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  2. The Faith Of Currencies
Rank BG : Nota Rank: 6.0 Nota Média: 0.0

The Faith Of Currencies (2019)
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  • Idade 10 +
  • 45 min
  • 2 a 5 jogadores
Designer : ねこ電球 (Neko Denkyu), Nagi Tenku (天空 薙) Artista : ねこ電球 (Neko Denkyu), RK
Editora : HLKT Kobo (HLKT工房)
Minha Avaliação: -
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Descrição

信仰通貨 (The Faith Of Currencies) é um jogo do Japão, onde os jogadores são negociantes de moeda tentando maximizar sua riqueza. No entanto, o valor da moeda depende de quanto fé cada negociador tem nas religiões. Os jogadores tentam promover a adoração de uma divindade, enquanto também se preparam para mudar de lealdade se a divindade perder popularidade.

O jogo possui um tabuleiro de mercado para mostrar as taxas de câmbio relativas e um tabuleiro de rastreamento para mostrar como a fé está flutuando, usando pequenos cubos para cada religião (o manual é chamado de Guia de Oração).

Há um baralho de cartas que é usado para calcular a pontuação dos jogadores no final do jogo. No início do jogo, duas cartas são reveladas para mover dois preços. Em seguida, o baralho é embaralhado e os jogadores recebem três cartas. Mais quatro cartas são reveladas para formar um draft.

O jogo possui um grande monte de notas bancárias, lindamente ilustradas no estilo de notas reais, para representar cada religião. A Ordem Esotérica de Dagon é o dólar americano, e o Euro (Zeus), o Iene (Amariti) e o Yuan (Comunismo) também são utilizados, junto com uma nota do Monstro Espaguete Voador. Os versos das notas são em branco, de modo que os jogadores não podem saber o que cada um está segurando. Os jogadores recebem duas notas de cada um dos cinco tipos no início.

O jogo é jogado ao longo de uma série de rodadas, uma a mais do que o número de jogadores. Em uma rodada, um jogador pode negociar moedas com o banco, mudar sua fé ou ajustar os preços do mercado.

Quando um jogador negocia moedas, ele vende o que deseja de seu suprimento e compra do banco a preços atuais. O número de notas bancárias trocadas altera a fé em cada moeda.

Por exemplo, um jogador pode vender 2 Comunismo a 12 cada e comprar 3 Amariti a 8 cada. Isso move o cubo de Comunismo ao longo da trilha de fé duas casas, e o cubo de Amariti se move três casas. O cubo de Comunismo agora está no espaço +1, então o preço sobe para 13. O cubo de Amariti agora está no espaço +/-2, então o jogador pode mover o preço para cima ou para baixo duas casas, por exemplo, até 10.

Mover esses cubos aciona o término da rodada. Quando um cubo de fé completa uma volta e alcança seu ponto de partida, a negociação do dia termina e uma nova rodada começa.

Um jogador pode mudar sua fé descartando e comprando cartas do suprimento aberto ou do topo do baralho. Cada carta religiosa mostra um efeito sobre o valor, dependendo do número de cartas mantidas (1, 2 ou 3). O valor da religião é baseado em diferentes fatores, como quanto está o preço, ou quanto de moeda total é mantida, ou para o FSM, quantos conjuntos de notas você pode formar.

A última ação que um jogador pode realizar é simplesmente mover um cubo de fé e ajustar o preço do mercado de acordo.

Os jogadores continuam a se revezar realizando essas ações, até que a rodada termine, e após a rodada final, os jogadores calculam suas pontuações. A pontuação de um jogador depende de quantas cartas de qual fé eles possuem, das taxas relativas e de quantas notas bancárias possuem. Após o cálculo, o jogador com mais pontos vence.

Através da negociação aberta de notas bancárias e do ajuste aberto de preços, outros jogadores podem deduzir quais cartas de fé ocultas um jogador possui. Mas um jogador pode estar blefando e tentando manipular o mercado enquanto segura diferentes fé em sua mão. À medida que o mercado se desenvolve, um jogador quererá mudar sua fé para maximizar sua pontuação final.

Dependência de Idioma

Nenhuma

Domínios

Jogos Família

Mecânicas

Compra Aberta, Especulação de Commodities, Investimento, Mercado, Mercado de Ações, Movimento em Trilha

Categorias

Temas

Economia / Produção, Fantasia, Religião

Versões Digitais

Sem informações

Imagens

Ver Todas (1)

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