Entdecker começa com um tabuleiro de jogo em branco que representa um mar inexplorado. As telhas são compradas e colocadas em quadrados no tabuleiro. Enquanto as telhas são colocadas, as ilhas desenvolvem-se no quadrado e os jogadores pagam para colocar assentamentos, bases, ou batedores sobre estas ilhas em um esforço para tornar-se o descobridor mais poderoso de todos. Ilhas concluídas rendem pontos de vitória a todos os que têm investido em sua exploração, mas é claro que a maioria dos pontos vão para o jogador que estabeleceu a presença mais forte.
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