Este jogo ganhou rápida repercussão após uma das grandes convenções de jogos em 1999. Ele trás diversos personagens, representados por botons, onde cada um tem uma semelhança única com dados poliédricos. Estes dados dãos aos personagens habilidades de combate singulares. Os jogadores rolam os dados contra os outros e tiram os dados de seus oponentes como casualidades.
O objetivo do jogo é eliminar o máximo de 'lados' do dado durante o combate. É bem simples, bem inovador e mais profundo do que parece à primeira vista.
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