Esta é uma revisão com uma diferença, ela fala de um filme que descreve a concepção e o desenvolvimento de um jogo de tabuleiro, e, especialmente, documenta as tentativas para sua publicação. Primeiro vamos conhecer Randall Hoyt, que é o designer do jogo em questão, o Turnpike.
Randall descreve o Turnpike da seguinte maneira:
Turnpike é um jogo que se passa no caos da estrada. A vida no meio da estrada depende de raciocínio rápido, muitas habilidades e um pouco de sorte para chegar ao seu destino. Turnpike captura o tanque de tubarões rolando que é o sistema de autoestrada moderna, onde estranhos extremamente malucos lhe atrapalham ao longo de uma corrida irritante que ninguém realmente ganha, pelo menos até agora.
O objetivo é ser o primeiro, através do engarrafamento, a chegar à saída. A jogabilidade é regida por rolagem de dados e cartas, que são usadas para mover o seu próprio carro através do tráfego; bem como para adicionar, tirar e mover os carros dos não-jogadores da estrada congestionada. Um jogo muito interativo, Turnpike exige que os jogadores constantemente mexam com os seus adversários, a fim de se obter mais vantagens.
Você ainda está interessado? Se você é um jogador que ama componentes de boa aparência, talvez estes próximos tópicos lhe irão chamar a atenção. Falamos aqui do protótipo do jogo, e damos uma ideia do olhar frio que o jogo tem na sua forma atual, completa com veículos em miniatura.
No entanto, nem todos estão tão entusiasmados com Turnpike como Randall está, como veremos a seguir. Mas antes de descobrirmos mais sobre o que aconteceu com o jogo, vamos voltar um pouco e saber sobre o filme.
O Filme: The Next Great American Game
Para contextualizar, vamos ser honestos por um momento sobre o fato de que a maioria de nós pode ser, por vezes, um jogador esnobe, e eu sei que sou às vezes. Se alguém tenta nos convencer a jogar Monopoly, podemos ser arrogantes para com as massas ignorantes. Afinal, eles estão sob a ilusão de que ainda vivemos em uma era dos dinossauros e pensam que há algo de bom em jogos de rolar-e-mover. Então, se alguém faz um jogo no estilo anos 1980 de rolar-e-mover, e pensa que será o próximo grande jogo americano, nós estamos prontos para cuspir sobre eles, ou pelo menos para dar algumas risadas às suas custas. Nós vimos que alguns Kickstarters falharam por causa dessas pessoas, que muitas vezes os considerava somente entretenimento.
Mas agora imagine que você é essa pessoa. Essa é a premissa por trás do documentário de 80 minutos The Next Great American Game (2015) de Doug Morse, uma história da vida real que apresenta o designer de jogos Randall Hoyt como o personagem principal. Por sua própria admissão, Randall não é realmente um designer de jogos, mas apenas um cara criativo, que projetou um jogo que ele está apaixonado, e que ele está convencido será o Next Big Thing. No filme, seguimos sua busca na vida real para poder publicar Turnpike, e acompanhá-lo em uma série de encontros decepcionantes com editores de jogos, quando Randall percebe que ele fez um jogo de 1980 que ninguém na indústria de hoje quer comprar. Há descrença e decepção quando seus sonhos são quebrados - ou o seu jogo pode ser alterado de uma forma que ele encontrará uma casa com um editor em algum lugar?
Randall não é o único no caminho para a iluminação, no entanto; nós também estamos. E quantos gostariam de ser alguém no mundo do game design moderno, mas não tem nenhuma pista sobre o estado do hobby como é hoje? Como é duro o mundo das editoras, ganhar sua atenção, e melhor ainda, ganhar um contrato? Este filme faz um trabalho maravilhoso de nos colocar no lugar de Randall, e de nos mostrar, através de um olhar simpático, o homem e sua missão.
Randall também é bipolar, e as complexidades de sua saúde mental também aparecem no filme, ajudando a fazer-lhe uma figura simpática que passamos a nos identificar ou ao menos sentir compaixão. Ao invés de rir de seu otimismo ou de suas desgraças que vemos inevitavelmente quando ele parte em busca de um contrato para seu jogo na Gen Con, na Chicago Toy Fair, ou na Origins, acabamos nos sentindo mal por desfazermos dele, e talvez acabamos por ter um pouco mais de simpatia para com o não-iluminado. Colocando-me no outro lado da cerca dos jogadores, uma mudança me fez estremecer e me sentir desconfortável às vezes.
O que eu achei?
Este filme tem valor em uma série de aspectos, não menos importantes que a história pessoal de um homem e sua batalha para superar a adversidade em perseguir o seu sonho. Randall fala muito abertamente sobre suas lutas pessoais para a câmera, e suas ideias são muitas vezes provocantes e perspicazes, mesmo que às vezes possam ser dolorosas, sabendo da rejeição inevitável que virá. Diante dos ideais de Randall, podemos nos sentir como se estivéssemos assistindo a um acidente de trem, especialmente quando ele entra no mundo competitivo de publicação de jogos. Nós não nos surpreendemos ao ver sua ingenuidade esmagada, uma vez que o interesse dos editores é o de atender às necessidades do mercado do hobby, e é o que seu jogo realmente não faz.
A força da narrativa sobre a jornada pessoal de Randall impede que o filme se torne somente um documentário sobre o mundo editorial de jogos. Não só ajuda a manter o nosso interesse em relação à história, como também nos mostra a perspectiva externa deste mundo, e que não estamos acostumados a considerar ou pensar. Eu também achei fascinante ver em ação alguns dos grandes nomes de editores que costumamos ler ou ouvir a respeito, como Steve Jackson, Dan Yarrington, entre outros, e como um jogador de tabuleiro moderno, eu realmente gostei do filme.
Onde você pode ver o filme?
Existem várias maneiras para se comprar o filme, como por exemplo através de download a partir de $ 14,95. Embora não seja barato, o preço reflete os custos das inúmeras viagens feitas por Doug Morse a fim de fazer este filme. A maioria dos jogadores vai querer acessar mais conteúdo, que dão acesso a várias horas de entrevistas interessantes com grandes nomes da indústria, incluindo Steve Jackson, Alan Moon, Reiner Knizia, Klaus Teuber, e muito mais.
Veja o trailer abaixo, e acesse o filme através da loja BGG (DVD) ou no site oficial (download).
Recomendação
O filme
Então nada disso é para você? Este filme e seus extras são essenciais para um aspirante a designer de jogos querendo ingressar no mercado, mas também será de grande interesse para qualquer jogador que deseja obter uma visão mais ampla do mundo da indústria do jogo de tabuleiro. Você também pode apreciar a história da vida real de um designer amador de jogos modernos, bipolar, que lentamente começa a perceber que seus sonhos estão indo por água abaixo, indo atrás de seu objetivo apesar das probabilidades. Como uma história, o filme é muito bom.
Sem revelar muito, posso dizer que o filme não termina no acidente de trem que você pode esperar, mas há uma nota de otimismo apesar de outros projetos de jogos de Randall também não obterem sucesso. Mais importante ainda, pelos créditos finais, senti que Randall não era o único no caminho para a iluminação, ele ganhou o meu respeito e simpatia, e apenas talvez mudou a minha própria maneira de perceber os outros que se encontram fora do hobby.
O jogo
Enquanto isso Randall Hoyt ainda está em sua busca para obter a publicação do seu jogo, e ele continua a mexer com seu projeto na esperança de sucesso. Abaixo está uma imagem de Randall jogando Turnpike na UK Games Expo, onde Allan O'Connor (usuário BGG) relata que o jogo não foi tão ruim, e que Randall era um cara muito legal também.
A última vez que ouvi, Randall estava no processo de produzir a versão 17 do Turnpike, e até convidou os jogadores interessados em fazer uma versão print-and-play, que ele enviaria por e-mail. Ele reconhece que Turnpike não é um jogo voltado para o mercado do hobby, que é mais um jogo para amadores e para a família, e assim acredita que ainda tem potencial.
Turnpike se desviará do tráfego da hora do rush dos jogos recém-publicados que constantemente enchem o mercado, e encontrará uma editora? Só o tempo dirá se Randall alcançará com êxito o gol da vitória que ele estabeleceu para si mesmo. Randall já nos deu uma história maravilhosa, e talvez ele vá nos dar um jogo publicado também.
A estrada para os novos desenvolvedores de jogos é realmente tumultuada e com um tráfego pesado..
Espero que Turnpike chegue ao seu destino. Não sei se o jogo é bom ou ruim, mas simplesmente gostaria que o cenário para desenvolvedores fosse melhor pavimentado.
O jogo pode até não ser bom, mas a história desse cara, a sua determinação em alcançar o seu sonho, parece ser comovente. Deu vontade de ver esse filme. Excelente artigo.
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