Produtora: Histeria Games
Numero de Jogadores: 2 a 5
Duração: 60 Minutos
Ranking da Ludopedia: 377
Ranking na Boardgames Geek: -
Minha Nota para o Jogo: 7.6
Olá galera, de volta com as resenhas aqui no canal, e dessa vez trazendo o jogo Sonhando com Alice que recebi no final do ano passado e no mesmo dia já foi a mesa. O jogo Sonhando com Alice foi lançado em financiamento coletivo aqui no Brasil pela Histeria Games e tem no seu tema principal, como o nome já diz, o mundo de Alice no Pais das Maravilhas, é um jogo para 2 a 5 jogadores com um tempo de duração por volta dos 60 minutos.
Temática
Como dito acima o jogo é totalmente ambientado no livro de Alice no País das Maravilhas, mas os jogadores não jogam com personagens conhecidos do livro e sim com novas crianças que acabaram por acidente no local. O jogo tem as referências dos personagens já conhecidos da obra por todo o tabuleiro, como a lagarta, o chapeleiro, a rainha de copas, o coelho, o gato e a própria Alice, nenhum deles foram esquecidos no jogo.
Mecânicas
O jogo é bem simples, logo não possui muitas mecânicas presentes na sua jogabilidade, mas entre as suas mecânicas as mais presentes são a rolagem e seleção de dados.
A rolagem de dados é uma mecânica, que mesmo muitos não gostando, vai estar presente durante toda a partida, mas mesmo que a rolagem de dados seja sempre um fator de sorte ela é um pouco controlada já que todos os jogadores vão ter que passar por isso.
A seleção de ações com dados é a outra mecânica mais presente dentro do jogo, após todos os jogadores terem rolado os seus dados, o jogador inicial vai escolher um dos locais do tabuleiro que ainda possui dados, retirar os dados do local e realizar a ação daquele local. Na parte de seleção de ações é que entra a estratégia do jogo, pois como cada jogador só pode ter seis dados na sua ficha é sempre bom ver quais ações são possíveis de serem feitas com esse seu limite de dados.
Objetivo
O objetivo do jogo como em muitos outros jogos é de acumular pontos, o jogador que no final da partida tiver mais pontos ganha o jogo, o modo como você vai poder pontuar durante a partida é que vai ser diferenciado, cada um dos tipos de ações possíveis lhe permite ganhar pontos, então é só vê bem quais são as melhores para se fazer em cada rodada e tentar pegar o máximo de dados daquela ação.
Sequência de Turno
A sequência dos turnos de jogadores é fácil e muito rápida, cada jogador no começo de cada turno joga todos os seus seis dados e os aloca nas respectivas ações no tabuleiro, dados com a face de Alice vão para o espaço de Alice, dados com a face do gato vão para o espaço do gato, e assim por diante, após todos os jogadores terem rolado os seus dados e alocado nos seus devidos locais no tabuleiro o jogador inicial deve pegar todos os dados de um local (max: 6), a sua escolha é fazer a ação daquele local, cada um dos espaços de ações fica mais forte dependendo da quantidade de dados que você pegue no local. Abaixo está explicado um pouco melhor como funciona cada uma das ações do jogo.
Ação do Coelho: o jogador pega os dados do espaço de ação do coelho e anda na trilha do coelho uma quantidade de casas de acordo com as cores dos dados removidos.
Ação do Gato: o jogador pega os dados do espaço do gato e faz ações especiais de acordo com as cores dos dados pegos e com as cartas de ações especiais.
Ação da Rainha de Copas: o jogador pega os dados do espaço de ação da rainha e pode colocar uma quantidade de soldados nos espaços de ações dependendo da quantidade de dados pegos.
Trilha da Lagarta: o jogador pega os dados do espaço da lagarta e anda na trilha da lagarta uma quantidade de casas de acordo com os dados pegos no espaço da ação.
Chapeleiro: o jogador pega os dados do espaço de ação do chapeleiro e compra uma quantidade de cartas de chapeleiro de acordo com a quantidade de dados pegos nesse espaço de ação.
Desafio da Alice: o jogador pega os dados do espaço de ação da Alice e marca na sua carta de desafio da Alice todos os dados que tenham a mesma cor dos dados removidos do espaço de ação.
As ações podem parecer um pouco complicadas a primeira vista, mas não o são, no tabuleiro do jogo vem tudo bem explicado sobre como as ações ficam mais fortes de acordo com a quantidade de dados que o jogador remove do local de ação.
O jogo é muito simples, ações rápidas e fáceis de pegar logo de cara, muito indicado para jogadores novatos.
Tabuleiro
O tabuleiro do jogo é muito bonito e bem explicativo, nele estão os seis locais de ações possíveis no jogo, além de mostrar como funciona cada ação dependendo da quantidade de dados removida do local, é um tabuleiro simples, mas bem útil, além de ser muito bonito.
Tabuleiro do jogo (essa imagem e do protótipo do jogo, mas a arte final estar bem similar a essa da imagem).
Ficha de Crianças
O jogo vem com 6 fichas de crianças para serem escolhidas pelos jogadores no começo de cada partida, cada uma das crianças tem o seu meeple em acrílico com adesivo para representa-la no tabuleiro, além disso cada uma das crianças também tem uma habilidade única que somente é ativada quando o jogador pega seis dados de um único local de ação.
Fichas de crianças.
Dados
O jogo possui vários dados, em um total de 6 dados para cada jogador. Cada dado tem em cada uma das suas faces um ícone que representa um dos locais de ações no tabuleiro, essas faces, como dito acima, servem para mostrar em que local cada dado vai ficar quando forem rolados. Além disso, os dados também vêm em seis cores diferentes, as cores de cada dado servem para alguns dos locais de ações que vão fornecer bônus maiores dependendo das cores dos dados removidos do local.
Alguns dos dados do jogo.
Meeple e Outros Componentes
O jogo vem com um meeple que representa cada uma das crianças que é colocada na trilha do coelho, esses meeples são de um acrílico bem grosso e vêm com dois adesivos para serem colados neles, o que os deixam bem bonitos. Eu gostei muito desse modelo de meeple, achei que ficou bem bacana.
Os outros componentes pequenos que vêm no jogo são os marcadores de cogumelos, marcadores da trilha da lagarta, os marcadores de soldados de cada jogador e os marcadores de desafio da Alice, todos esses marcadores citados são de um acrílico muito bom, achei as cores de todos eles muito bonitas e acredito que não vão se desgastar muito facilmente.
Meeple e os demais componentes
Cartas
O jogo possui uma quantidade considerável de cartas, os tipos de cartas que você vai encontrar no jogo são as cartas de chapeleiro, cartas de desafio da Alice, as cartas de ação do gato, as cartas de objetivos e as cartas de pontos extras. Abaixo está explicado brevemente como funciona cada um desses tipos de cartas dentro do jogo.
Cartas de Chapeleiro
As cartas de chapeleiro possuem uma grande quantidade de efeitos variados, podendo lhe ajudar ou prejudicar outro jogador. Os jogadores adquirem essas cartas no espaço de ação do chapeleiro e cada jogador pode ter até 6 dessas cartas na sua mão.
Carta de Objetivo
A cartas de objetivos dão aos jogadores possibilidades extras de marcarem pontos no final da partida, essa cartas possuem uma quantidade bem variada de pontuação e formas de como conseguir esses pontos. As cartas de objetivo podem ser adquiridas em uma das ações do gato, além de cada jogador começar a partida com uma delas.
Carta de Ações do Gato
As cartas de ações do gato dá aos jogadores mais possibilidades de ações ao longo do jogo. Sempre que uma partida for iniciada seis cartas de gatos são sorteadas e colocadas acima do espaço de ação do gato, cada uma destas cartas tem ações similares as já existentes no jogo, mas de uma forma mais fraca. A vantagem de escolher a ação do gato é que o jogador pode escolher mais de uma das ações possíveis dependendo da quantidade de dados que ele removeu ao escolher a ação.
Cartas de Desafio da Alice
As cartas de desafio da Alice podem dar alguns pontos extras ao jogador durante a partida, cada jogador recebe no começo do jogo uma dessas cartas e pode conseguir mais durante a partida no espaço de ação da Alice.
As cartas de desafio da Alice funcionam da seguinte forma, sempre que o jogador escolhe o espaço de ação da Alice ele pega os dados do espaço de ação e observa na sua carta de desafio quais dados tem a mesma cor dos dados que foram removidos do espaço de ação, assim, para cada dado que for da mesma cor o jogador marca na sua carta que aquele dado já foi conseguido devido a ações anteriores, quando o jogador completar os quatro dados mostrados na carta ele completa o desafio e compra uma nova carta.
Componentes do Jogo
Não sei se os componentes da versão normal e da versão de colecionador mudam muito, a minha cópia é uma versão de colecionador, então todos os meus comentários nessa parte vai ser com relação a cópia que eu tenho em mãos.
A minha versão do jogo é impecável, um excelente trabalho feito pela Histeria Games com os componentes desse jogo, o tabuleiro é de uma qualidade realmente impressionante. A caixa do jogo, além de ser uma das melhores que já vi em produtos nacionais, tem um ótimo acabamento por fora e por dentro, as cartas, cubos, meeples, dados e fichas de alunos seguem o mesmo padrão de qualidade, todos impecáveis e a primeira vista bem duradouros. O insert que veio é muito bom, bem firme na caixa e cabe cada um dos componentes do jogo bem encaixados (inclusive cabe as cartas com sleeve), além disso a caixa veio com uma luva por cima para proteger a caixa do jogo, que é de um material mais simples, mas que atinge o seu propósito.
Agora vamos falar sobre a arte do jogo, bem eu já tinha comentado na minha página do facebook que a arte desse jogo foi praticamente o motivo que me fez compra-lo, a primeira vez que eu vi a arte desse jogo na página da Histeria Games eu me apaixonei logo, e aquela arte me fez comprar o jogo antes mesmo de ver um gameplay do mesmo. Ela é uma arte muito bonita e achei realmente muito cativante, todas as ilustrações no jogo, desde as cartas ao tabuleiro são muito boas, tanto em traços quanto em cores e a empresa Histeria Games novamente fez um ótimo trabalho nessa parte, assim como nos componentes do jogo. Deixar aqui também os meus parabéns ao ilustrador Arthur Mask belo seu belo trabalho nesse jogo.
Considerações Sobre o Jogo
Sonhando com Alice é o jogo da Histeria games mais simples no seu conteúdo de regras, mas que mesmo assim não deixou nem um pouco a desejar, o jogo tem um conjunto de regras muitos simples que pode ser aprendido muito rapidamente até mesmo por jogadores que nunca viram um boardgame na vida, mas mesmo esse conjunto de regras simplificado não deixa de fora uma boa estratégia envolvendo o seu gameplay.
Sonhando com Alice é um jogo que vai agradar a todos os tipos de jogadores, desde os mais experientes aos novatos, eu tinha visto uma parte do gameplay do jogo após ajudar na sua campanha, mas quando joguei pela primeira vez achei muito melhor na mesa que no vídeo que assisti, o jogo está ótimo em todos os sentidos.
P.S.: muitas das imagens do jogo acima são de protótipos, desconsiderem a qualidade dos componentes da foto para a versão final do jogo.
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