DRRRRiiiiiinnnnnng! Rápido, feche as portas, um artefato do museu foi roubado! O diretor telefona para investigadores da mais alta reputação para que encontrem o ladrão ou ladrões dentre os 16 suspeitos que ainda se encontram no prédio.
Algumas pistas são mais valiosas que outras. Encontre as melhores para solucionar o caso, enquanto obstrui as investigações dos seus competidores!
O culpado e seus possíveis cúmplices ainda podem estar à solta!
1. Procure por uma pista em uma das salas do museu.
2. Cubra seu rastro para despistar seus adversários.
3. Acuse um suspeito por dedução.
Qual será o desfecho deste caso? Você encontrará o(s) suspeito(s), caso não tenha(m) fugido antes de fecharem as portas?
Sem informações
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