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  3. Star Wars: Imperial Assault â€...
  4. Análise: Star Wars: Imperial Assault – Twin Shadow

Análise: Star Wars: Imperial Assault – Twin Shadow

Star Wars: Imperial Assault – Twin Shadows
  • avatar
    Ricardo Gama24/12/15 05:50
    avatar
    Ricardo Gama
    24/12/15 05:50
    4575 mensagens MD

    Por Bryce K. Nielsen
    Fonte: https://www.boardgamegeek.com/thread/1414104/twin-suns-i-mean-twin-shadows-small-expansion-give

    A Fantasy Flight Games adora fazer expansões, e Star Wars: Imperial Assault não seria exceção. Embora tecnicamente Imperial Assault já teve várias expansões, muitas são expansões de miniaturas, ou seja, com uma ou duas figuras em uma caixa com uma missão. Para mim, isso não é uma expansão real.


    https://ludopedia.com.br/images/jogos/anexos/23936_m.jpg



    Star Wars: Imperial Assault – Twin Shadows foi a primeira caixa de expansão, a primeira expansão verdadeira que a FFG fez para este jogo de miniaturas. E mesmo que ela seja considerada uma "caixa pequena", cara, ela é boa!!!

    Agora, isso, é Star Wars

    Estrelas gêmeas. Tattooine. Droids. Caçadores de recompensa. Boba Fett. Boba Maldito Fett.

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/134/3wwt7l.jpg

    Expansão Twin Shadows, com todos os componentes apresentados.


    Toda esta expansão cheira a Star Wars, e isso é uma coisa boa. Sim, Imperial Assault está baseado em Star Wars, e sim, FFG tem capturado por direito a atmosfera da trilogia original. No entanto, há momentos em que eu estou jogando Imperial Assault nos quais eu perco essa sensação de Star Wars, geralmente em algumas das missões extras onde não têm importância o universo dos filmes. Ele parece mais como um jogo do que como uma experiência. Algo da grandiosa ópera épica espacial é perdida em algum minuto do jogo. Não é assim com Twin Shadows!

    Em primeiro lugar, quase tudo dentro da caixa grita Star Wars. Os números são icônicos (Stormtroopers com DLT-19, Povo da Areia, não os bobos Nexus), os heróis adequados de Star Wars (um soldado rebelde com um soco forte e um espião tecnológico com uma nova mecânica), os aliados e vilões são icônicos (R2 D2, C-3PO, Boba Fett, e Kayn Samos sendo o único personagem “inventado”), e os tabuleiros são surpreendentes. Eles se encaixam perfeitamente com os conjuntos de tabuleiros do jogo base, e há um tabuleiro em particular, que faz o meu geek interior chorar de alegria: A Cantina. E como um bônus, no lado de trás da Cantina está a ponte de um Destróier Imperial. A droga de um Destróier Imperial!

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/864/mgwbeg.png

    Cantina de um lado, Destróier Imperial do outro. * Legal *


    O tema geral da expansão é muito centrado em Tatooine, daí o nome Twin Shadows, uma alusão aos escuros sóis gêmeos de Tatooine. Os tabuleiros interiores passam a mesma sensação que o conjunto básico (ou seja, os edifícios acastanhados e os edifícios imperiais azulados), e os tabuleiros exteriores são baseados em desertos, enfatizando a atmosfera Tatooine. Há até uma nova mecânica para ajudar a jogar nesse ponto, chamada Habitat:

    HABITAT

    Habitat é uma palavra-chave encontrada em certas cartas de implantação.
    Durante uma campanha, quando o jogador imperial seleciona grupos abertos para uma missão, ele pode escolher uma carta de implantação com a palavra-chave Habitat, apenas se houver pelo menos um tabuleiro no mapa da missão correspondente ao Habitat listado.

    Nota: Durante uma batalha, o Habitat não tem nenhum efeito.


    Os Habitats classificam todas as peças de tabuleiro em certos tipos. Há apenas 3 tipos: floresta, deserto e interior. Os únicos influenciados com este novo mecanismo são os Tuskan Raiders, com o Habitat: Deserto, o que faz o jogo ficar muito parecido com Tatooine do ponto de vista de ambientação. 

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/486/94nsx6.png

    Heróis, vilões e aliados


    Sendo uma “caixinha “ de expansão, há apenas dois heróis, mas ambos têm variações originais do arquétipo que representam. Biv parece o habitual “atirador pesado", já que ele carrega uma arma grande, mas seu dano real vem de sua capacidade de atacar de perto em combate corpo-a-corpo seguido por um ataque à distância livre no mesmo alvo. Basicamente, ele corre para cima e bate no Stormtrooper, em seguida, atira na cara! 

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/781/9qhn73.jpg


    Saska é um personagem de apoio, mas eles introduziram uma nova mecânica para suas habilidades. Ela tem oito marcadores de dispositivo, que ela pode utilizar ou entregar a outros heróis. Eles podem, então, ser usados numa variedade de formas (contra caras maus, ajudando nos testes, adicionando defesa, ou mesmo cura), dependendo das competências que Saska ganhar. É um pau para toda obra, um personagem que dá um toque agradável para os outros personagens de apoio, e que ainda mantém a sensação de Star Wars. Ela é uma tecnóloga com dispositivos aprimorados e que deixam seus amigos rebeldes usá-los para derrubar o maligno Império Galáctico!

    Para os Aliados, ganhamos dois dos mais emblemáticos heróis de Star Wars: R2-D2 e C-3PO! E eles estão muito bem feitos, com habilidades que os deixam no mesmo nível tematicamente. R2 pode fazer testes de tecnologia que qualquer outro herói possa fazer, como reparar outros androides. 3PO se concentra em outros jogadores e distrai vilões (+ 1 em evadir para todos os aliados adjacentes, semelhante à capacidade de Han). E, de forma adequada, ele não pode atacar.

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/051/kwtqtf.png


    Vilões temos os Tuskan Raiders, Stormtroopers Pesados, Kayn Samos (Comandante da Tropa) e, claro, Boba Fett! Tendo jogado algumas missões agora, os Stormtroopers Pesados estão se tornando os meus soldados preferidos, mais do que simples Stormtroopers. E Boba Fett é animal! Basta olhar para a sua carta, ele recebe +1 em bloqueio e +1 em evadir, além de rolar uma defesa preta extra para não morrer! Joguei uma batalha apenas por diversão com Boba Fett, Han Solo e Chewbacca (legal com a carta temporária de Alliance), e embora tenha perdido, os 3 rapazes musculosos duraram um longo tempo. Com sua disciplina Batalha, ele tem um soco muito forte. E em batalha, a sua carta de comando única permite-lhe usar todas as habilidades da disciplina Batalha em um ataque. Muitos socos, muito forte.

    Todos esses vilões realmente aumentam a sensação de Star Wars nessa expansão. O conjunto de vilões do jogo base, alguns eram grandes (Stormtroopers, Comandantes, Vader), no entanto alguns foram inábeis ou os senti fora de lugar (Nexus, E-Web, Hunters Trandoshan?). Eles não são ruins por assim dizer, mas eles simplesmente não ajudam com a sensação geral de Star Wars. Estes vilões de Twin Shadows no entanto, são legais! Eles realmente conduzem o tema em Tatooine, e estão perfeitos. Sandpeople? Sandtroopers? (ótimos, uma vez que os Heavys têm os DLT-19s). A única coisa que falta são os Jawas. Há, e Boba Fett?!? Sim, isso é incrível.

    A Mini Campanha


    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/514/ukn1s0.png


    Twin Shadows introduz um novo conceito, a Mini Campanha. Enquanto cada uma das missões pode ser integrada em outras campanhas como missões secundárias, você tem a opção de jogar estas missões como uma mini campanha sozinha, que joga em menos de metade do tempo de uma campanha completa que você iria jogar. Eu amei isto! As campanhas completas de Imperial Assault levam muito tempo, onde eu raramente faço todo o caminho através delas. Meus grupos tendem a fracassar em cerca de 6 missões. Mas uma mini campanha jogada ao longo de 4 missões? Inferno, você poderia fazer isso em um final de semana! Além disso, obtém uma narrativa muito mais amarrada com a mini campanha. Embora eu goste da estrutura das campanhas de Imperial Assault com as missões da história misturadas com missões extras, a narrativa se sente um pouco fraca e até mesmo aleatória. Nesta mini campanha, a história flui de uma missão para a próxima e cria uma narrativa fantástica. Ela também tem uma ramificação na narrativa, com 2 missões no arco de 4 missões que podem ser diferentes, dependendo de qual dos lados ganhou.

    Mas como em tudo nessa expansão, estas missões são grandes e têm esse incrível sentimento de Star Wars! Elas usam o novo vilão Boba Fett em perfeita sintonia com Star Wars e combina com os tabuleiros para criar experiências muito memoráveis. 

    Só sei que todas as missões são algumas das melhores e mais temáticas na série até agora. Elas são muito, muito Star Wars. A narrativa abrangente que é a mini campanha é uma grande história centralizada em Tatooine.

    Há um ponto fraco?


    É tudo perfeito nessa expansão? Não é bem assim. Há duas coisas que não são tão boas nesta expansão.

    Embora as missões estejam pingando com temas de Star Wars, a mecânica das missões é muito semelhante às missões do conjunto base. É um pouco "mais do mesmo". A mini campanha é diferente, mas se você incluir estas missões como missões secundárias na campanha, elas não parecerão inovadoras ou especiais. Elas serão legais para a narrativa de sua campanha, mas semelhante a outras missões secundárias.

    A maioria dos jogadores de Imperial Assault sentirão que é uma coisa boa. O meu grupo não concorda. Imperial Assault incentiva um estilo de correr para o objetivo do jogo que o meu grupo nunca gostou realmente (que vem de suas raízes de Descent: Journeys in the Dark (second edition)). Isto vem da desova interminável sobre o nível de ameaça excessivamente alto, permitindo que o jogador imperial adicione inimigos constantemente (especialmente se ele tem cartas de implantação com custo baixo). Se os rebeldes demoram para limpar uma sala, eles já perderam tempo, e eles devem passar correndo pelos outros caras maus para chegarem nos objetivos, uma vez que o jogador imperial só pode reabastecer com a maioria dos bandidos mortos. 

    A FFG faz um bom trabalho em não usar componentes de Twin Shadows fora dessa expansão, o que significa é que você não verá Boba Fett em quaisquer outras missões, exceto nas de Twin Shadows (e no pacote de expansão Boba Fett é claro). Missões Tuskan Raiders? Não. A Cantina? Somente em uma missão! E a ponte de um Destróier Imperial? Tão triste. 

    É melancólico realmente, mas triste também. Eu realmente desejo que metade do conteúdo do conjunto básico fosse retirado e tudo do sistema de Twin Shadows fizesse parte do jogo base, para que pudéssemos ter muito mais uso destas peças!

    Conclusão

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/629/p1uci5.jpg

    R2-D2 caminha sob os raios dos sóis gêmeos, lançando suas próprias sombras individuais.


    A expansão Twin Shadows é uma adição incrível para Imperial Assault, e eu diria que ele se sente mais Star Wars do que o conjunto base. Grandes pedaços de tabuleiros, missões, heróis e vilões, todos integrados na campanha do conjunto base ou jogando com a mini campanha em Tatooine. 

    Traduzido por mgstavale

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/686/714cbd.jpg

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    Comentários:

  • Ralsater
    826 mensagens MD
    avatar
    Ralsater28/12/15 11:18
    Ralsater » 28/12/15 11:18

    Não importa tem o Boba Fett o master depois do Darth

    0
Responder
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