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  2. Análises
  3. Renaissance Wars
  4. Análise: Renaissance Wars

Análise: Renaissance Wars

Renaissance Wars
  • avatar
    Ricardo Gama30/09/15 06:00
    avatar
    Ricardo Gama
    30/09/15 06:00
    4575 mensagens MD

    Por Musonius Rufus
    Fonte: https://www.boardgamegeek.com/thread/1331464/short-review-renaissance-wars-someone-who-played-i

    https://www.ludopedia.com.br/images/jogos/anexos/22175_m.jpg


    Eu joguei este jogo pelo menos 5 vezes na DiceTower Convention e estou escrevendo este review com o livro de regras aberto para refrescar minha memória sobre os detalhes. É um jogo divertido que tem algumas características únicas que o distinguem de outros jogos. É um jogo inteligente com arte bonita, fascinante detalhes históricos e muita sagacidade.

    Renaissance Wars é um jogo divertido de vazas/truque onde você joga como um luminar da Renascença. Cada jogador recebe um play mat. Há uma pequena biografia, guia do jogo, lugares para colocar as cartas que você ganhou e espaços para as cartas de população que têm efeitos em curso. Este play mat também é o lugar onde seus poderes luminares são listados.

    https://www.ludopedia.com.br/images/jogos/anexos/22176_l.jpg
    Play mat do luminar


    O que eu gostei sobre esses poderes foi que eles eram limitados, mas se usados no momento certo poderiam ser muito eficazes. Por exemplo, eu usei a habilidade de Martin Luther para atacar uma carta de Religião do jogo que me permitiu ganhar o truque e marcar muito. MAS, este poder só pode ser usado uma vez por mão. Cada poder do luminar coube em sua biografia também, o que foi legal.

    O baralho tem cinco naipes que são chamados Condições: Religião, Política, Economia, Cultura e Sementes da Iluminação. De acordo com o livro de regras, existem 14 cartas em cada um dos naipes, exceto para as Sementes que só tem 7.

    https://www.ludopedia.com.br/images/jogos/anexos/22179_l.jpg
    Tabuleiro central


    Existem também alguns outros tipos de cartas que realmente adicionam um toque agradável para o jogo:

    As cartas de População são vencidas em truques e colocadas em seu play mat. Estas cartas podem ser uma bênção ou um fardo, como o Bebê que eu estava carregando, custava-me dinheiro cada turno.

    De acordo com o livro de regras, 4 destas cartas são adicionadas ao baralho durante o setup, e você nunca sabe quais delas estarão em jogo.

    Há também cartas de Intrusão Imediata e cartas de Eventos Imediatos. Como as cartas de população, elas são escolhidas aleatoriamente durante a configuração. Um total de 16 podem ser encontradas durante o jogo, mas apenas 4 durante qualquer uma das mãos. Depois de 1 jogador depositar 400 ou mais para o banco, as cartas que você encontra mudarão. Estas cartas geraram diversão e poderiam realmente mudar as coisas, como quando eu recebi uma carta Papal Indulgence que me permitiu mentir, enganar ou matar. (Lembro-me desta, porque foi muito engraçado durante o jogo.)

    Os jogadores também tem uma carta de Ação em cada mão que poderia ser jogada apenas uma vez. Lembro-me de usar uma carta Amazing Grace que me salvou dos efeitos de uma carta de intrusão ruim que prejudicara todos os outros. Como os poderes luminar, as cartas de ação foram bem equilibradas em termos dos efeitos que tiveram no jogo. O que quero dizer é que os efeitos pareciam justos em termos de quanto eram poderosos. Não mudavam o jogo totalmente, mas se usados no momento certo, foram muito benéficos.

    https://www.ludopedia.com.br/images/jogos/anexos/22177_m.jpg


    Durante a primeira parte de uma mão, os jogadores estão pegando truques e jogando combinações de cartas, acumulando um monte de dinheiro. Este é também o momento onde os poderes luminar são utilizados. Como muitos jogos com mecânica de vazas-truques, você precisa pensar estrategicamente sobre a carta que jogará em resposta ao que os outros têm jogado, ao que está em sua mão, etc. Mas, ao contrário das Espadas ou outros jogos comuns de vazas-truques, durante a primeira parte da mão, você só tem que seguir o naipe se quiser pegar o truque!

    Após o baralho ter se esgotado, você precisa jogar as cartas que sobraram na sua mão. Não há combos de pontuação feitas e não há mais eventos. As regras para essa parte do jogo são um pouco mais rigorosas e jogar suas cartas corretamente pode render uma boa soma. Eu brinquei com uma garota que me vencia em cada rodada nesta parte do jogo porque ela me obrigava a jogar cartas que eu não queria...

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/673/1ai5cu.jpg


    Em suma, este é um grande jogo. Foi divertido jogar e suficientemente diferente a cada nova partida, não deixando-o ficar chato.

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/686/714cbd.jpg

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    Comentários:

  • amaro
    143 mensagens MD
    avatar
    amaro30/09/15 09:14
    amaro » 30/09/15 09:14

    Nossa,  parece ser muito interessante e instrutivo! 
    Quanto tempo durou a partida?  Jogaram quantas pessoas? 
    Aquela imagem de livro com um atlas é a caixa do jogo ou só foi pra decorar? 

    0
  • Ricardo Gama
    4575 mensagens MD
    avatar
    Ricardo Gama30/09/15 18:50
    Ricardo Gama » 30/09/15 18:50

    amaro::Nossa,  parece ser muito interessante e instrutivo! 
    Quanto tempo durou a partida?  Jogaram quantas pessoas? 
    Aquela imagem de livro com um atlas é a caixa do jogo ou só foi pra decorar? 

    Amaro,
    Entrei em contato com o Musonius e ele respondeu que as 5 partidas realizadas durante todo o evento foram jogadas com 4 jogadores, com uma média de 1 hora cada partida. A primeira partida demorou mais, pois precisavam aprender as regras.
    Aquela imagem do atlas é só decorativa...
    Valeu!

    1
  • Antonioxxx
    228 mensagens MD
    avatar
    Antonioxxx30/09/15 20:41
    Antonioxxx » 30/09/15 20:41

    O que seriam "truques" ??

    0
  • Ricardo Gama
    4575 mensagens MD
    avatar
    Ricardo Gama30/09/15 21:22
    Ricardo Gama » 30/09/15 21:22

    Antonioxxx::O que seriam "truques" ??

    Do post: https://www.ludopedia.com.br/topico/1593/complementacao-do-post-mecanicas-mecanicas-mecanicas

    47. Taking (ou Trick Taking) [Vaza/Truque]: Vaza é uma mecânica usada em jogos de cartas.

    Em seu turno cada jogador joga uma carta (ou, em alguns casos, uma série de cartas, como um par ou uma sequência) de sua mão aberta na mesa - o grupo de cartas jogadas por todos é chamado "vaza". De acordo com as regras do jogo, um jogador vence a vaza e captura todas as cartas da mesa. O objetivo da maioria dos jogos de vaza é capturar vazas ou marcar pontos com cartas capturadas com as vazas ou, ocasionalmente, evitar capturar vazas.

    A forma mais comum de vencer uma vaza é jogando a carta de maior valor do naipe que abriu a rodada, mas vários dos jogos clássicos utilizam o sistema do "trunfo" (onde certas cartas, normalmente de um naipe pré-definido, vencem as vazas em que forem jogadas). Algumas vezes acontece uma rodada de "bidding" (*não tem uma tradução correta pra isso, mas varia o tipo de bidding) para definir qual naipe será o trunfo.

    Em diversos jogos de vaza (mas não em todos), os jogadores são obrigados a "seguir o naipe", ou seja, a jogar uma carta do mesmo naipe da carta que iniciou a rodada. Se o jogador não possuir uma carta do requerido naipe, ele poderá jogar qualquer outra carta de sua mão.

    1
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Renaissance Wars - Análise: Renaissance Wars
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