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  1. Jogos
  2. Mangrovia
Rank BG : 2512 Nota Rank: 6.6 Nota Média: 8.0

Mangrovia (2014)
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  • Idade 10 +
  • 75 min
  • 2 a 5 jogadores
Designer : Eilif Svensson Artista : Victor Boden
Editora : Zoch Verlag
Minha Avaliação: -
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Descrição

Em Mangrovia, um jogo leve e familiar no ambiente caribenho, um mecanismo de escolha de ações permite aos jogadores escolher entre dois bônus diferentes ou ações diferentes assim como a ordem de turno em que essas coisas acontecem - tudo colocando apenas um marcador em jogo. A vitória é possível por uma série de opções, o que também garante a rejogabilidade graças a esse sistema.

No jogo existe uma constante disputa pelos melhores locais para as cabanas de cada jogador. Se um jogador conseguir administrar bem seus recursos e cabanas, se tornará o sucessor de antigo chefe e ganha o jogo! Cada jogador ganha "pontos de chefia" por ter mais cabanas pelos 8 caminhos divinos monitorados por deuses do jogo. Pontos adicionais também são ganhos por controlar locais sagrados, por amuletos coletados e por simplesmente construir cabanas em locais lucrativos.

Para construir uma cabana, cada espaço no jogo precisa estar "ativo" e o jogador precisa pagar o preço exato por aquele espaço. Assim, o jogo é apertado desde o início. Conforme avança, o jogo fica cada vez mais e mais apertado e as ações de cada jogador se tornam cada vez mais cruciais para sua estratégia.

Para poder ir bem em Mangrovia, cada jogador precisa escolher bem o momento para usar a melhor combinação de ações que traçou chamadas de "locais de ritual". Um barco vai de ritual em ritual, primeiramente no lado oeste e depois para o leste, acionando cada ação conforme passa. Se um jogador escolhe um local de ritual próximo de onde começa a rota do navio acaba por ter uma escolha de cartas antes dos oponentes, mas uma escolha tardia para os locais para construir as cabanas ou coletar amuletos (ou vice-versa). Uma outra ação possível é "escolher os locais ativos" e se tornar o primeiro jogador, o que deixa controlar a próxima rodada. Depois que todos realizarem 2 ações, a rodada acaba. Normalmente um jogo dura entre 10 e 14 rodadas e acaba quando a última cabana é construída.

Coletar amuletos é essencial neste jogo e ao invés de guardar os mesmos como pontos é possível usar os mesmos para construir cabanas em certos locais que vão requisitar pagamentos em amuletos ao invés de cartas - porém ainda pela mesma quantidade. Construir as cabanas dessa forma pode ser exatamente o que se precisa para ter a maioria em um caminho divino de um determinado deus. Para se ganhar amuletos suficientes e de valores apropriados o jogador precisa colocar algumas cabanas em locais que providenciem os amuletos. Quanto mais cabanas nesses espaços, mais amuletos podem ser resgatados.

Dependência de Idioma

Nenhuma

Domínios

Jogos Expert

Mecânicas

Gerenciamento de Mãos, Alocação de Trabalhadores, Influência / Maioria na Área, Ordem de Fases Variável

Categorias

Temas

Aventura

Versões Digitais

Sem informações

Imagens

Ver Todas (47)

Vídeos

Jogatina em inglês
Mangrovia overview — Spiel 2014
Mangrovia Review - with Zee Garcia The Dice Tower
Bearded Meeple reviews Mangrovia
Ver Todos (5)

Componentes

- 85 cartas
- 1 tabuleiro
- 1 barco
- 2 pássaros
- 1 marcador de primeiro jogador
- 40 amuletos
- 1 saco de amuletos
- 10 colunas
- 10 cambucas
- 8 fichas de poste
- 16 tiles de áreas (variante)

Sleeves

85 (57.0 mm X 89.0 mm)

Tópicos

Sem informações

Listas

Jogos que gostaria que lançassem no Brasil
!!!LISTA PERMANENTE!!! JOGOS BONS COM QUALQUER NÚMERO DE JOGADORES ("GOOD WITH ALL PLAYER COUNTS")
Lista de Jogos - Spa de Jogos 7ª Edição - Maceió/AL
Fila da Vergonha
Ver Todas (4)

Arquivos

MANUAL TRADUZIDO PARA PT-BR Manual traduzido por mim, e revisado pelo meu amigo Sam Duarte. Qualquer erro, dá uma reportada. Myxophaga Archo 57 0
Resumo de regras. Resumo de regras. alex2306 140 0
Regras em inglês Regras em inglês Ricardo Gama 139 0
Ver Todos (3)

Links Externos

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Mercado

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