O BOM E VELHO JOGO DE TABULEIRO, E NÃO O DIGITAL, ESTÁ ATRAINDO A MAIOR PARTE DO DINHEIRO NO KICKSTARTER
20/05/2016 - Texto: Joon Ian Wong
Descansando os olhos cansados, pesados por causa das telas. (Gamesforchange on Flickr/CC-BY-2.0)
O
Kickstarter tem se tornado cada vez menos sobre
Oculus Rift e mais sobre
Cards Against Humanity. A categoria "games" da plataforma de financiamento coletivo atraiu mais de 495 milhões de dólares desde a criação do
Kickstarter em 2009, tornando-se o segmento mais lucrativo do site, seguido por tecnologia e design.
Gráfico com base nos dados oficiais do Kickstater mostra total arrecadado entre 2009 e 2016.
A categoria de jogos do
Kickstarter também inclui vídeo games, mas eles são minoria no total de
pledges (algo como "promessas de apoio"). Em 2015, os jogos eletrônicos atraíram cerca de um quarto dos
pledges na categoria. Vale a pena notar que os apoios não significam que o dinheiro de fato mudou de mãos nesses projetos, uma vez que certas campanhas não atingem suas metas. Em 2015, houve uma lacuna de cerca de 10 milhões entre os apoios oferecidos para games e o total que realmente foi dado à projetos que foram fundados.
O crescimento dos
board games no
Kickstarter coincide com o recente
boom no mundo dos jogos de mesa em geral. O tamanho do mercado de jogos de tabuleiro cresceu por sete anos consecutivos para se tornar uma indústria de 1 bilhão de dólares, de acordo com estimativas da empresa de pesquisa em mercado
ICv2.
Milton Griepp, CEO a
ICv2, diz que os jogos de mesa surgem enquanto os jogadores ficam cansados com as telas digitais em que trabalham durante todo o dia. "Quando eles chegam em casa, eles estão menos propensos a jogar algo online e mais interessados em algum tipo de interação face-a-face", ele diz. "Há uma alteração não visível acontecendo que está transformando os momentos de lazer."
Crescimento do mercado de board games na América do Norte até 2015, em comparação ao Kickstarter.
O
Kickstarter está ajudando a guiar o
boom dos jogos de tabuleiro. O total de apoios de 2015, por exemplo, representa quase um quinto do total do mercado de jogos por vendas no varejo na
América do Norte, de acordo com a estimativa de
Griepp, que atualmente não inclui os projetos do
Kickstarter. Em outras categorias, como tecnologia, o total levantado pela plataforma é tímida perto do tamanho do mercado. "Para
board games, há uma grande necessidade do
Kickstarter", diz
Thomas Bidaux, da empresa de pesquisa em mercado de vídeo games
ICO Partners. "A indústria estava quase morrendo."
Jogos fundados no
Kickstarter tendem a ser para jogadores sofisticados.
Cards Against Humanity, um "party game para pessoas horríveis", conseguiu arrecadar 15 mil dólares em 2011. Ano passado, o complexo jogo de estratégia
Dark Souls (uma adaptação do hit dos vídeo games) foi fundado com cerca de 5,4 milhões de dólares. Um veterano do cenário dos jogos de tabuleiro,
Adrien Martinot, da editora
Days of Wonder, compara a plataforma a um festival de cinema agitado: "Enquanto as empresas atuais são Hollywood, você pode chamar o
Kickstarter de Sundance dos jogos de tabuleiro" (nota do tradutor: O festival de
Sundance é uma espécie de premiação indie do cinema americano).
Os
board games podem ser especialmente adequados para o financiamento coletivo. Ao contrário de gadgets digitais com
cadeias de abastecimento desastrosamente complexas e vídeo games com
imprevisíveis agendas de desenvolvimento, os jogos de tabuleiro tem seus custos e componentes bem definidos. Quando desenvolvedores chamam a multidão ao
Kickstarter, eles podem mostrar exatamente como o jogo funciona. Eles só precisam do dinheiro para pagar as peças, tabuleiros e caixas. "Você está financiando a produção do jogo, não o seu desenvolvimento", diz
Bidaux.
Fonte: Quartz Media
Tradução: Anderson Butilheiro