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  3. War: O Jogo da Estratégia
  4. O Papel do War no Mercado de Jogos de Tabuleiro

O Papel do War no Mercado de Jogos de Tabuleiro

War: O Jogo da Estratégia
  • avatar
    FelipeRS11/03/16 10:20
    avatar
    FelipeRS
    11/03/16 10:20
    45 mensagens MD

    Para ler esse texto diretamente do nosso Blog, clique Aqui!

    War: O jogo da estratégia! Pelo menos é o que diz na caixa. Outra parte da descrição é: "...em lances eletrizantes que vão contar com o seu raciocínio e... só um pouco de sorte!" Essa ideia de estratégia que o jogo tenta passar gera muita polêmica, principalmente entre os jogadores mais experientes, que alegam que o jogo tem o fator sorte muito mais presente do que a estratégia. E, na minha opinião, de fato a sorte é um aspecto muito forte no jogo, pois as ações se resumem a praticamente atacar e defender usando rolagem de dados, e o jogador fica torcendo para que caiam números bons. Isso é sorte, ou azar.


    Independente das polêmicas e opiniões divergentes, a verdade é que War tem ainda um papel muito importante no mercado brasileiro de jogos de tabuleiro. Ele consegue resgatar pessoas que há muitos anos não tocam em um tabuleiro, consegue despertar novamente o interesse para o hobby e faz as pessoas relembrarem dos bons momentos que tiveram no passado jogando War. E ele tem cumprido o seu papel muito bem.

    Recebemos muitos clientes que quando olham War na vitrine ficam em choque. Até já comentei algo parecido no texto Jogos de Tabuleiro: Um Mercado em Crescimento. Mas o fato é que War foi o primeiro jogo de muitas pessoas no Brasil. E a maioria dessas pessoas se divertia muito e tem boas memórias. Os bons tempos de War desperta o interesse dessas pessoas de jogar jogos de tabuleiro novamente, e com o mercado crescendo, com muitos títulos disponíveis, dos mais variados temas, mecânicas e idades fica muito mais fácil retornar ao hobby.


    War esteve, e tenho certeza que ainda está em muitas casas das famílias brasileiras. Eu estive em Curitiba recentemente  visitando meus sogros e me deparei com uma cópia antiga do War em uma prateleira. A minha família tem uma cópia do War II (aquele com aviões) na casa da praia, e com certa frequência jogamos. E é sempre muito bom e divertido. E a cada partida que jogamos, as pessoas tem mais curiosidade de conhecer jogos novos.


    https://3.bp.blogspot.com/-PX4fy230-e0/VuG260awqjI/AAAAAAAAAXg/mAqgPbkTJHk/s320/20160226_135011000_iOS.jpg
    War e Perfil encontrados em Curitiba.


    Eu acredito que o War ainda desempenha um grande e importante papel no mercado brasileiro. Ele realmente tem um poder muito grande de trazer boas memórias que as pessoas tiveram jogando, fazendo com que elas arrisquem a experimentar novos jogos. Aqui no Beco sempre temos War a venda, e sempre vende. Mas o mais interessante são as pessoas que entram na loja por causa do War e acabam comprando outros jogos porque descobrem que existem muitas outras ótimas opções. Esse é o papel do War: resgatar boas lembranças para que as pessoas experimentem coisas novas.


    https://3.bp.blogspot.com/-Lu0Wvc4cX0w/VuG0GiQVy0I/AAAAAAAAAXU/V6Uoug8O3h4/s400/20160310_174945521_iOS.jpg
    War sempre nas prateleiras.


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    Comentários:

  • andresg07
    2396 mensagens MD
    avatar
    andresg0711/03/16 10:49
    andresg07 » 11/03/16 10:49

    Detalhe é que o WAR pode se tornar muito demorado. Tenho uma cópia aqui e tentamos jogar diversas vezes mas nunca deu certo, até que conheci jogos que tem o tempo determinado, e isso em muitos casos é o diferencial. Pode até ter seu valor sentimental para muitos, mas efetivamente pode ser um jogo muito arrastado.

    1
  • gravitypool
    672 mensagens MD
    avatar
    gravitypool11/03/16 10:50
    gravitypool » 11/03/16 10:50

    O War faz exatamente o mesmo papel que o Warhammer nos jogos de miniaturas. É o jogo que todo mundo conhece e que todo mundo já jogou, mas que depois de umas partidas vc percebe que é pior que bater no pai com uma meia suada.
    Isso te abre a mente ao mundo mágico e fantabuloso dos boardgames modernos.

    Eu lembro que teve uma época que um professor nosso tinha um banco imobiliário do FC Barcelona (vc comprava jogadores), e a gente vivia no horário do recreio jogando. Obviamente nunca jamais acabamos um jogo, mas as memórias estão ai.

    2
  • Auone
    586 mensagens MD
    avatar
    Auone11/03/16 10:54
    Auone » 11/03/16 10:54

    Para mim War tem um fator sorte elevado não na rolagem de dados, mais sim na ordem de jogadores e distribuição de territórios.

    A quantidade de dados rolados em uma partida é muito grande, e os prejuízos de uma única rolagem ruim é baixo (diferente do banco imobiliário em que uma unica rolagem ruim pode lhe levar a um hotel em copacabana), ao longo do jogo suas rolagens ruins são compensadas pelas boas, a diferença final de rolagens entre os jogadores é pequena.

    Agora no começo do jogo a distribuição de territórios e ordem de jogadores tem um peso enorme na partida, começar com muitos territórios na Europa por exemplo é muito mais vantajoso do que começar na Asia. À ordem de jogadores também é importante pois o primeiro a jogar, defende primeiro seus continentes conquistados usando as tropas bonus deles, agora os últimos jogadores ficarão com seus continentes mais vulneráveis ao ataque de quem joga primeiro.

    1
  • hzpnotoad
    144 mensagens MD
    avatar
    hzpnotoad11/03/16 10:56
    hzpnotoad » 11/03/16 10:56

    Discordo totalmente. Pra mim ele tem papel negativo. 

    Muito do preconceito com o hobby vem do fato que pra muitos war e o "jogo" da vida são os únicos contatos da pessoa com o hobby. Como ambos são jogos muito (mas muito mesmo) ruins a pessoa assume que o resto do hobby não é muito diferente. O número de vezes que eu tive esse diálogo é enorme:

    -Ahhh.... jogos de tabuleiro como War?
    -Sim war é um jogo de tabuleiro, mas os que eu jogo são como war assim como Skyrim é como Pacman.

    O problema do war não é só que depende de sorte: Tem eliminação de jogador, muitos jogadores vão estar efetivamente eliminados mas não completamente mortos fazendo eles ficarem na mesa sem motivo (pior que eliminação de jogador), que a "estratégia" é na verdade fazer manobras políticas (que tipicamente deixam o jogo desagradável), e principalmente demora horas (profundidade de jogo da velha com tempo de jogo de 5 jogos de xadrez).

    Nunca tive a experiência de jogar war e no final pessoal perguntar: "Tem algo parecido com isso, mas diferente?". Minha experiência é: Começa o jogo, ninguém se diverte, jogo é interrompido na metade, e todos envolvidos só jogam novamente quando esquecerem o quão miserável foi a experiência.

    5
  • FelipeRS
    45 mensagens MD
    avatar
    FelipeRS11/03/16 10:57
    FelipeRS » 11/03/16 10:57

    gravitypool::O War faz exatamente o mesmo papel que o Warhammer nos jogos de miniaturas. É o jogo que todo mundo conhece e que todo mundo já jogou, mas que depois de umas partidas vc percebe que é pior que bater no pai com uma meia suada.
    Isso te abre a mente ao mundo mágico e fantabuloso dos boardgames modernos.

    Eu lembro que teve uma época que um professor nosso tinha um banco imobiliário do FC Barcelona (vc comprava jogadores), e a gente vivia no horário do recreio jogando. Obviamente nunca jamais acabamos um jogo, mas as memórias estão ai.

    gravitypool! Exatamente isso que eu quis dizer com o texto. Que ele abre a mente para experimentar outras coisas, mesmo que a experiência jogando War não tenha sido muito boa! 
    :D

    0
  • FelipeRS
    45 mensagens MD
    avatar
    FelipeRS11/03/16 11:01
    FelipeRS » 11/03/16 11:01

    hzpnotoad::Discordo totalmente. Pra mim ele tem papel negativo. 

    Muito do preconceito com o hobby vem do fato que pra muitos war e o "jogo" da vida são os únicos contatos da pessoa com o hobby. Como ambos são jogos muito (mas muito mesmo) ruins a pessoa assume que o resto do hobby não é muito diferente. O número de vezes que eu tive esse diálogo é enorme:

    -Ahhh.... jogos de tabuleiro como War?
    -Sim war é um jogo de tabuleiro, mas os que eu jogo são como war assim como Skyrim é como Pacman.

    O problema do war não é só que depende de sorte: Tem eliminação de jogador, muitos jogadores vão estar efetivamente eliminados mas não completamente mortos fazendo eles ficarem na mesa sem motivo (pior que eliminação de jogador), que a "estratégia" é na verdade fazer manobras políticas (que tipicamente deixam o jogo desagradável), e principalmente demora horas (profundidade de jogo da velha com tempo de jogo de 5 jogos de xadrez).

    Nunca tive a experiência de jogar war e no final pessoal perguntar: "Tem algo parecido com isso, mas diferente?". Minha experiência é: Começa o jogo, ninguém se diverte, jogo é interrompido na metade, e todos envolvidos só jogam novamente quando esquecerem o quão miserável foi a experiência.

    hzpnotoad. Concordo que o jogo possa causar experiências ruins. Mas tudo que escrevi no texto são de experiências vividas com muita frequência no dia a dia da loja. A gente sim vende muitos jogos de tabuleiro modernos por causa do War. E muita gente inicia no Hobby com mais fervor por causa do War. Pelo menos por aqui esses casos são bem frequentes! Mesmo o jogo causando algumas experiências ruins, as pessoas acabam testando outras coisas. 

    0
  • RodrigoFC
    161 mensagens MD
    avatar
    RodrigoFC11/03/16 11:14
    RodrigoFC » 11/03/16 11:14

    Por que a grow até hoje não modifica o war trazendo novas mecânicas e elementos para o jogo, afinal é deles para fazerem o que quiserem não é? Criar uma versão 2.0 realmente boa, sem roupagens, algo diferente mesmo, designers de jogo no brasil não falta, isso é muito claro. 

    2
  • FelipeRS
    45 mensagens MD
    avatar
    FelipeRS11/03/16 11:17
    FelipeRS » 11/03/16 11:17

    Caloi::Por que a grow até hoje não modifica o war trazendo novas mecânicas e elementos para o jogo, afinal é deles para fazerem o que quiserem não é? Criar uma versão 2.0 realmente boa, sem roupagens, algo diferente mesmo, designers de jogo no brasil não falta, isso é muito claro. 

    Caloi. É uma excelente ideia!

    0
  • RodrigoFC
    161 mensagens MD
    avatar
    RodrigoFC11/03/16 11:20
    RodrigoFC » 11/03/16 11:20

    FelipeRS::
    Caloi::Por que a grow até hoje não modifica o war trazendo novas mecânicas e elementos para o jogo, afinal é deles para fazerem o que quiserem não é? Criar uma versão 2.0 realmente boa, sem roupagens, algo diferente mesmo, designers de jogo no brasil não falta, isso é muito claro. 

    Caloi. É uma excelente ideia!

    Sei que fugi da ideia do tópico, rsrsrs, mas tenho o war batalhas mitológicas e mesmo com as regras alternativas o jogo não consegue ir para a mesa.

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