Por Shut Up & Sit Down
Fonte: https://www.shutupandsitdown.com/review-infinity/
Então, você já jogou um monte de jogos. Já passou da coisa de família simples para o Euro pesado, e ainda não está satisfeito. Está procurando algo mais. Ultimamente, você tem ficado de olho nessas pessoas curvadas na parte de trás das lojas de jogos, empurrando seus exércitos de homens e orcs pintados e discutindo sobre as regras bizantinas. Você está procurando, e está se perguntando... devo, talvez, chegar a isso? Atrevo-me a tornar-me um jogador de miniaturas?
Ou talvez tenha acabado de notar essas caixas com figuras gloriosamente pintadas nas capas e se perguntou o que está lá dentro?
Em alguns artigos (ver citação abaixo), servirei como guia para o mundo escuro dos jogos de miniaturas de mesa. Mais do que isso, vou tentar lhe dizer o que faz os melhores jogadores cantarem - o que acontece com cada um dos jogos que os torna únicos, e por que as pessoas gastam enormes quantias de dinheiro e quantidades ainda maiores de tempo em montagem e pintura de pequenos soldados.
Estes posts foram traduzidos e publicados aqui:
https://ludopedia.com.br/topico/7736/analise-malifaux-second-edition
https://www.ludopedia.com.br/topico/4857/analise-batman-miniature-game
Hoje, vamos dar uma olhada em
Infinity, o jogo fenomenal da
Corvus Belli.
Antes de mais nada, basta olhar para esses modelos sexys, sexys.
Mesmo em um mundo onde bonitas e intrincadas miniaturas são a norma,
Infinity é lindo. Você tem que gostar de seu povo minúsculo com seu reluzente acabamento sci-fi e mais de uma pitada de influência anime.
Também é verdade que suas esculturas do sexo feminino têm ocasionalmente algo sensual (muito!), especialmente modelos mais antigos. Para mim, isto é ruim. Mas a Corvus Belli está evoluindo, então você pode facilmente evitar isso quando constrói o seu plantel, e se estiver disposto a perdoar e/ou ignorar essas particularidades, então obterá coisas como estas:
O jogo captura a sensação que a ficção científica se propõe a retratar. Isso é na verdade mais uma realização. Pense, por exemplo, sobre armas. As armas são mortais. Elas são maravilhas tecnológicas altamente sofisticadas. A maravilha de ser morto por elas faz as pessoas acharem eficiente levá-las. As armas são aterrorizantes.
No entanto, na maioria dos jogos de miniaturas, as armas são uma piada. Seu "fuzileiro espacial" dispara centenas de balas explosivas no seu monstro inseto igualmente genérico, e as balas, basicamente, acabam. É por isso que esses marines fazem coisas como anexar motosserras em espadas (ou alguma outra arma branca) para tentar fazer a matança.
Não é assim em
Infinity. Armas, no jogo que Corvus Belli fez, são letais. Basicamente pode-se atirar em qualquer um que possa ver, em qualquer lugar no tabuleiro. E se acertar, mesmo o dano mais humilde pode derrubar todos, mas os alvos mais fortemente blindados sobrevivem a um único tiro com sorte. Se não estiver atrás de uma cobertura, seus soldados vão desaparecer mais rápido do que um bolo na minha cozinha.
Esta situação é agravada pelo fato de que em
Infinity seus inimigos atiram de volta. Ele mexe com ideias tradicionais sobre revidar de várias maneiras, mas uma das mais notáveis é que os inimigos podem revidar quando você fizer qualquer coisa. E a resposta é normalmente feita de metal e viaja várias vezes a velocidade do som.
Cada outro jogo de miniaturas que joguei é um ciclo cansativo de gratificação e terror. Saboreia-se o prazer de matar as coisas bonitas do seu oponente em seu turno, e em seguida, range os dentes enquanto ele faz o mesmo em troca. Mas
Infinity é terror o tempo todo - cada avanço furtivo de um soldado será agachado, verificando cuidadosamente o alcance dos tiros. Mesmo assim, metade do tempo vai tentar fazer algo tão simples como caminhar pelo corredor e vai acabar com os cérebros dos seus soldados na parede.
Infinity não é só pregar esse sentimento na ambientação; ele coloca este sentimento em sua mecânica também. Ele também quebra o molde, permitindo habilidades especiais, que são verdadeiramente especiais. Tomemos, por exemplo, a camuflagem. Nos níveis mais altos de camuflagem, o seu adversário simplesmente registra onde a miniatura está localizada e nem a coloca no tabuleiro até que ele decida agir.
Imagine o seu TAG (termo para um mech robô gigante em
Infinity) está massacrando através do inimigo, cortando-os. Você se sente invencível. Nada pode pará-lo. De repente, do nada, o seu adversário anuncia uma reação que você não esperava. O seu coração de repente vai parar na sua garganta. "Oh, não", pensa, e com certeza há um franco-atirador nas sombras em um telhado próximo. "Por favor não…"
Deve notar-se que em
Infinity há alguns destes lançadores de mísseis camuflados.
Quase tudo sobre
Infinity é legal, envolvendo-o em um tiroteio desesperado entre homens e mulheres desesperados.
Isso é quase tudo. Há uma outra mecânica incomum em
Infinity, que é bastante polarizadora. Alguns acham que ela destrói essa ilusão, mas acho que ela realmente a aumenta.
Uma das regras sacrossantas de jogos de miniaturas é que simula um pedaço limitado de tempo, permitindo que cada um de seus homens e mulheres possam agir uma vez.
Infinity sucateou esta ideia. Em vez disso, apenas lhe dá um conjunto de ações e permite que as gaste em quaisquer miniaturas que preferir. Isso significa, por exemplo, que pode ativar uma miniatura e depois ativá-la mais e mais, causando uma faixa de destruição sangrenta através de seus inimigos, enquanto todos os outros em seu elenco levantam seus polegares e olham seus relógios.
Algumas pessoas odeiam isso. Para quase todo mundo isso é uma grande falha, porque isso significa que a ameaça de cada miniatura é potencialmente enorme. Mas eu digo que é brilhante porque remove a maior parte do tédio que acompanha muitos jogos de miniaturas.
Imagine, em um jogo típico, você gasta dez minutos deslocando todos os seus soldados. A realidade é que 80% desse tempo é gasto fazendo coisas inúteis - posicionando, brincando com posições, fazendo ataques que não têm nenhuma chance de sucesso. Você é forçado a fazer coisas chatas, porque senão essas ativações serão apenas desperdiçadas.
Não é assim em
Infinity! Se apenas duas de suas dez miniaturas podem fazer qualquer coisa útil, isso é bom. Basta usar essas duas miniaturas - na verdade, usá-las mais e mais e mandá-las fazer as coisas realmente emocionantes. Isso é o que você realmente quer fazer. Graças ao sistema de resposta mencionado acima, isso não significa que suas outras miniaturas são inúteis. Elas podem estar assegurando terreno, ganhando tempo, prontos para responder a um ataque inimigo. Da próxima vez elas podem ser as miniaturas importantes.
Colocando de outra forma, o sistema de ativação de
Infinity ajuda a tornar seus jogos heroicos. Você está imerso no melhor tipo de batalha de ficção científica - do tipo de cinema, onde todos tem o seu momento para brilhar quando a câmera está sobre eles e ir para o fundo quando ela não está.
Eu poderia continuar, mas em vez disso, deixe-me tentar reunir esses dois tópicos impressionantes - as reações instantâneas, o heroísmo - com uma história. As forças do meu adversário foram caindo em cima de mim, encenando um movimento de pinça em torno de dois edifícios. Um de seus soldados estava prestes a matar um soldado chave.
Mas espere! Agachando-se entre esses edifícios em cima da mesa, percebi que um comando do meu lado, podia olhar através de uma janela, através de um hall de entrada, e para fora da outra janela e ver os soldados. Então, Zero disparou um tiro, um tiro impossível, que me salvou da morte certa.
Em seguida, no próximo turno, havia uma bomba-relógio prestes a explodir, e ninguém estava perto o suficiente para impedir. Ninguém exceto meu pequeno Zero. Então derramei ativação após a ativação nele. Os dados estavam rolando e houve muito chumbo de pulverização, de alguma forma ele fez isso através de uma chuva de fogo inimigo e se jogou (sangrando!) no explosivo, parando-o no exato momento antes de explodir.
O maior elogio que posso fazer sobre
Infinity é que tenho experimentado dezenas de histórias como essa ao longo das partidas. Ele projeta momentos ousados, envolventes e aterrorizantes em uma base regular. E isso é um grande elogio para um jogo.
Além de ser um projeto fascinante e dramático, meus amigos e eu encontramos motivos para rir um bocado.
Infinity é engraçado!
Isso acontece naturalmente quando você combina uma simulação muito humana de uma luta com um conjunto de ações ao acaso. Nos poucos jogos que jogamos nós tivemos dor de barriga rindo de médicos matando todos que o tocam, um franco-atirador tentando escalar uma janela e caindo para sua morte, e um soldado disparando uma granada de fumaça que imediatamente ricocheteou e explodiu em seus pés.
Traduzido por mgstavale