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  3. Sobre Board #06: O Mercado Nacional

Sobre Board #06: O Mercado Nacional

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    gebson24/04/17 19:17
    avatar
    gebson
    24/04/17 19:17
    1112 mensagens MD

    Sobre Board #06: O Mercado Nacional

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/84c34_31n30l.png


    Olá galera, de volta para trazer mais um material para vocês do “Sobre Boards”, post esse dedicado a falar sobre temas gerais no mundo dos boardgames, e hoje vamos falar um pouco mais sobre o assunto jogos nacionais, a evolução do mercado e os títulos aqui lançados.

    Ao longo desses últimos 4 ou 5 anos o mercado nacional de jogos de tabuleiro vem em uma evolução constante e bem rápida, eu comecei no mundo dos jogos de tabuleiro com o Hero Quest há cerca de 15 anos com um jogo de um amigo, mas só agora, há pouco mais de 4 anos que comecei a comprar e colecionar meus próprios jogos. Assim que eu comecei a comprar jogos as opções de jogos nacionais e jogos lançados no Brasil eram muito poucas, na época, tirando os jogos já convencionais, só tinha o Catan, Summoner Wars e o Hobbit, lembro que pouco tempo depois de eu adquirir o meu primeiro jogo de tabuleiro, que foi no caso o Summoner Wars, a Galápagos Jogos lançou o Zombicide e a Devir lançou o A Guerra do Anel, eu fiquei maravilhado com aqueles jogos de miniaturas e comprei os dois assim que tive condições, mas mesmo assim ainda se tinha poucos jogos nacionais no mercado, acredito que nessa época o que eu cheguei a conhecer e comprar foi o jogo Vale dos Monstros, com exceção desse eu nem sabia da existência de outros jogos nacionais.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/9a8c6_31n30l.jpg

    Zombicide, acredito que uns dos primeiros jogo com boas miniaturas a ser lançado aqui no Brasil.


    Com o passar de algum tempo, a Devir e principalmente a Galápagos começaram a ver que esse ramo seria bem promissor aqui no Brasil e começaram a trazer mais jogos para a nossa língua, o que era muito bom, pois o custo de comprar um jogo lançado aqui no Brasil era bem melhor do que correr o risco de comprar esse mesmo jogo lá fora, mas ainda assim eu sentia a falta daquele jogo nacional de peso, e em minha opinião esse jogo veio com o lançamento do Masmorra de Dados. Não lembro muito bem, mas acho que o Masmorra foi o jogo que deu o pontapé inicial para a grande sequência de financiamentos coletivos nacionais de sucesso que temos hoje, o jogo era comentado em todos os grupos relacionados e por todo o seu tempo em financiamento coletivo muito se esperava do jogo, arrecadou uma boa quantidade de dinheiro e no final tivemos um jogo 100% nacional, de boa qualidade e com boas regras.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/7e0af_31n30l.jpg

    Masmorra de Dados, jogo que acredito que tenha aberto as portas para os financiamentos coletivos nacionais.

    Após o lançamento do Masmorra de Dados, acredito que muitos viram ali uma possibilidade de poderem lançar sua ideia de jogo, e isso foi se fazendo ao longo desses últimos anos, muitos projetos pessoais e de empresas menores foram se tornando realidade, como é o caso do Possessão Arcana, Space Cantina, Caçadores da Galáxia, entre muitos outros. Todos foram bons projetos e que também tiveram sucesso em suas campanhas de financiamento coletivo, e muitos outros jogos que foram abraçados por alguma empresa nacional e nem passou por financiamento.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/87cfe_31n30l.png

    Reinos de Drunagor, ótimo jogo nacional e com miniaturas de boa qualidade.

    Junto a tudo isso, muitas novas empresas especializadas foram sendo abertas no mercado para trazer ainda mais títulos para o Brasil, empresas essas como a Conclave, Red Box, FunBox (agora Mandala), Meeple Br, entre muitas outras que estão constantemente trazendo novos jogos para o mercado para sempre suprir a necessidade de jogadores e colecionadores como eu.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/6aa3c_31n30l.png

    Space Cantina, vencedor do premio Ludopedia 2016 com todo mérito.

    Após tudo isso, vamos ao ponto que interessa... Vocês acham que os jogos nacionais, com os seus recentes lançamentos, deixam a desejar se comparados com jogos lá de fora? Se compararmos todos os sentidos de um jogo de tabuleiro, componentes, combinações de regras, qualidade de material, mecânicas, ilustrações e tudo mais que faz parte de um jogo, ainda assim, estamos lançando jogos um nível abaixo dos jogos lançados lá fora? O mercado nacional ainda pode e vai melhorar nesse próximos anos que estão por vir? Qual a sua opinião sobre os jogos nacionais?

    Bom, da minha parte eu acredito que nós tenhamos bons jogos já lançados aqui no Brasil, jogos esses com boa qualidade de componentes, material e regras, eu poderia citar alguns bem rapidamente aqui, que é o caso do Space Cantina, ganhador do prêmio Ludopedia desse ano; o Reinos de Drunagor, jogo que achei espetacular desde o seu projeto; o Possessão Arcana, que trouxe, pelo menos na minha opinião, uma temática muito boa; e um dos mais simples, o Matryoshka que é um jogo mais simples, mas que não deixa de ser um ótimo jogo. No entanto, acredito que o mercado nacional ainda pode evoluir ainda mais, os jogos lançados lá fora ainda são de melhor qualidade em termos de mecânicas, jogabilidade e componentes, porém a constante evolução dos jogos nacionais não vai deixar isso acontecer por muito tempo, acredito eu que muito em breve vamos está vendo mais jogos nacionais sendo reconhecidos lá fora, como foi o caso do Masmorra de Dados que ganhou uma versão gringa da CMON. 

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/c04b2_31n30l.png

    Masmorra, versão americana do jogo Masmorra de Dados lançado aqui no Brasil.



    Mais Material do Sobre Board do Canal:

    https://www.ludopedia.com.br/canal/mestredosdados&id_categoria_canal=246

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    Comentários:

  • ArturFel
    490 mensagens MD
    avatar
    ArturFel24/04/17 22:19
    ArturFel » 24/04/17 22:19

    Mercado brasileiro está melhorando bastante, qualidade , mecanicas etc. Mas ainda é um mercado amadurecendo . Ainda vão ser cometido vários deslizes e cabe ao consumidor cobrar e principalmente as empresas melhorarem e oferecerem um pós vênda eficiente . 

    Um ponto negativo é pq o próprio brasileiro que faz um caça a bruxas a qualquer coisa nacional. Por ser nacional já entra querendo achar o jogo ruim, seja lá mecânica, financiamento, qualidade etc

    3
  • viniciusjf
    2837 mensagens MD
    avatar
    viniciusjf24/04/17 22:49
    viniciusjf » 24/04/17 22:49

    Ainda acho que deixam a desejar sobretudo em mecânica, e em segundo lugar na qualidade de produção, mas seria injusto esquecer que não temos muita tradição no ramo, que por sinal é recente, e que os projetos nacionais melhoram muito a cada lançamento.
    Acho que a gente não demora tanto assim a chegar num padrão internacional sem ter que produzir fora.

    2
  • henrique coelho
    314 mensagens MD
    avatar
    henrique coelho25/04/17 01:38
    henrique coelho » 25/04/17 01:38

    Acredito que se queremos ver bons jogos nacionais, a primeira iniciativa deve ser nossa em financiar apenas jogos que realmente achamos bons, percebo que muita gente ainda apoia um jogo ou outro por ser de um amigo ou para incentivar o hobby ou simplesmente para poder ter a experiencia de participar de um financiamento coletivo, e ganhar os famosos extras. Acho que um bom filtro vai ser sempre a melhor ferramenta para refinar os jogos nacionais até realmente serem muito bons. 

    2
  • professor
    1120 mensagens MD
    avatar
    professor25/04/17 08:19
    professor » 25/04/17 08:19

    Excelente oportunidade para relembrar essa evolução que aconteceu com os jogos de autores brasileiros. O Daniel é um bom expoente desse fenômeno e um bom exemplo também.

    Masmorra de Dados tem uma produção bem fraca e nos mostra um jogo que foi desenvolvido em uma fase em que as coisas eram muito diferentes que hoje. Para produzir esse jogo acredito que o Daniel teve que "quebrar muita pedra" pois as dificuldades eram imensas. Mas eu sempre penso que é nas dificuldade que a criatividade mais aparece. A forma com a qual ele pensou o uso dos dados é genial. Estou falando da versão brasileira do jogo, essa gringa não me atrai nem um pingo.

    Caçadores da Galáxia é um exagero em tudo. Muitos componentes, muitas regras, setup demorado faz desse jogo um excelente enfeite para a estante. Esse jogo mostra um Daniel empolgado com o sucesso do jogo anterior e aqui vejo um problema. Com abundância de possibilidades acredito que Caçadores foi inflado com "de tudo um pouco" e o jogo virou essa caixa pesada.


    Os Reinos de Drunagor o jogo em si não é grande coisa. Segue uma linha de jogos que já vimos aos montes por ai. Porém... A produção do jogo mostra um Daniel mais experiente. O jogo é mais funcional que Caçadores e mais pé no chão também. É grande sem exagero e possui a complexidade na dose certa. O preço não é lá de todo convidativo mas bastante justo com o que traz na caixa. 

    Sonhando com Alice No intervalo entre Caçadores e Drunagor surge esse caça níqueis. Diga o que disserem esse jogo é muito ruim. Tudo o que consigo ver é um jogo feito as pressas para capitalizar grana enquanto o Drunagor não ficava pronto. Há que diga: o jogo é bonito... sem dúvida a arte agrada tanto quanto jogos genéricos de celular. O jogo falha até mesmo em ser direcionado para um público específico: ele tem cara de jogo infantil mas supostamente traz uma complexidade adequada para gamers mais exigentes.


    4
  • ftola
    77 mensagens MD
    avatar
    ftola25/04/17 10:54
    ftola » 25/04/17 10:54


    Ainda me assusto muito com o peso que a trinca produção / arte / miniaturas tem quando se discute 'qualidade' de um jogo. É só ver a frequencia dos termos em comparação com citações referentes à mecânica, o gameplay e/ou a inovação do jogo com relação ao que temos por aí. 

    Também vale separar de verdade ou que é produção nacional: o que é produzido por aqui (nem que sejam com componentes importados) e o que somente se traduz e importa completinho, já na caixa fechada. 

    4
  • professor
    1120 mensagens MD
    avatar
    professor25/04/17 12:03
    professor » 25/04/17 12:03

    ftola::
    Ainda me assusto muito com o peso que a trinca produção / arte / miniaturas tem quando se discute 'qualidade' de um jogo. É só ver a frequencia dos termos em comparação com citações referentes à mecânica, o gameplay e/ou a inovação do jogo com relação ao que temos por aí. 

    Também vale separar de verdade ou que é produção nacional: o que é produzido por aqui (nem que sejam com componentes importados) e o que somente se traduz e importa completinho, já na caixa fechada. 


    Isso tem muito a ver com o fato de que nossa sociedade prioriza muito mais o produto físico do que o produto intelectual. Isso acontece em várias áreas. Pode-se perceber isso claramente quando se fala em pagar para ouvir música. Dificilmente alguém se dispõe a pagar para baixar ou ouvir uma música, como que o trabalho do compositor/interprete não possua valor de produto. Outra coisa semelhante acontece com softwares onde o windows e office pirata reinam em 8 de cada 10 máquinas caseiras do Brasil.

    No caso dos board games, se o jogo não possuir essa "trinca" dificilmente será atribuído a ele valor pelo jogo que é (sem as perfumarias). É uma triste verdade. 

    3
  • gebson
    1112 mensagens MD
    avatar
    gebson25/04/17 12:24
    gebson » 25/04/17 12:24

    ArturFel::
    Um ponto negativo é pq o próprio brasileiro que faz um caça a bruxas a qualquer coisa nacional. Por ser nacional já entra querendo achar o jogo ruim, seja lá mecânica, financiamento, qualidade etc


    Vejo isso como um grande ponto negativo, e realmente deve acontecer muito isso com jogos nacionais, pessoal muitas vezes ao ver o jogo ja começar a falar alguma coisa de mau sem nem mesmo conhecer o jogo, outro grande problema que vejo com os consumidores nacionais e que eles são muito estressados, ja vi isso muitas vezes em grupos de facebook, o cara adquiri um jogo nacional e o jogo vem com alguma coisa faltando ou com defeito, muita gente acha melhor primeiro ir a algum grupo de facebook fala mal da empresa do quer entra em contato com a mesma para resolver o problema, sei que os consumidor deve exigir os seus direitos, mas primeiro temos que ver se a empresa resolver o seu problema antes de sair falando mal dela, erros acontecem em todo tipo de empresa seja ela nacional ou não.

    0
  • gebson
    1112 mensagens MD
    avatar
    gebson25/04/17 12:26
    gebson » 25/04/17 12:26

    viniciusjf::Ainda acho que deixam a desejar sobretudo em mecânica, e em segundo lugar na qualidade de produção, mas seria injusto esquecer que não temos muita tradição no ramo, que por sinal é recente, e que os projetos nacionais melhoram muito a cada lançamento.
    Acho que a gente não demora tanto assim a chegar num padrão internacional sem ter que produzir fora.

    As mecânicas de jogos nacionais para mim são o que deixam mais a desejar, queria que alguém aqui lançasse algo realmente inovador no mercado, mas como concordamos, ainda somos novo no ramo temos muito que aprender.

    0
  • gebson
    1112 mensagens MD
    avatar
    gebson25/04/17 12:28
    gebson » 25/04/17 12:28

    henrique coelho::Acredito que se queremos ver bons jogos nacionais, a primeira iniciativa deve ser nossa em financiar apenas jogos que realmente achamos bons, percebo que muita gente ainda apoia um jogo ou outro por ser de um amigo ou para incentivar o hobby ou simplesmente para poder ter a experiencia de participar de um financiamento coletivo, e ganhar os famosos extras. Acho que um bom filtro vai ser sempre a melhor ferramenta para refinar os jogos nacionais até realmente serem muito bons. 

    Acredito que a galera hoje em dia não caia mais tanto assim nesses financiamentos de jogos que não são tão bons assim, ja vi muitos que não foram financiados e acredito que o pessoal anda filtrando mais os financiamentos devido a grande quantidade que esta tendo nesses últimos tempos.

    0
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