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Agora vai! Será?

  • avatar
    DrGrayrock15/05/17 14:10
    avatar
    DrGrayrock
    15/05/17 14:10
    2264 mensagens MD


    https://4.bp.blogspot.com/-PuRYUKcqCpI/WRnb7yRJAeI/AAAAAAAADSM/nfZgUS5oHFI-ZRi6yRBqW200bHBsq7fPgCLcB/s320/2017-04-28%2B17.14.02.jpg 

    Antigamente era difícil achar uma loja com um jogo,
    com prateleiras assim, só lá fora mesmo. Loja Game of Boards/RJ


    2016 e esse primeiro semestre de 2017 estão se mostrando extremamente promissores para o nosso hobby, não fossem apenas os diversos lançamentos (as vezes simultâneos com a Europa e USA) matérias tem saído em várias mídias, espaços cada vez maiores em eventos, além do Diversão Offline que aparece com o primeiro evento praticamente exclusivo de jogos de tabuleiro e card-games.


    Mas mesmo com essa movimentação toda de editoras, autores, público, estamos lidando bem com isso tudo? Mais que isso, estamos satisfeitos com essa avalanche ou ainda queremos mais (e melhor)?

    https://3.bp.blogspot.com/-epaso2W3LSM/WRnbWJcNAxI/AAAAAAAADSA/3govNYUaCTIasqnjFdV6DN-BhZ2Q2GICgCLcB/s400/pic810195_md.jpg

    Acho justo reclamar da qualidade de alguns lançamentos, mas
    se você não acompanhou as primeiras tentativas aqui no Brasil, você não viu nada! 


    A maioria dos amigos sabe que eu, acima de tudo, sou um entusiasta de tudo que cerca o nosso hobby aqui no Brasil. Quando eu cheguei, para se conseguir um Puerto Rico você era obrigado a ter um cartão internacional e saber o caminho das pedras para comprar o seu, hoje a Livraria Cultura tem um mega espaço, fora as diversas lojas especializadas e isso realmente trouxe muita gente nova aos jogos.



    Iniciativa inclusivas, jogos fáceis para todos os tipos de jogadores (independente de idade e conhecimento prévio) tem enchido o catálogo das lojas especializadas, só que com isso, o nível de exigência do público também mudou.


    As primeiras tentativas de lançamentos nacionais, eram com qualidade de componentes péssimos, escolhas de gráficas e materiais extremamente duvidosos, e quem trilhou essa primeira onda (lá pelos idos de 2005 a 2008) dificilmente sobreviveu para contar a história.

    https://2.bp.blogspot.com/-FW-xcicnoIY/WRnbWEi9PqI/AAAAAAAADSE/HK7IyY4L6k4KJYTnj6vXpIunZN-YnKI8gCLcB/s320/uh3buj.jpg

    Poucas foram as versões que se salvaram, e algumas, como o Arte Moderna,
    são hoje itens de colecionador, disputados em leilões.
     


    Só que infelizmente, apesar de termos melhorado MUITO, ainda muita coisa precisa ser arrumada. O Brasil ainda não tem um parque gráfico especializado, o que faz com que tenhamos produtos bons, mas longe do padrão lá de fora, e algumas editoras já começam a produzir direto na China um produto criado, ilustrado e idealizado por brasileiros.



    Outra coisa que o mercado está começando a perceber, é que dá pra lançar jogos bons, com preços acessíveis, e os consumidores estão começando a chiar de gente que traz jogos a preços absurdos, mas mesmo nesse cenário, tem gente que compra jogos sem questionar, o que não ajuda muito.

    https://1.bp.blogspot.com/-4soULd53KFI/WRnbuxVXO7I/AAAAAAAADSI/BmA9UOqDhFYuaJY82nXSUIEFzOiIGVGPACLcB/s400/imagem-jogo.jpg

     RPG Quest é um dos casos de sucesso de financiamento, mais de R$ 170k arrecadados,
    agora é esperar que ele seja entregue no prazo e com qualidade.


    Financiamentos coletivos ainda são um bom caminho, mas o pessoal ainda insiste em fazer um "projeto" achando que vai conseguir colocar seu bloco na rua sem divulgação, sem aparecer nos eventos e sem um nome (seja do autor ou de uma editora parceira) para dar um suporte.


    Se colocarmos na ponta do lápis, entre projetos financiados e entregues e projetos não fundados, temos um empate técnico, o que mostra que dá pra fazer, mas não dá pra pular etapas senão a coisa não funciona.

    https://4.bp.blogspot.com/-PD9AgJ6HqrM/WRnbVgpridI/AAAAAAAADR0/4hlYviKP4DAJ_8fkNHV_dl016CAXedHewCLcB/s320/18425276_10206807980116693_7096874630113073678_n.jpg

    Fel Barros na convenção da CMoN desfrutando do sucesso
    pelo lançamento do Gekido em terras estrangeiras.


    E os autores brazucas? Esses, tenho a impressão que estão vivendo o seu melhor momento, temos Halaban sendo seguidamente citado com o sei Sheriff of Notingham, Macri e Fel com jogos saindo lá fora com relativo sucesso, e muita, mas muita gente mesmo, tirando (bons) projetos da gaveta e aparecendo para as editoras, que estão cada vez mais apostando dos caras.


    Eu sempre tendo a ser otimista com o cenário dos jogos de tabuleiro no Brasil, essa não é a primeira vez que faço um raio-x do que está acontecendo (e não deve ser a última) e sempre acho que o "ano tal" finalmente vai ser o melhor ano, mas acho que dessa vez estamos bem próximos, já temos as editoras sérias, já temos o público (o que tá curtindo tudo e o que tá perturbando só porque sim), já temos os autores e as lojas, se conseguirmos ajustar a parte de produção, e claro, uns precinhos mais acessíveis, acho que dá pra entrarmos em definitivo na vida não só dos "hobbystas" como do público casual.

    https://3.bp.blogspot.com/-ykaTYlezz4U/WRnbVho9O_I/AAAAAAAADR4/9MlxXBTZlrAk3oHLtV8MqfWsNzW1yBBDwCLcB/s400/pic3200769_lg1-49fc5be00d4433f50714792631782517-1024-1024.png

    Hoje, temos lançamentos simultâneos com as editoras lá de fora,
    como o Lisboa, que vai sair pela Mandala Jogos.

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    Comentários:

  • joaoclaudio
    3451 mensagens MD
    avatar
    joaoclaudio15/05/17 14:49
    joaoclaudio » 15/05/17 14:49

    Eu não estou há tanto tempo no hobby, mas vejo que tem melhorado muito. Acho que a questão dos preços é realmente crítica, muitos lançamentos e o consumidor não absorve tudo. Com isso lojista e editoras ficam com jogo encalhado e falta grana para trazer novos jogos. Então os lançamentos tem que ser cada vez mais bem pensados.

    Do lado do consumidor, se nós queremos que o hobby se sustente temos que pensar em fazer nossa parte para trazer novos jogadores. Chamar os amigos, chamar os familiares e tentar apresentar para o máximo de pessoas.

    8
  • Rodolfo
    144 mensagens MD
    avatar
    Rodolfo15/05/17 15:44
    Rodolfo » 15/05/17 15:44

    Parabéns pelo excelente texto. Quem está no hobby a mais tempo percebe nitidamente essa evolução do mercado nacional, mas também observa o grande volume que o "hype" ganhou no Brasil. Hoje em dia, o valor de um jogo é muito mais pelo nome que vem estampado na caixa e publicidade, do que pelo jogo em si. Esperamos que com o amadurecimento por parte das editoras, também ocorra um amadurecimento dos jogadores para que o mercado nacional possa crescer cada vez mais com qualidade e preços justos.

    2
  • DrGrayrock
    2264 mensagens MD
    avatar
    DrGrayrock15/05/17 15:49
    DrGrayrock » 15/05/17 15:49

    Rodolfo::Parabéns pelo excelente texto. Quem está no hobby a mais tempo percebe nitidamente essa evolução do mercado nacional, mas também observa o grande volume que o "hype" ganhou no Brasil. Hoje em dia, o valor de um jogo é muito mais pelo nome que vem estampado na caixa e publicidade, do que pelo jogo em si. Esperamos que com o amadurecimento por parte das editoras, também ocorra um amadurecimento dos jogadores para que o mercado nacional possa crescer cada vez mais com qualidade e preços justos.


    O grande problema dos preços ainda é a grande carga tributária em cima dos produtos, mas temos vistos que dá sim pra trazer jogos a preços justos... A Meeple BR é um bom exemplo, os preços do Terraforming Mars e do Mombasa são excelentes....

    6
  • Rodolfo
    144 mensagens MD
    avatar
    Rodolfo15/05/17 16:11
    Rodolfo » 15/05/17 16:11

    DrGrayrock::
    Rodolfo::Parabéns pelo excelente texto. Quem está no hobby a mais tempo percebe nitidamente essa evolução do mercado nacional, mas também observa o grande volume que o "hype" ganhou no Brasil. Hoje em dia, o valor de um jogo é muito mais pelo nome que vem estampado na caixa e publicidade, do que pelo jogo em si. Esperamos que com o amadurecimento por parte das editoras, também ocorra um amadurecimento dos jogadores para que o mercado nacional possa crescer cada vez mais com qualidade e preços justos.


    O grande problema dos preços ainda é a grande carga tributária em cima dos produtos, mas temos vistos que dá sim pra trazer jogos a preços justos... A Meeple BR é um bom exemplo, os preços do Terraforming Mars e do Mombasa são excelentes....


    Nem me fala... Carteira já está coçando e o cartão está brilhando de um jeito diferente toda vez que olho para ele.

    2
  • rafa.soliveira
    1226 mensagens MD
    avatar
    rafa.soliveira15/05/17 17:26
    rafa.soliveira » 15/05/17 17:26


    O hobby mudou muitos nos últimos anos, eu comecei em 2014 e não tinha quase nada lançado aqui, tinha umas duas ou três editoras e lojas era mais fácil comprar no mercado livre ou em alguma grupo de facebook. Hoje devemos ter mais de 100 lançamentos neste anos, mais de 10 editoras, uma porrada de opção de lojas, lojas começando abrir em cidades novas, tá legal como o hobby cresce.

    Acho que o problema preço, talvez a coisa mais discutida aqui desde sempre, é algo complexo, a tríade editora/distribuidora/loja tem que tirar seu lucro, mas o "sócio" governo da uma garfada grande, ai como que fica? Sem lucro não existe mercado, com preço alto o mercado cresce mais devagar. O governo não tem muita intenção de tirar o deles, o resto tem seus limites de quanto pode cortar e a gente em momento o outro vai dizer não. É algo meio complicado, mas como muitas coisas aqui no Brasil, os impostos é que restringem o crescimento.

    4
  • DrGrayrock
    2264 mensagens MD
    avatar
    DrGrayrock15/05/17 18:16
    DrGrayrock » 15/05/17 18:16

    rafa.soliveira::
    O hobby mudou muitos nos últimos anos, eu comecei em 2014 e não tinha quase nada lançado aqui, tinha umas duas ou três editoras e lojas era mais fácil comprar no mercado livre ou em alguma grupo de facebook. Hoje devemos ter mais de 100 lançamentos neste anos, mais de 10 editoras, uma porrada de opção de lojas, lojas começando abrir em cidades novas, tá legal como o hobby cresce.

    Acho que o problema preço, talvez a coisa mais discutida aqui desde sempre, é algo complexo, a tríade editora/distribuidora/loja tem que tirar seu lucro, mas o "sócio" governo da uma garfada grande, ai como que fica? Sem lucro não existe mercado, com preço alto o mercado cresce mais devagar. O governo não tem muita intenção de tirar o deles, o resto tem seus limites de quanto pode cortar e a gente em momento o outro vai dizer não. É algo meio complicado, mas como muitas coisas aqui no Brasil, os impostos é que restringem o crescimento.



    O que acontece hoje é que temos opções... A uns 5 ou 6 anos atrás, você tinha 5 no máximo 10 lançamentos, então era isso ou comprar lá fora... Hoje se você não tem dinheiro prum Mansions of Madness (pqp, quem tem né?), você opta por um jogo bom mais barato, e vai ter... Tem jogos legais a menos de 100,00 (o Pocket Imperium que eu resenhei semana passada é um bom exemplo)...

    3
  • henrique coelho
    314 mensagens MD
    avatar
    henrique coelho15/05/17 19:10
    henrique coelho » 15/05/17 19:10

    Sem dúvida o mercado vem em uma mega crescente, oque realmente é bom para todos, mas infelizmente acredito que esse movimento de expansão tenha um prazo de validade mais curto do que imaginamos, é claro que concordo que os valores dos jogos acaba ainda sendo uma enorme barreira. Mas acho que o maior desafio para o futuro sera a saturação do mercado, pois o fluxo de lançamentos está superando em muito a quantidade de novos COMPRADORES, acredito que num futuro não tão distante, o mercado tendera á um colapso, e a uma futura retração. É claro que o numero de jogadores tem crescido, mas e o numero de consumidores ? Aqueles que realmente compram jogos, sera que está aumentando no mesmo ritmo ? 

    1
  • Erivaldo lima
    34 mensagens MD
    avatar
    Erivaldo lima15/05/17 20:02
    Erivaldo lima » 15/05/17 20:02

    Estou no hobhy ha sete meses. Td recente, mas acesso bastante o ludopedia e noto  o quão embrionário o mercado ainda se encontra. Eu nao faço ideia da cultura deste hobby noutros países como Alemanha, Espanha,  etc. Digo, do poder de consumo. Alguém já falou em "colapso" por aqui. Mau começamos a crescer e já se prevê Isso? Sempre me deparo com pessoas que não faz ideia da existência de jogos além de War e Banco imobiliário, aí penso do quanto ainda o mercado vai crescer. Mas gostaria de saber sobre o que  pensam das lojas no Brasil,  falo das virtuais. Muito jogos, novas editoras e lojistas, mas as lojas virtuais, vcs acham de fato que estamos bem servidos,  ou falta "A Loja"? Muita gente cita  os sites estrangeiros, mas nosso mercado comporta uma loja virtual com muito mais produtos? Eu nunca acho td numa loja só, e penso que muitos produtos relacionados aos Board game poderiam ser acrecentados, mais acessórios, etc.

    O que acham? 

    0
  • DrGrayrock
    2264 mensagens MD
    avatar
    DrGrayrock15/05/17 20:48
    DrGrayrock » 15/05/17 20:48

    Erivaldo lima::Estou no hobhy ha sete meses. Td recente, mas acesso bastante o ludopedia e noto  o quão embrionário o mercado ainda se encontra. Eu nao faço ideia da cultura deste hobby noutros países como Alemanha, Espanha,  etc. Digo, do poder de consumo. Alguém já falou em "colapso" por aqui. Mau começamos a crescer e já se prevê Isso? Sempre me deparo com pessoas que não faz ideia da existência de jogos além de War e Banco imobiliário, aí penso do quanto ainda o mercado vai crescer. Mas gostaria de saber sobre o que  pensam das lojas no Brasil,  falo das virtuais. Muito jogos, novas editoras e lojistas, mas as lojas virtuais, vcs acham de fato que estamos bem servidos,  ou falta "A Loja"? Muita gente cita  os sites estrangeiros, mas nosso mercado comporta uma loja virtual com muito mais produtos? Eu nunca acho td numa loja só, e penso que muitos produtos relacionados aos Board game poderiam ser acrecentados, mais acessórios, etc.

    O que acham? 


    Cara, eu gosto muito das lojas atuais, tem opção perto de todo mundo, e não só de lojas, mas temos um crescimento também das locadoras de jogos, o que facilita num universo de jogos muito caros... Na minha opinião, estamos bem servidos hoje de lojas virtuais, físicas, locadores e até mesmo bares de jogos.... Eventos então, nem se fala, tem para todos os gostos...

    Ainda acho cedo pra se falar em colapso ou retração de mercado, acho que ainda vamos ver mais gente no hobby antes das coisas começarem a ficar saturadas... :)

    2
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