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  4. O que eu gosto no jogo World's Fair 1893

O que eu gosto no jogo World's Fair 1893

World's Fair 1893
  • avatar
    butilheiro02/03/17 22:00
    avatar
    butilheiro
    02/03/17 22:00
    2881 mensagens MD

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/813/vx893t.jpg

    Caixa e (excelentes) componentes do jogo.


    Não é de hoje que sou fã do J. Alex Kevern. Desde que li pela primeira vez o Diário do Designer do jogo Gold West e me encantei pelo jogo, tenho acompanhado o trabalho do cara com seus jogos mais leves e voltados para a família, com menos imersão, mas com mecânicas muito bem amarradas e divertidas. World's Fair 1893, lançado através do Kickstarter em 2016, dá continuidade ao excelente trabalho do designer, sendo uma das grandes surpresas do ano pra mim.

    O jogo se passa durante uma das grandes Feiras Mundiais, onde os maiores nomes da ciência, entretenimento e cultura se reúnem para mostrar as novidades e apresentá-las ao mundo. Durante muitos anos essas feiras eram usadas para apresentar novas tecnologias e descobertas científicas ao público, mas também para mudar traços da cultura e apresentar novos movimentos artísticos. Em Paris, na feira de 1889, por exemplo, foi inaugurada a Torre Eiffel (que ainda não estava concluída na época da feira) e também lá, alguns anos mais tarde, foi dado início à um dos maiores movimentos artísticos da história, o Art Déco. Na Feira de Chicago, retratada pelo jogo, os grandes acontecimentos estavam em volta das novidades nos transportes, agricultura e, principalmente eletricidade, com Nicolas Tesla como um dos grandes nomes do evento. Também foi em Chicago que pela primeira vez foi apresentada a Roda-gigante. O que hoje temos como um brinquedo banal de qualquer parque de diversões, era uma das maiores atrações da feira e era realmente "gigante", com seus mais de 80 metros de altura (equivalente a um prédio de 25 andares). A Roda-gigante, por sinal, é o que move o jogo de Kevern, e funciona ao mesmo tempo como tabuleiro, com suas áreas demarcadas para cada tipo de exposição, e como marcador de rodadas.

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/324/fzbjkv.jpg

    A Roda-gigante e seu carrinho (marcador de turnos/rodadas).


    O JOGO

    Basicamente, World's Fair 1893 é um jogo de controle de área, com gestão de mão e coleção de peças. Mas se engana quem pensa que o jogo é raso, apesar de ser rápido e leve. Há muita estratégia escondida aqui. Não é um jogo imersivo, é verdade, mas as decisões mecânicas tem muito do tema e deixam o jogo com um ótimo sabor. Falando nisso, o fator flavor do jogo é excepcional, com todas as cartas tendo algum tipo de texto descritivo.

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/027/lpjrfi.jpg

    As cartas de exibições com excelente ilustração e texto explicativo: detalhes que enriquecem o jogo.


    Os jogadores são os organizadores da Feira de Chicago e têm como objetivo trazer para a feira grandes exibições usando sua influência e seus assistentes. As cartas fazem o papel de exibições, das 5 áreas diferentes: Agricultura, Indústria, Artes, Eletricidade e Transportes. Mas também podem ser pessoas influentes que patrocinam o evento, movendo seus assistentes (ou os dos adversários). Também estão entre as cartas os tickets de entrada para cada exibição. Tudo isso num mesmo baralho. Esse baralho será usado sempre para posicionar as cartas em volta do tabuleiro, de forma aleatória, permitindo aos jogadores realizar uma ação para comprar as cartas.

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/963/i32mbo.jpg

    Detalhe da Roda-gigante: as peças separadas que permitem a configuração para diferentes quantidade de jogadores.


    No começo do jogo, após escolher a ordem dos jogadores, o setup inicial é realizado colocando a roda-gigante no centro do tabuleiro e distribuindo as áreas de exibição de maneira aleatória. Então são colocadas as primeiras cartas (duas em cada área) e os assistentes de cada jogador, conforme a ordem de jogo. Aqui, uma das coisas que gosto bastante, é a maneira como o próprio tabuleiro controla a quantidade de jogadores, com duas partes combinadas da roda gigante, diminuindo o número de casas que a roda-gigante tem (9 para um jogo com 2 jogadores, 11 para três e 13, com 4 pessoas à mesa). Cada rodada inicia com o carrinho no solo e termina quando ele dá a volta completa e retorna à posição inicial.

    MARCANDO TERRITÓRIO COM SEUS ASSISTENTES

    Em sua vez de jogar, o jogador simplesmente colocará um de seus assistentes em uma das áreas de exibição, podendo escolher livremente qualquer uma delas. Então ele pega todas as cartas que estavam disponíveis naquela área e monta sua coleção de cartas na mesa, exposta para todos os jogadores. O jogo acontece de forma aberta o tempo todo. As cartas de exibições podem ser empilhadas (por cor/tipo), assim como os tickets. Mas os patrocinadores só podem ser guardados por um único turno. No turno seguinte eles devem ser usados ou descartados.

    Existem 4 tipos de patrocinadores e todos eles permitem ao jogador mover um assistente, seja um seu ou o de um adversário. O primeiro te permite colocar um assistente extra na mesma área em que acabou de colocar. O segundo, te permite colocar um assistente extra numa área adjacente à que acabou de usar, para qualquer dos lados. O terceiro tipo sempre estará associado à uma das áreas e te permitirá colocar um assistente extra nessa área. O último tipo te permitirá mover um assistente que já está colocado no tabuleiro para outra área, podendo ser o assistente de um adversário.

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/479/zx67qu.jpg

    As personalidades influentes (patrocinadores) do jogo.


    Nessas ações é que o controle de área se torna muito interessante, lembrando vagamente o jogo Mission: Red Planet. Lembrando que somente o jogador com o controle da área poderá levar suas exibições, é sempre importante saber em que momento e onde colocar seus assistentes e também escolher o momento certo para buscar no tabuleiro determinadas cartas.

    Sempre que uma carta de ticket for retirada do tabuleiro, indo para a mesa do jogador, o carrinho avança um espaço na roda-gigante. Se mais de uma carta for pega ao mesmo tempo, o carrinho avança o número de cartas que o jogador pegou. Isso pode atrasar ou adiantar o término de uma rodada, se for necessário, caso um jogador precise de mais tempo para buscar cartas ou caso ele queira terminar logo a rodada para pontuar enquanto ainda tem o controle de determinada área. Aqui entra outro fator muito estratégico do jogo e que permite bastante interação na mesa.

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/062/rbgtwo.jpg

    Tickets e exibições na mesa do jogador.


    PONTUAÇÃO E FINAL DE JOGO

    No final de cada uma das 3 rodadas do jogo há uma fase de pontuação. Ela acontece de duas maneiras: primeiro pontuam os tickets, em que cada jogador recebe 1 moeda por ticket e o jogador com mais tickets recebe 2 moedas adicionais. Em seguida, um dos pontos altos do jogo, são pontuadas individualmente cada área de exibição. O jogador com mais assistentes recebe uma medalha com valor 4 e o segundo recebe uma medalha de valor 2 (numa partida com 2 jogadores, apenas o primeiro recebe a medalha de 2 pontos).

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/595/0um6qs.jpg

    Moedas e medalhas: conquistas para os melhores a cada rodada.


    Então, o jogador que tem o controle daquela área de exibição poderá escolher de 1 a 3 de suas potenciais exibições para expor (também varia com a quantidade de jogadores) e recebe um marcador para cada carta escolhida, da mesma cor/tipo da exibição. Todas essas cartas (tickets e exibições) usadas para pontuação são descartadas e, antes de iniciar uma nova rodada, cada jogador pode retira do tabuleiro 1 assistente para cada 2 que tiver numa mesma área.

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/237/cpflp9.jpg

    Marcador na 3ª rodada do jogo e mostrador da pontuação final dos tiles.


    Ao final da 3ª rodada, após a fase de pontuação, somam-se todos os pontos. Medalhas e moedas são convertidas igualmente em pontos (1 pra 1). Os tiles de exposição conquistados pontuam agrupados pela quantidade de tiles diferentes: um conjunto de 5 diferentes vale 15 pontos; 4 diferentes valem 10 pontos; 3 diferentes valem 6 pontos; 2 diferentes contam 3 pontos e 1 único tile sem conjunto vale 1 ponto. Vence o jogador com maior pontuação.

    BONITO POR FORA E POR DENTRO

    Uma das marcas registradas dos jogos do Kevern é o quanto ele se preocupa com a qualidade visual e tátil dos componentes. Todas as cartas e tiles estão com acabamento em linho (aquele que simula a malha do tecido) e com ótima espessura. O mesmo vale para as peças de madeira, com ótima escolha de cores. As ilustrações são um show a parte. As cartas, tabuleiro e manual são lindos e absolutamente temáticos. Um salve para o trabalho dos artistas Jason D. Kingsley (Dead Men Tell No Tales, Lanterns: The Harvest Festival), Adam P. McIver (Cthulhu Realms e Thief's Market) e Beth Sobel (Viticulture e The Lord of the Rings: The Card Game). O manual também é de qualidade excelente, bastante ilustrado e abrangendo todos os aspectos do jogo, não deixando espaço para dúvidas.

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/821/hehda2.jpg

    Página do manual do jogo: atenção aos pequenos detalhes.


    Acredito que World's Fair 1893 ganhou meu coração por sua simplicidade, ao mesmo tempo em que é um jogo repleto de boas opções e com uma rejogabilidade muito grande. É um jogo que entrou pra minha lista de melhores gateways, mas ainda assim é divertido para se jogar com jogadores mais experientes. Sua beleza chama a atenção na mesa, mas a surpresa maior está nas suas mecânicas muito bem combinadas.

    J. Alex Kevern tem feito um bom trabalho e tem tudo pra continuar sob holofotes depois do sucesso de Gold West (que já é o número 645 do ranking do BoardGameGeek) e de World's Fair 1893 (número 718). Espero ver mais coisas boas do designer no futuro e torço pra que seus jogos cheguem ao Brasil por alguma editora para que mais gente tenha acesso à esses excelentes trabalhos do designer.

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/278/p8o5ap.jpg

    Capa do jogo e a caixa aberta.


    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/406/icltv9.jpg

    Detalhe de uma carta de exibição com o texto (flavor).


    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/497/gi3uxo.jpg

    Harry Houdini passou pela Feira de Chicago.


    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/861/4pes3f.jpg

    Medalhas.


    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/523/avy9hd.jpg

    Combinação final de moedas, medalhas e tiles do jogador.


    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/367/qnfiza.jpg

    Combinação final de moedas, medalhas e tiles do jogador.


    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/497/30zlkh.jpg

    Carta com configuração inicial do jogador e seus assistentes.


    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/740/r3l2dm.jpg

    Tiles de exibições.


    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/880/07n0m6.jpg

    Conjunto de componentes do jogo.


    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/493/sj3cd5.jpg

    Cartas na mesa do jogador: tickets, exibições e patrocinadores


    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/897/q0vkq2.jpg

    Manual do jogo e assistentes colocados na área Eletricidade.


    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/144/3vw5bz.jpg

    Detalhe das cartas de exibição. O café brasileiro foi apresentado por lá.

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    Comentários:

  • Thayna Skrobot
    6 mensagens MD
    avatar
    Thayna Skrobot02/03/17 22:45
    Thayna Skrobot » 02/03/17 22:45

    Excelente texto! As fotos fazem justiça a beleza do jogo =) vamos jogar ele de novo logo, por favor!

    Já to no aguardo das próximas resenhas... tem muito jogo bom para você falar! Hehehe

    Sucesso!

    2
  • Rodrigo Neves
    1716 mensagens MD
    avatar
    Rodrigo Neves02/03/17 23:07
    Rodrigo Neves » 02/03/17 23:07

    Mais uma resenha feita com capricho, talento e esmero. Gosto muito das fotografias que faz com esta toalha de fundo azul marinho, elas ficam lindas... umas das melhores cores para ressaltar os detalhes dos componentes. Hehehe. 


    Engraçado, eu acho que já rolou uma partida deste jogo em algum encontro do TTZO, uma cópia do amigo @Felipe Veiga. Mas infelizmente não pude jogar por estar administrando outra mesa... e agora o Felipe mudou para Santos... fiquei mais arrependido de não ter jogado depois de ler a resenha. Hehe.

    4
  • Ricardo1984
    604 mensagens MD
    avatar
    Ricardo198402/03/17 23:53
    Ricardo1984 » 02/03/17 23:53

    Confesso, quando abro seus reviews do Deathmatch não leio nada...

    antes de apreciar foto por foto :D.. pra aí sim, voltar ao topo e ler toda a resenha 8-)


    Cara, ótimos clicks e informação com todos os adendos que um fã de boardgame quer encontrar.

    5
  • CalicoJack
    262 mensagens MD
    avatar
    CalicoJack03/03/17 10:42
    CalicoJack » 03/03/17 10:42

    Ricardo1984::Confesso, quando abro seus reviews do Deathmatch não leio nada...

    antes de apreciar foto por foto :D.. pra aí sim, voltar ao topo e ler toda a resenha 8-)


    Cara, ótimos clicks e informação com todos os adendos que um fã de boardgame quer encontrar.

    Realmente é difícil começar a ler sem antes ficar babando nas fotos.
    Mais um ótimo review. Parabéns!

    4
  • Fabio_Mhfd
    189 mensagens MD
    avatar
    Fabio_Mhfd03/03/17 11:50
    Fabio_Mhfd » 03/03/17 11:50

    Realmente é um belo jogo. Parabéns pelo review, mais uma vez um ótimo texto.

    2
  • Mohanah
    390 mensagens MD
    avatar
    Mohanah03/03/17 15:19
    Mohanah » 03/03/17 15:19

    Tanto o texto quanto as fotos ficaram muito bons. Parabéns! Me deu ainda mais vontade de jogar esse jogo. :)

    3
  • Lukepolska
    128 mensagens MD
    avatar
    Lukepolska03/03/17 15:55
    Lukepolska » 03/03/17 15:55

    Cara, que tema sensacional tem esse jogo! Já pra lista de desejos! :D

    1
  • fabriziochiam
    250 mensagens MD
    avatar
    fabriziochiam04/03/17 13:36
    fabriziochiam » 04/03/17 13:36

    Sou fã das suas resenhas antes mesmo de jogar contigo bute hahaha Mais uma excelente! Concordo muito com quem disse que as fotos são excelentes, eu me pego abrindo as suas do viticulture só pra admirar o jogo hahaha

    Fico no aguardo dos convites pra jogar viticulture e agora worlds fair tbem =P


    Abração!

    2
  • butilheiro
    2881 mensagens MD
    avatar
    butilheiro05/03/17 20:39
    butilheiro » 05/03/17 20:39

    Thayna Skrobot::Excelente texto! As fotos fazem justiça a beleza do jogo =) vamos jogar ele de novo logo, por favor!

    Já to no aguardo das próximas resenhas... tem muito jogo bom para você falar! Hehehe

    Sucesso!

    hahaha... Obrigado mais uma vez por me prestigiar por aqui, além de ser minha parceira de jogos na vida! ;)
    Beijos!!

    0
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