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  1. Mecânicas

Mecânicas

As mecânicas são uma forma de descrever e padronizar uma forma de jogar do ponto de vista das ações possíveis no jogo. Por exemplo, se num jogo você rolar o dado e mover a sua peça, você está utilizando a mecânica de Rolar e Mover. Se num jogo você acumula cartas na mão para fazer pontos ou jogar combos, você está utilizando a mecânica de Gestão de Mãos. A grande maioria dos jogos possui uma somatória de mecânicas diferentes. Elas também ajudam os jogadores a entender os jogos e descobrir preferências com mais assertividade na hora de comprar ou jogar um novo jogo. Existem Mecânicas que definem como será a área do jogo, outras relativas a compra e venda e até mecânicas que definem a divisão dos jogadores em equipes ou em um só grupo.


Lista de Mecânicas

Acertos e Falhas Críticas (420)
Acordos (413)
Ação / Evento (553)
Ação Cronometrada (206)
Alianças (375)
Alocação de Diferentes Tipos de Trabalhadores (411)
Alocação de Trabalhadores (2675)
Alocação de Trabalhadores com Dados (391)
Apostas e Blefes (1805)
Apostas em Metas (29)
Atuação/Mímica (290)
Árvores / Trilhas de Tecnologia (516)
Batata Quente (108)
Bingo (213)
Bônus de Fim de Jogo (1233)
Cabo-de-Guerra (160)
Camadas de Componentes (352)
Campanha / Batalhas Dirigidas por Cartas (1908)
Cantar (70)
Captura de Peças (207)
Cartas de Comando (214)
Cartas Multiuso (451)
Cenário / Missão / Campanha (12270)
Cerco de Área (373)
Cobertura de Grade (234)
Colecionar Conjuntos (7309)
Colocação de Peças (4847)
Combinação (332)
Compartilhamento entre Vizinhos (27)
Compra Aberta (2374)
Compra Fechada (652)
Compra Futura (303)
Comprometer Forças (183)
Comunicação Limitada (371)
Conexões (429)
Construção a partir de Modelo (1549)
Construção de Baralho, Bolsas e Peças (2950)
Construção de Redes e Rotas (1795)
Contratos (578)
Cooperativo (6970)
Correspondência Rápida (113)
Corrida (1829)
Crescimento Automático de Recursos (169)
Criação de Baralho (982)
Dedução (2544)
Desenhar (138)
Desenhar Rota com Pincel Atômico (177)
Desenho de Linhas (189)
Deslizar / Empurrar (180)
Dilema do Prisioneiro (90)
Eliminação de Jogadores (3867)
Empilhar e Equilibrar (170)
Empréstimos (338)
Encadeamento (202)
Escalada (213)
Escolha Narrativa (602)
Especulação de Commodities (603)
Eu Corto, Você Escolhe (122)
Eventos (1112)
Ficha de Vantagem (156)
Fila de Ações (760)
Fila de Recursos (27)
Fim por Morte Súbita (307)
Force sua sorte (2595)
Fundir e Espalhar (165)
Gerenciamento de Mãos (12250)
Grade com Quadrados (849)
Grade Hexagonal (2813)
Habilidades 1 vez por Partida (350)
Impulso de Área (351)
Indução (49)
Influência / Maioria na Área (3696)
Investimento (316)
Jogador Juiz (95)
Jogadores com Diferentes Habilidades (11053)
Jogo em Equipe (2559)
Lance para Ordem de Seleção (198)
Legado (189)
Leilão / Lances (3235)
Leilão: 1 Rodada (48)
Leilão: Colocação Fixa (66)
Leilão: Compensação (15)
Leilão: Destreza (28)
Leilão: Economia Fechada (33)
Leilão: Lance Selado (162)
Leilão: Lance Único (70)
Leilão: Lances Livres (18)
Leilão: Lances Restritos (110)
Leilão: Lote Múltiplo (48)
Leilão: Ordem do Turno até Passar (110)
Leilão: Prioritário em Lote (22)
Leilão: Vários Lotes (3)
Linha de Visão (766)
Maior Pontuação Baixa (192)
Mancala (125)
Mapa: Adição (424)
Mapa: Modificação (221)
Mapa: Redução (160)
Marcadores de Ordens (83)
Marcas (134)
Memória (1734)
Mercado (489)
Mercado de Ações (673)
Minijogo no Final (237)
Mover Várias Unidades (228)
Mover-se pelo Baralho (190)
Movimento com Diferentes Dados (154)
Movimento com Modelo (445)
Movimento de Área (2665)
Movimento Direcionado (195)
Movimento em Grades (3402)
Movimento em Trilha (533)
Movimento Medido (1123)
Movimento Oculto (124)
Movimento Padrão (196)
Movimento Ponto-a-Ponto (2182)
Movimento por Impulso (83)
Movimento Programado (1211)
Movimento Relativo (80)
Movimento Tridimensional (236)
Múltiplos Mapas (491)
Narração de Histórias (24334)
Negociação (3090)
Ordem de Fases Variável (828)
Ordem de Turno: Baseado em Estatísticas (295)
Ordem de Turno: Interrupções (503)
Ordem do Turno: Ação de Reivindicação (343)
Ordem do Turno: Aleatório (147)
Ordem do Turno: Leilão (318)
Ordem do Turno: Ordem de Passe (217)
Ordem do Turno: Papel ou Tipo de Ação (92)
Ordem do Turno: Progressivo (444)
Ordem do Turno: Trilha do Tempo (73)
Ordenação (44)
Ortografia (261)
Papel e Caneta (24197)
Papéis com Informações Assimétricas (251)
Papéis Ocultos (265)
Partida Cronometrada (131)
Passar Ficha de Ação (42)
Peças como Mapa (172)
Pedra, Papel e Tesoura (285)
Pegar e Entregar (1321)
Pegue o Líder (371)
Perdedor Único (109)
Perder a Vez (210)
Perguntas e Respostas (173)
Peteleco (243)
Pistas Direcionadas (164)
Pontos de Ação (3978)
Pontos de Movimento (620)
Pontos de Vitória como Recurso (541)
Pontos de Vitória Ocultos (204)
Pontuar e Reiniciar (223)
Posicionamento Secreto (878)
Preparação Variável (1650)
Previsão de Lance (98)
Produção Aleatória (178)
Propriedade (379)
Reconhecimento de Padrões (1286)
Recuperação de Ação (453)
Recurso para Mover (290)
Rei da Colina (251)
Remoção Física (112)
Rendimentos (1120)
Resolução com Testes de Estatísticas (430)
Resolução de Conflitos por Cartas (641)
Resolução em Tabuleiro Separado (81)
Resolução por Símbolos nos Dados (399)
Rolagem de Dados (38535)
Rolar / Girar e Mover (3384)
Rolar Novamente e Bloqueio (241)
Rondel (233)
RPG (24936)
Seguir Ação (220)
Seleção de Ação (315)
Seleção de Ação Simultânea (3206)
Semi-Cooperativo (336)
Simulação (2875)
Sistema de Sorteio de Fichas (256)
Solo / Solitário (3389)
Suborno (139)
Suporte sem Recompensa (198)
Tabela de Proporção para Combate (109)
Tabuleiro Modular (5786)
Tempo Real (1371)
Toma Essa (3451)
Torre de Cubos (46)
Traidor (165)
Valorização dos Recursos Não Escolhidos (251)
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