Impulso de Área
Os jogadores subdividem os turnos em impulsos alternados entre os jogadores que se repetem até que ambos passem (ou, em alguns casos, uma rolagem de dados acaba com os impulsos pegando um ou ambos os jogadores desprevenidos). Nesses impulsos um grupo de unidades é ativado uma vez ou consegue agir coletivamente antes de ser marcado como gasto. No entanto, em vez das unidades ativadas serem agrupadas por um determinado raio de um líder, as unidades ativadas estão em uma área (e, portanto, a necessidade do sistema de impulso ter áreas, não hexágonos). As áreas existem para definir o escopo de ativação em um impulso (assim como restringir o que pode ser feito nesse impulso em relação ao ataque e amplitude de movimento). Assim, cada um dos grupos de unidades de um jogador atua uma vez por meio de pequenos impulsos alternados em vez do tradicional todas as minhas unidades e depois todas as suas unidades. Finalmente, antes da próxima rodada de impulsos, as unidades gastas são reiniciadas, rec
Mecânica - Impulso de Área