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  3. Além do Jogo: TI em jogos analógicos

Além do Jogo: TI em jogos analógicos

  • avatar
    Leonardo Alegre10/10/16 09:00
    avatar
    Leonardo Alegre
    10/10/16 09:00
    30 mensagens MD

    Texto publicado originalmente no canal Flynns.


    Com a evolução constante da tecnologia e os investimentos massivos realizados pelos grandes players da indústria do entretenimento, não é novidade dizer que desenvolvedores de games seguem buscando meios de transformar e "contemporanizar" o ato de jogar.


    A implementação de universos/ambientes online e as recentes incursões nos campos de realidade aumentada, como nos provam os sucessos de Pokémon Go e do periférico Playstation VR, despontam como práticas que impactam na percepção e na escala em que acontece o jogo, bem como na integração e na interação da comunidade de jogadores a ele conectados.


    Mas você sabia que soluções de TI também estão sendo empregadas para renovar a experiência de alguns jogos analógicos? Pois é.


    O clássico Detetive, por exemplo, já é vendido há algum tempo com propaganda na caixa, anunciando um app gratuito para celular que dá dicas para desvendar o crime. Uma estratégia claramente pensada para deixar um jogo já consagrado (ou antigo, como preferir) mais atrativo para os novinhos da Geração Z.

    http://www.flynns.com.br/wp-content/uploads/2016/09/EmbalagemDetetive.jpg



    Mas não é só isso. Ao longo da última década, títulos como o trading card game The Eye of Judgement pavimentaram caminho para novas propostas de jogo, conciliando TI e experiências analógicas. Oi? Nunca ouviu falar dele? Pois se liga no vídeo promocional abaixo:




    IRADO, não? Integrando a funcionalidade da PS Eye (a câmera exclusiva do PS3) e uma tecnologia para leitura dos códigos impressos nas cartas, que funcionava como a leitura de uma espécie de smart label, The Eye of Judgment foi um dos pioneiros em promover uma experiência tecnologicamente integrada, como parte de uma proposta de imersão multimídia e inovadora.


    Pena que este TCG foi descontinuado, muito por causa da restrição de hardware e por questões de custo. A dependência de um periférico vendido separado do console e a jogabilidade estritamente local, sem compatibilidade online (como estava em voga na época), certamente foram dificultadores que afastaram o interesse do grande público, embora tenha deixado um legado posteriormente adaptado por outras marcas, como a tiragem limitada de Duel Terminal Edition, que trazia uma tecnologia similar para dar vida ao card game de Yu-Gi-Oh! por meio de arcades lançados no Japão.


    Já no universo dos board games a presença de softwares enquanto componentes do jogo já é uma realidade. Jogos como Golem Arcana e XCOM: The Board Game (este último, lançado no Brasil pela Galápagos Jogos) se utilizam de apps específicos para tablets, notebooks ou celulares, a fim de que as partidas decorram em sua plenitude.


    http://www.flynns.com.br/wp-content/uploads/2016/09/golem-arcana.jpg



    Em Golem Arcana, as miniaturas e o próprio tabuleiro possuem microcódigos que reconhecem as informações dos componentes e as transmitem para a tela do tablet, auxiliando com cálculos e na explanação dos efeitos desencadeados por cartas colocadas em jogo.


    O app utilizado em XCOM, por sua vez, consiste num recurso para fazer com que as partidas cooperativas sejam desfrutadas de forma democrática e, porque não dizer, mais dramática. Tudo porque o aplicativo conta com um timer que limita o tempo de ação dos jogadores, inibindo a manifestação de alpha players que tendam a controlar as ações na mesa.


    http://www.flynns.com.br/wp-content/uploads/2016/09/XC01_layout.png


    Mais recentemente, a segunda edição de Mansions of Madness (que ganhará uma edição nacional pela Galápagos) também foi anunciada com suporte a um app para celular e tablet, concebido para deixar a experiência menos caótica, mas não menos previsível.

    Bom para quem quer renovar a experiência proporcionada pela primeira edição; melhor para quem nunca teve contato com o jogo e tem a opção de se divertir usando uma interface mais amigável e, ainda assim, digna dos pavores perpetrados por Cthulhu e sua tchurma :)



    http://www.flynns.com.br/wp-content/uploads/2016/09/mansions2-1024x572.jpg


    Assim, com base nos exemplos citados, é possível entender que a tecnologia está longe de ser uma ameaça ao sucesso ou à longevidade dos board games e demais jogos de mesa. Afinal, essa união entre o analógico e o digital só contribui para a expansão do hobby e para a criação de novas possibilidades no quesito game design, possibilitando experiências cada vez mais contemporâneas e divertidas.



    E você? Conhece algum outro jogo de tabuleiro cujo diferencial seja o uso de soluções de TI? Pois conte pra gente nos comentários!

    Ah! E caso tenha interesse em conhecer o XCOM, um bom jogo estratégico e cooperativo para até 04 pessoas, vale dizer que este será um dos títulos exibidos no 35º Além do Muro, a ser realizado em Jundiaí/SP, no próximo dia 15 de outubro. Esteja mais que convidad@ a participar ;)

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    Comentários:

  • droxxx
    261 mensagens MD
    avatar
    droxxx10/10/16 09:18
    droxxx » 10/10/16 09:18

    Faltou falar do Alquimistas!

    2
  • Sileno
    250 mensagens MD
    avatar
    Sileno10/10/16 10:00
    Sileno » 10/10/16 10:00

    O pessoal do podcast "Zero-Bits Show" fez um podcast com esse tema a pouco tempo atras:
    https://ludopedia.com.br/topico/8858/zero-bits-show-36-aquele-so-pra-falar-de-pokemon

    (o foco maior era no Pokemon Go, mas falaram também sobre esse assunto)

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  • Leonardo Alegre
    30 mensagens MD
    avatar
    Leonardo Alegre10/10/16 12:18
    Leonardo Alegre » 10/10/16 12:18

    droxxx::Faltou falar do Alquimistas!

    Bem lembrado! Passou batido por aqui =)

    0
  • RenanAntonini
    5 mensagens MD
    avatar
    RenanAntonini11/10/16 15:03
    RenanAntonini » 11/10/16 15:03

    Um lançamento provável desse ano é o Mask of Anubis. Jogo japonês que usar VR integrado na mecânica. Ele é simples, mas achei a idéia inovadora.

    Outro que é o oposto dos exemplos aqui (BGs com elementos eletronicos) é o Keep talking and nobody explodes (eletrônico com elementos de BG).

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  • Olaf lol
    14 mensagens MD
    avatar
    Olaf lol12/10/16 11:39
    Olaf lol » 12/10/16 11:39

    Acho bastante válida a proposta de tentar renovar um Board Game adicionando elementos tecnológicos a ele, pode ser a próxima onde que vejamos nos jogos analógicos. Só não gosto quando transformam o jogo inteiramente em um jogo eletrônico, pois tira o maior motivo que eu tenho para gostar dos jogos analógicos: Obrigatoriedade de interação entre pessoas durante a partida. Ler expressões e estados emocionais são uma parte essencial para mim durante uma competição para ver quem atingirá os seus objetivos primeiros ou quem está planejando sacanear o turno do amiguinho hahahah
    Esperando para ver o quanto podem proporcionar com esses novos recursos e ansioso para conseguir testar algum deles :)

    1
  • Rhapsody
    1714 mensagens MD
    avatar
    Rhapsody12/10/16 15:52
    Rhapsody » 12/10/16 15:52

    Eu tô quase comprando um tablet 10" pra acompanhar os boards.
    Pressinto que a tecnologia vai aumentar exponencialmente a partir de 2017.

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  • cleiver
    189 mensagens MD
    avatar
    cleiver12/10/16 20:13
    cleiver » 12/10/16 20:13

    To aqui em casa com o Pirates of the Caribbean DVD Treasure Hunt

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Responder
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