.

    Celebrem e trabalhem juntos
    A vitória de um é a vitória de todos. Ajude seu amigo com a divulgação do jogo dele, se necessário for leve o jogo dele para eventos, compartilhe no Facebook, fale sobre o jogo dele com as pessoas. Saiba que ele vai fazer o mesmo por você. Comemore o sucesso do amigo sem ficar lembrando pra todo mundo o tempo todo que tal detalhe foi idéia sua ou que você corrigiu aquele balanceamento. Seu grupo sabe e valoriza isso, não tente ficar puxando o holofote de alguém para você. É feio.

    O mundo precisa de bons jogos, mas também precisa de generosidade. Exercite essa idéia.

    Romulo Marques

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    Comentários:

  • MOITA1980
    987 mensagens MD
    avatar
    MOITA198001/09/17 14:55
    MOITA1980 » 01/09/17 14:55

    Excelente texto.  Vale a pena recitar como um mantra.

    3
  • opiumseed
    75 mensagens MD
    avatar
    opiumseed01/09/17 15:05
    opiumseed » 01/09/17 15:05

    MOITA1980::Excelente texto.  Vale a pena recitar como um mantra.

    A gente faz isso, mas em ritmo de RAP.
    Seja generoso YO
    Seja generoso YO

    1
  • sarego
    189 mensagens MD
    avatar
    sarego01/09/17 15:10
    sarego » 01/09/17 15:10

    "Simone de Beauvoir" num post da Ludopedia! 

    Aposto que isso tem dedo do Rômulo! ;-) \o/

    4
  • professor
    1120 mensagens MD
    avatar
    professor01/09/17 15:21
    professor » 01/09/17 15:21

    Sábios conselhos. Amizades sinceras são valiosas demais no processo de criação, uma via que pode ser bem solitária e sofrida. Valorizar as pessoas que decidem nos acompanhar nessa trajetória é o mínimo que devemos fazer. Obrigado por compartilhar essas palavras conosco.

    4
  • opiumseed
    75 mensagens MD
    avatar
    opiumseed01/09/17 15:29
    opiumseed » 01/09/17 15:29

    sarego::"Simone de Beauvoir" num post da Ludopedia! 

    Aposto que isso tem dedo do Rômulo! ;-) \o/

    Ta assinado e tudo ;)

    0
  • opiumseed
    75 mensagens MD
    avatar
    opiumseed01/09/17 15:30
    opiumseed » 01/09/17 15:30

    professor::Sábios conselhos. Amizades sinceras são valiosas demais no processo de criação, uma via que pode ser bem solitária e sofrida. Valorizar as pessoas que decidem nos acompanhar nessa trajetória é o mínimo que devemos fazer. Obrigado por compartilhar essas palavras conosco.

    A gente é muito convicto de que jogos são um processo de criação coletiva, mesmo que nem todos os nomes estejam na capa do jogo =)

    3
  • sarego
    189 mensagens MD
    avatar
    sarego01/09/17 15:34
    sarego » 01/09/17 15:34

    opiumseed::
    sarego::"Simone de Beauvoir" num post da Ludopedia! 

    Aposto que isso tem dedo do Rômulo! ;-) \o/

    Ta assinado e tudo ;)

    E não é que é! XD

    1
  • Pati
    1 mensagens MD
    avatar
    Pati01/09/17 19:43
    Pati » 01/09/17 19:43

    Adorei o texto! As dicas valem para coletivo de game design e para a vida! :)

    4
  • Rodrigo Zuzu
    30 mensagens MD
    avatar
    Rodrigo Zuzu04/09/17 10:02
    Rodrigo Zuzu » 04/09/17 10:02

    Fantástico o texto. Melhor que muito livro renomado de 50909304903 páginas de blablablá! ;)

    1
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