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  3. Elder Sign: Omens of Ice
  4. Elder Sign: Omens of Ice - visão geral

Elder Sign: Omens of Ice - visão geral

Elder Sign: Omens of Ice
  • avatar
    Ricardo Gama03/02/16 05:50
    avatar
    Ricardo Gama
    03/02/16 05:50
    4575 mensagens MD

    Fonte: Fantasy Flight Games
    https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2015/12/11/omens-of-ice/

    https://ludopedia.com.br/images/jogos/anexos/41858_l.jpg


    Fantasy Flight Games anunciou Elder Sign: Omens of Ice, uma expansão para o jogo de dados cooperativo Elder Sign.

    Vinte anos atrás, durante a corrida do ouro de Klondike, mais de cem mil garimpeiros viajaram profundamente para o território do Alasca. A maioria deles pereceu no gelo, alguns ficaram ricos, e alguns acordaram terríveis males antigos. Agora, lá no geralmente temperado Arkham, os ventos estão soprando mais fortes e mais frios do que nunca. O Miskatonic foi congelado. Algumas pessoas queixam-se de fome insaciável e, por vezes, os jornais relatam canibalismo. Você sabe muito bem que os Antigos estão causando o tempo e a fome, mas desta vez você não pode lutar contra eles de dentro do Museu Arkham, ou mesmo nas ruas de Arkham. Você deve enfrentar as condições brutais que mataram milhares de garimpeiros, e lutar contra criaturas ferozes deste mundo e de outros, ou então o frio, a fome e o gelo devastarão a humanidade.

    Omens of Ice leva você e seus colegas pesquisadores em uma viagem traiçoeira para as regiões selvagens do Alasca, onde você deve resolver os mistérios de três terríveis antigos. Você pode optar por viajar no verão ou ser forçado a ir na obscuridade do inverno. A cada passo você enfrentará perigos terríveis, a partir do porto de Anchorage para os caminhos florestais e passagens de montanhas do interior. Você deve lutar constantemente não apenas contra animais selvagens e monstros vorazes, mas contra o congelamento, fome e a loucura que se abate sobre muitos que entram neste isolado e branco mundo congelado.

    https://ludopedia.com.br/images/jogos/anexos/41946_l.png


    A subida traiçoeira


    Esta expansão introduz o modo de jogo Expedição do Alaska, em que o deck de cartas do Alaska Adventures substitui o baralho de aventura encontrada no Elder Sign Básico. Estas novas aventuras trazem à vida criaturas, climas, magias antigas e os povos nativos do noroeste distante. O baralho também molda a sua jornada em duas etapas. Durante a primeira fase, você explorará os locais mais hospitaleiros do território do Alasca, como Anchorage, Fairbanks e uma aldeia Inuit. Na segunda etapa, você entra no verdadeiro deserto do Ártico, onde se encontram as tocas de animais, extensões nevadas de taiga e minas abandonadas após a corrida do ouro de Klondike. Como nas ruas do modo de jogo Arkham, um investigador deve decifrar um local antes que qualquer um possa aprender o que o espera lá. Em geral, no entanto, quanto mais profundo no Alaska você vai, mais desafiantes suas aventuras serão.

    https://ludopedia.com.br/images/jogos/anexos/41945_l.jpg


    Neste extremo norte, a diferença entre as estações é dramática, marcada pela severidade das tempestades, a extensão do gelo e da neve, e a quantidade de luz do dia. Omens of Ice permite que você escolha se deseja realizar a sua viagem na calma comparativa do verão, quando a luz e conforto são mais abundantes, ou nas profundezas tempestuosas do inverno, quando a comida, luz e calor são escassos. Uma viagem de inverno é muito mais difícil, e você só pode gastar um número limitado de dias no deserto antes que ele derrote você.

    Não importa em que época do ano você viajará, a sua equipe precisará de suprimentos: comida, sinalizadores, ataduras, roupas quentes, e muito mais. No modo de jogo Expedição ao Alasca, você começa com quinze caixas de suprimentos que você vai consumir, ou perder no curso de suas aventuras. Você pode adquirir mais suprimentos na primeira etapa de sua viagem, mas é muito improvável que você vá encontrar qualquer um no terreno selvagem. Quando os suprimentos se forem, todos os investigadores vão rapidamente perder sua resistência, eles sucumbem à fome, frio e a exaustão. Quanto mais cedo você adquirir os Elder Signs que você precisa para derrotar os Antigos, mais provável que a sua equipe retornará de volta à civilização com vida.

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/498/6nbx42.jpg


    Forças da natureza

    As forças diabólicas da natureza estão trabalhando em todas as estações. Não importa quando você realizar sua viagem, você encontrará tempestades menos perigosas no verão, certamente, mas neste extremo norte com um antigo agitando, uma tempestade de neve pode ocorrer em qualquer época do ano. Vários efeitos de jogo, incluindo penalidades por falha, irão forçá-lo a colocar marcadores de tempestade sobre as aventuras em jogo. Algumas tempestades são suaves e mal afetam sua expedição. Outras podem drenar a sua resistência ou sanidade, arruinar suas fontes, ou gerar um monstro. Infelizmente, você não sabe como uma tempestade é até que você esteja no meio dela, resolvendo a aventura que o espera.

    Os fenômenos naturais permeiam o deck Alasca Mythos também. Certamente você encontrará nevascas e muitos maus tempos. Você pode ter que atravessar um rio congelado e arriscar cair através do gelo. Você pode encontrar seu acampamento engolido pelas neves ou cercado por feras uivantes. Ser exposto aos elementos poderia drenar sua resistência assim como você luta para se proteger uma vez que seus suprimentos congelam completamente, e se tornam inúteis. A Aurora Boreal não é apenas um show brilhante da noite. Estas luzes estranhas significam uma abertura para outro mundo, o que pode gerar monstros através do Alaska, ou trazer desgraças mais para perto.

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/911/9zknvu.jpg


    Alasca sempre foi o lar de animais perigosos, sua ferocidade amplificada pela fome e frio. Contos de Yetis e Gnoph-Keh são anteriores à chegada dos primeiros europeus na região. Agora, como o clima se agrava por razões não naturais, esses monstros proliferam. Ursos pardos, normalmente distantes, agora sem medo de atacar seres humanos. Lobos vão implacavelmente atacar você e seus cães de trenó, vinculados à noite através de algum poder escuro. À meia-noite, um bando de lobos faz com que outro monstro possa aparecer e é muito provável que seja outro pacote de vorazes lobos famintos.

    Empreitada resistente


    Só os investigadores mais determinados, aqueles dispostos a suportar os piores horrores e até mesmo sacrificar suas vidas, vão se voluntariar para ir ao norte. Exploradores, viajantes e criminosos todos têm a resistência e força necessárias para uma viagem ao Alasca. No entanto, entre as almas destemidas que se juntam aos investigadores em Omens of Ice está uma criança sem pais, solitária. Wendy Adams está acostumada a sobreviver em condições duras e não tem nada a perder. Sua mãe foi levada para um asilo de loucos pouco depois de seu pai desaparecer no mar. Desde então, ela tem vivido nas ruas de Arkham, em busca de respostas para as questões levantadas pelos contos misteriosos de seus pais e seus destinos obscuros.

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/179/szgx7u.jpg


    Wendy carrega com ela um item exclusivo e uma pista. Enquanto sua família parece ter sido amaldiçoada, ela mesma tem um dom divino: a capacidade de alterar um resultado de terror para qualquer resultado de sua escolha quando passar por um teste de sanidade. Este presente pode vir a ser a salvação de toda a equipe, uma vez que pode evitar a perda de resistência ou de suprimentos, e até mesmo evitar uma terrível tempestade de inverno.

    Na selva

    Montanhas de neve enchem as ruas de Arkham. Gelo cobre as janelas de Velma Diner... e sincelos altos caindo do telhado do Lodge de Prata do Crepúsculo. A Universidade de Miskatonic cessou as aulas por medo de que os alunos e os professores tivessem queimaduras ao atravessar o campus. Mesmo quando enrolado em frente à lareira da Boarding House de Ma, arrepios não naturais de frio congelam seus ossos. A única maneira de trazer o calor de volta ao mundo é enfrentando o frio, aventurar-se na vida selvagem do Alasca, resolver seus mistérios pré-históricos, e parar os Antigos antes de despertarem.

    Olmens of Ice estará disponível antes que a neve derreta, no primeiro trimestre de 2016. 

    Traduzido por mgstavale
    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/686/714cbd.jpg

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    Comentários:

  • Leleco
    76 mensagens MD
    avatar
    Leleco03/02/16 12:22
    Leleco » 03/02/16 12:22

    Mal posso esperar!! *__*

    Só um detalhe bobo: no último parágrafo (Na Selva) a frase "Montanhas de neve, mentiras nas ruas de Arkham. Casacos de gelo nas janelas de Velma Diner..." devem ter sido traduzidas ao pé da letra das expressões em inglês "Mountains of snow lie in the streets of Arkham" e "Ice coats the windows". Acho que ficaria melhor trocar por algo como "Montanhas de neve enchem as ruas de Arkham. Gelo cobre as janelas de Velma Diner..." ;)

    7
  • Cultrina
    23 mensagens MD
    avatar
    Cultrina03/02/16 19:37
    Cultrina » 03/02/16 19:37

    Achei o enredo dessa expansão sensacional.... Esto muito curioso.. Acabei comprar o jogo com todas as expansões.. está a caminho...

    1
  • Ricardo Gama
    4575 mensagens MD
    avatar
    Ricardo Gama03/02/16 20:01
    Ricardo Gama » 03/02/16 20:01

    Leleco::Mal posso esperar!! *__*

    Só um detalhe bobo: no último parágrafo (Na Selva) a frase "Montanhas de neve, mentiras nas ruas de Arkham. Casacos de gelo nas janelas de Velma Diner..." devem ter sido traduzidas ao pé da letra das expressões em inglês "Mountains of snow lie in the streets of Arkham" e "Ice coats the windows". Acho que ficaria melhor trocar por algo como "Montanhas de neve enchem as ruas de Arkham. Gelo cobre as janelas de Velma Diner..." ;)

    Corrigido! 
    Mediante todo o trabalho de tradução, e mesmo passando por revisão, acontece de escaparem frases e parágrafos... 
    Muito obrigado pela correção! :)

    2
  • nishi
    323 mensagens MD
    avatar
    nishi03/02/16 20:30
    nishi » 03/02/16 20:30

    Só uma dúvida: pelo que eu vi vai ser mais uma das caixinhas pequenas... Como eu faço para guardar o jogo!?!?!? 
    Eu utilizo sleeves da FFG (eles poderiam levar em conta o tamanho dos sleeves que eles mesmo produzem!!), e para guardar o jogo já é um saco:

    http://i135.photobucket.com/albums/q123/nishishi/stuff/eldersign_zpsqrrl2eaz.jpg

    Tipo... eu sei que é uma prática comum juntar toda uma série de jogos em uma caixa para economizar espaço (eu, por exemplo, coloco as 2 expansões de King of Tokyo na caixa do jogo base), mas Elder Sign é o único jogo que me obrigou à isso...

    Piora o fato de que "Gathes of Arkham" não é bem uma expansão 100% compatível com o jogo base (vc até usa os componentes, mas é praticamente um jogo diferente)...


    A FFG bem que poderia lançar uma expansão em uma caixa "maiorzinha" (como o do jogo base) para facilitar a arrumação!!!!

    2
  • Fahr
    1231 mensagens MD
    avatar
    Fahr04/02/16 00:11
    Fahr » 04/02/16 00:11

    nishi::Eu utilizo sleeves da FFG (eles poderiam levar em conta o tamanho dos sleeves que eles mesmo produzem!!)

    Sempre a mesma coisa, a maioria fazem as caixas ou inserts com espaço exato para as cartas, com 1 milímetro a mais pra cada lado caberiam sleevadas, mas a grande maioria não pensam em pessoas como nós =(

    O meu Unseen Forces coube todo dentro da caixa base e com o insert original dela.

    2
  • nishi
    323 mensagens MD
    avatar
    nishi04/02/16 02:50
    nishi » 04/02/16 02:50

     Fahr::O meu Unseen Forces coube todo dentro da caixa base e com o insert original dela.


    Me ensina... rs! Mas, falando sério... eu nunca tentei colocar o Unseen Forces junto com o jogo base (antes de comprar o Gates eu colocava os tokens em uma caixa organizadora pequena). Mas, provavelmente dava pra colocar tudo na caixa do base...


    O problema foi quando eu comprei o Gates... As caixas pequenas das expansões de Elder Sign não são muito boas para guardar as cartas Tatot sleevadas (não dá para fazer 2 montes lado a lado), fora que são 109 cartas Tarot no Gates (contra os 66 do Unseen).

    O jeito foi organizar como eu mostrei nas fotos: quase todos os tokens e dados em uma expansão, as cartas pequenas (mini USA) na outra expansão, e as Tarot na caixa do jogo base e, mesmo assim, a caixa do Gates of Arkham não fecha direito (fica aquele pequeno voluminho na tampa).

    De acordo com o site da FFG, o Omens necessita de 2 packs de cartas Tarot (então esperamos algo em torno de 51~100 cartas), o problema é, como a caixa tb é pequena, não vai ter onde guardar essas cartas extras.



    Sem maldades, eu até entendo "naquelas" quando uma empresa (que não produz Sleeves) faz uma caixa ou insert que não acomoda cartas sleevadas... Mas os jogos da FFG são uma baita de uma sacanagem!

    2
  • Leleco
    76 mensagens MD
    avatar
    Leleco04/02/16 12:22
    Leleco » 04/02/16 12:22

    nishi::Só uma dúvida: pelo que eu vi vai ser mais uma das caixinhas pequenas... Como eu faço para guardar o jogo!?!?!


    Eu retirei o insert original da caixa base e agora guardo nela todos os componentes (do jogo base e expansões) que podem ser usadas pra se jogar dentro do museu.

    Os componentes exclusivos do Gates of Arkham eu deixo dentro da caixa da expansao mesmo.

    Desse jeito eh facil organizar as coisas caso um dia eu queira jogar apenas dentro do museu ou se precisar ensianr um jogador novo.

    Provavelmente vou fazer a mesma coisa com o Omens of Ice. Ja que aparentemente cada expansao nova do jogo vai ser um "jogo diferente", voce pode levar sempre a caixa do jogo base e a caixinha da expansao que pretende jogar.

    1
  • Mestre dos Magos
    474 mensagens MD
    avatar
    Mestre dos Magos04/02/16 14:04
    Mestre dos Magos » 04/02/16 14:04

    As cartas de aventuras do Unseen Forces eu deixo na caixa da expansao, se nao me engano tbem deixo as cartas de aventuras do deck do jogo base tbem

    É porque agora praticamente só jogo com o modo Gates of Arkham, que usa cartas novas.
    O resto tudo na caixa base.

    Pois é a nova expansao nao vai caber na caixa base, mas se vc olhar, muito do conteudo, talvez com excessao de itens e personagens, nao serao usados com o base, Gates ou Unseen... entao talvez seja uma boa manter na caixa da expansao.
    É, isso é um saco mesmo ter que manter tudo a parte, acho que a unica solucao se quiser colocar tudo na mesma caixa, é criar algo personalizado

    1
  • nishi
    323 mensagens MD
    avatar
    nishi04/02/16 15:19
    nishi » 04/02/16 15:19

     Leleco::Os componentes exclusivos do Gates of Arkham eu deixo dentro da caixa da expansao mesmo



    As cartas tb??? Pq o meu problema é que, depois de sleevadas, mesmo se eu tirar tudo da caixinha e deixar só as cartas Tarot, elas não entram mais. Meio difícil de explicar, mas acho que vai dar para entender: se eu coloco elas na vertical (fazendo dois montes) os sleeves são um pouco grandes, e as cartas "dobram"... se eu coloco na horizontal (fazendo um monte, com espaço sobrando na caixa) as cartas, com o volume extra dos sleeves, impossibilitam a caixa de ser fechada...


    Mestre dos Magos::É, isso é um saco mesmo ter que manter tudo a parte, acho que a unica solucao se quiser colocar tudo na mesma caixa, é criar algo personalizado


    Uma das possíveis soluções, que não me agrada muito (diga-se de passagem) é utilizar caixas de outros jogos. No caso, das expansões de Seasons ou 7 Wonders (provavelmente o segundo, levando em conta que as cartas das expansões de Seasons não iriam entrar na caixa base)... As caixinhas são ideais!!! Cabem 3 montes das cartas tarot (sleevadas) e ainda sobra um espacinho para tokens e afins. O problema é ter de lembrar toda santa vez que eu fiz isso....

    Ou desencanar geral e deixar as cartas fora das caixas... lá no BGG tem uns arquivos para tuckboxes, o problema que é que eu nunca fiz um tuck, e provavelmente (com minhas habilidades "des"motoras) vai ficar uma $!@$#%

    1
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